Перейти к содержанию

Kiberalex

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kiberalex

  1. Я довольно долго играл в Скайрим, много лет. Так как это на сегодня единственная более менее толковая рпг в средневековом стиле. И вдруг перестал играть. Задрали баги и кривизна. Я уже не говорю про баги самих заданий. Это другая история. Речь идет о стиле воина.  Первый стиль - это классика щит и меч или точнее булава. Так как булава только может пробить броню латников. Это реалистично. Итак баги. Шлепок щитом часто не срабатывает в необходимый момент. И каюк. Ну и плюс противно. Так как хочется технично сражаться. А это получается не возможно. Второе. Наблюдался такой баг. Когда героя ударили, он щит держит опущенным, хотя зажата правая кнопка мыши. Навык быстрые рефлексы глючит частенько и все замедляется. Выглядит ужасно. Это мейнстрим навык. Краеугольный камень воина. Инструмент для техничного уклонения, прерывания опасной атаки. Потом навык отбивания стрел в последней версии SE не работает. Стрелы наносят урон, когда попадают в щит. Бесполезный навык абсолютно. Половина стрел летит в героя. Не работает если противник с башни стреляет. Также не ловит магию на ступенях. Также щит бесполезен против более одного противника. Навык живой молот бесполезен против толпы, так как все довольно быстро встают. Следующий стиль две булавы. Второе оружие не отображается. Выглядит ущербно. Ты бежишь вооруженный двумя булавами, видишь только одну. Как это возможно? Ставил единственную прогу для SE Dual Shealth Redux. Стражники продолжают держать щит в руке, хотя он за спиной. Выглядит печаль и грусть. Снес. Еще пробовал в левой руке призванный меч, но он потом сильно отстает. Самый лучший стиль боя. Противник в оглушенном ступоре. Но нельзя блокироваться. В Готике 3 можно было блокироваться одной рукой, близкой к врагу. Бой с разрушением в левой и булавой в правой. Или другая магия. Наблюдался баг. После удара левая рука опускается вниз, правая держит булаву заблокировавшись.  Бред! Молоты, секиры. Герой при беге вправо-влево паркинсонит. Мотает головой, колбасит его. Выглядит ужасно. Думал, что так задумано может, типа разбалансировка. Но в любом случае играть с такими приколами не хочется. Двуручник. Тут баг такой. Когда быстро парируешь руки залипают в блоке. Бывает так залипают, что клацаешь на левую и правую кнопку и ничего. Нужно сложить оружие и достать его. Такое бывает и с одноручным оружием без щита. Также с двуручником очень реалистично выглядит бой в узких коридорах.  Лук пробовал одеть. Так он на расстоянии от эльфийской брони вместе с колчаном висит. И бегает герой с луком печально. Скрытые атаки я не люблю, поэтому не рассматриваю. Хочется зарубится, но как? Все кривое. Я в тупике. Поэтому наверное больше не буду играть. В Готике 3 был только один баг, когда шаман кидает ледяной шарик, герой застывал навсегда. Может он и размерзался со временем, но бежали орки...поэтому брал защиту от заморозки и все гут. Там и парирование продумано. Вообще хорошая боевка. Проходил полностью с двумя разными концовками. К сожалению эти баги в скайриме не убирают со следующими версиями. Я уже не говорю о багах например в начале игры, когда лошадь вместо Хадвара или меню создания персонажа взлетает в небо. Или Алвар стоит в стене и наполовину в земле)) как я в такое вообще играл? Просто хотел пройти на легендарной сложности. Я понял как, но уже не интересно из за кривизны. Просто тупо нет хорошей игры. Сам сюжет то хороший. Но броня броня большей частью не красивая, да и оружие. Мечи криво залазят в ножны на бегу.
  2. Понравилась, но не сразу. Сперва захотел уменьшить потертости дополнительным файлом. Но он не работает. Когда убрал плащ, броня сразу же выиграла у оригинала. По колоритней. Плащ был бы интересен, если б сделали физику. Но увы. Поэтому убирать однозначно. Респект Франку, молоток!
  3. Спасибо! Все красиво!
  4. Толково. Даже больше понравилось, чем от CaBall. Поставил со штанами и рукавами. Круто выглядит. Подошва в сапогах теперь из клепаной кожи, а не цельно металлическая, не гнущаяся, как в оригинале. Все красиво прорисовано. Респект и уважуха автору!
  5. Четенький! Благодарка Франку и переводчику! Другие текстурки автора тоже в деле!
  6. Kiberalex

    Elex — Дежавю и унижение

    Отстой полнейший! Графа слабовата. Уровень сложности не адекватный. Противники на легком уровне, как в скайриме на легенде. Система боя вообще не реальный маразм. Герой может просто стоять, после совершения пары ударов, типа он устал...Блокирование не блокирует. Удар тычком не ошеломляет. Те все уклонения по фигу. Они не решают. Рюкзак-единственное что спасает и то не всегда. Так как большинство противников может плеваться какой-то гадостью или стрелять, практически насмерть. Вспоминаю готику 3...так это ж небо и земля. Там было и парирование, и блок, и силовые удары. Особенно алебардой сверху не плохо было разрубать огров. А это слепили какую-то бредятину. Нафиг тут этот постапокалипсис, делали б уже готику 5. Возвращаюсь в уютный скайрим! А этот Элекс в топку!
  7. Kiberalex

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Данный установщик работает отлично. Спасибо!
  8. Kiberalex

    Blade Dancer

    В начале обрадовался сильно. Разнообразие! Шикарный смерч с секирой впечатлил. Но это были только первые ощущения. Побегал немного и понял, что есть много ляпов. Все развороты с оружием через стойку ноги вместе руки по швам. Это не годится. Некоторые удары очень корявые и непонятные, например, силовой удар секирой влево. Я несколько раз пытался его понять, но безуспешно. Также добивание одноручем, где герой подымает на меч врага одной рукой. Даже Арни не смог бы)) И блокирование секирой очень странно выглядит. Еще побегал и сделал вывод - все это почти не годное. За один взмах герой выполняет два-три удара. Это может и прикольно, но совсем не реалистично. Люди стали, получается, значительно сильнее чем животные или драконы. Одним словом оставил анимацию ожидания. И то пришлось поправить. Когда герой упирает одну руку в бок, а другую рассматривает. Он этой рукой не касается брони. Зазор приличный. Я закинул один файлик из такой же анимации из другого места и вылечил. А также оставил экипировку одноручного меча и секиры-молота. Понравилась. С луком все отлично.
  9. Анимация бега не катит. Руки не естественно зажаты...удалил.
  10. Юбка по прежнему пролазит через ногу при беге. Пока не уберется этот недостаток, ретекстуры делать бессмысленно. И зеленый мех ни куда. WinRar не распаковывает. Пришлось скачать WinZip. Это надо также прописывать, чтобы люди знали. Я скачивал и другие твои файлы. И не мог сперва понять в чем дело. При распаковке Rarом все файлы содержали 0 кб.
  11. После распаковки файлы содержат 0 кб.  P.S. разобрался...распаковка только WinZipом.
  12. Текстуры слабоваты, но задумка не плохая. Надо автору поработать с рукавами, чтоб не вылазили на наручи в кожаной броне.
  13. ...прошло довольно много времени и я изменил свое мнение. Решил пройти все же на легендарной сложности игру. По началу было очень трудно.....Отработал схему развития. Сражаюсь двумя булавами. Изредка использую разрушение. Прокачиваюсь на точках со слабыми животными сперва. Потом ищу более сильных. У животных нет фаталити. Поэтому убить они не могут, если во время пить зелья конечно. Из шкур делаю кожаные наручи. Вначале очки вкладываю в оружие и броню. Потом подтягиваю кузнечное дело. Эти три ветки самые важные. После их прокачки можно хоть куда. В процессе развивается алхимия. И когда появляются лишние очки вкладываю в нее. Докачиваю ее после прокачки этих трех. После качаю зачарование и остальные навыки. От магии защищает бретонская раса и знак лорда или атронаха. И побрякушки. Но вначале выручает алхимия. 
  14. Я не говорю, а пишу. Это во-первых. Во-вторых по поводу сохранений. Вот что пишет человек на 6й странице:" Мой персонаж дополз до 56 уровня на адепте, но порой было очень трудно. Обычно же играю на легком уровне, не ищу челленджа и не вижу смысла напрягаться с save/load/repeat..."   Я много бываю на форумах. Вчитываюсь в то что люди пишут.  А то что босс-двуруч прорубает всех на максимальной сложности в открытом бою без щита с двух ударов на начальных уровнях, в этом нет сомнения. Как нет сомнения и в том, что тебе никакой щит не поможет, когда он не прокачан основательно. Игра одинаковая ведь у всех. Я не пользуюсь щитом, так как он криво реализован в Скае. И писал я чисто о себе. Меня возмутило то, что игра сильно перекошена в сторону врага на легенде. И я уверен что на этой сложности в открытом бою чистым воином со старта ни кто не играет, потому что это самоубийство. Лукари из стелса пуляют по тихоньку и кричат потом, что прошли на легенде. Либо берут напарника как грушу и пукотят магией во вражин со спины. Орут потом, что мы вот круче всех.
  15. Только здесь все работает четко. Даже маски из драгонборн. Полностью все. На других сайтах закидывал: то вольсунг стала зеленой вместо красной, то в конарике глаза закрыты, то без головы, то красный треугольник, то конарик одевается поверх другой маски. В общем проверил все шлемы, все маски: все работает отлично. Огромное спасибо. Теперь броня даэдра  стала моей любимой... P.S.Однако маски с открытыми глазами смотрятся убого... Нашел в другом месте версию 0,9. И там маски закрыты, остальное открыто. http://xgm.guru/p/tes/impcfh
  16. Стеклянная броня провальная, не мужественная по своей конструкции. И поэтому менять цветовую гамму нет смысла.
  17. Kiberalex

    Сборник лорной брони

    Ни одна не понравилась(...налепили с разной брони, которая есть в игре, типа новую броню. Сделайте лорную полностью новую броню, с адекватными статами, с прорисованными иконками, поместите в правильный раздел кузнечки - цены ей не будет!
  18. Это просто гламур какой-то...и самое печальное, что ни где нет нормального реалистичного ретекстура(
  19.   Привет всем! Я забросил двуручник...выглядит не реалистично бой в узких коридорах...Теперь сражаюсь двумя булавами. Изредка использую разрушение. Качаюсь на точках со слабыми животными. Потом с сильными. На них прокачка идет побыстрей. У животных нет фаталити. Только зелий нужно много. Из шкур делаю кожаные наручи. Сперва вкладываю очки навыков в оружие и броню. Потом подтягиваю кузнечное дело. Эти три ветки навыков самые важные для воина. Потом можно хоть куда. В процессе развивается алхимия. Когда появляются лишние очки, вкладываю в нее. Докачиваю после этих трех. Затем зачарование и прочее качаю.
  20. Вот это наврал! Долго думал? Тебя первая стая волков загрызет на мастере без зелий! Ну если же тебе чудом удастся выжить, то первый же босс с молотом покончит с твоими понтами!
  21. Я начинал с ученика. Чтобы не выносили, нужно строго затачивать перса под определенный стиль. Скрытность, стрельба, зачарование, кузнечка в таком порядке в твоем случае. Ну и зелья паралича подкупай на всякий случай...
  22. Конечно, этак можно и горы свернуть! У меня только ретекстуры...все по чесноку. В этом и прелесть...понимаешь? Чтобы соблюдая правила игры стать крутым. Ну а бесплотность-это действительно классная тема. Я к сильным морозным магам так подбегал...ну а со штормом здорово ты придумал.  Видишь ли у меня высокие требования ко всему в жизни и к себе в первую очередь. Если я поставлю какой нибудь мод, который хоть немного что-нибудь улучшает, все, тогда я играть не могу...типа перестаю верить в происходящее...как бы...и игра теряет краски. Хочется красиво пройти игру. Чтобы по правилам и в то же время почувствовать драйв. Чтобы врубиться в толпу сильных вражин и раздать всех!...вздохнуть полной грудью, ощутив себя героем...и пойти дальше навстречу бесконечности...
  23. Нравиться сохраняться постоянно?! Боссов с молотами можно убить в открытом честном бою воином только с ядом паралича. Ибо происходит то что написано выше. Проходил как-то на мастере... не прикольно даже. Поиграй а Dark Souls-это твое! Кстати полумагом мне тоже нравится. Неплохо...так как разрушение повышает чары на оружии...развиваешь все ветки или только молнию?
×
×
  • Создать...