Перейти к содержанию

Юджин Эндрюс

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

208 просмотров профиля

Достижения Юджин Эндрюс

18

Репутация

  1. Добрый день! У меня вопрос: правильно ли я понял, что Creature Pack расширяет анимацию животных? Что делать с теми, которые выстроились у Вайтрана?
  2. Есть такой интересный мод - True Medieval Economy (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72896), который почему-то обделен внимание на русскоязычных ресурсах. Одним из требованием к нему является использование MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68617/?) Очень хотелось бы увидеть все это богатство с переводом и руководством к применению, а также обсудить на форуме....Понимаю, что размечтался, но вдруг....  :)
  3. При его использовании можно обходиться без SafeAutoSave? Те же по сути функции. Конечно, не забывая периодически жать на F5...
  4. Добрый всем день! Два вопроса по Tes5Edit относительно модов на растительность: 1) density=0 означает, что этой травы в этом месте нет? или имеется в виду что-то иное? (нелогично получается, если травы нет, зачем вводить по ней строку); 2) что означают эти термины: units from water, color range, wave period. Буду очень признателен за ответы.
  5.   Видимо, этого ответа я и ждал. Благодарю Вас! :)
  6. Благодарю Вас, уважаемая сударыня! 1) "обычно текстуры указываются в самих мешах (nif файлы)" - ВЫ имеете в виду, что названия файлов совпадают?... 2) "используя TotalCommander запустить поиск строки - имени файла (без расширения) во всех имеющихся esm, esp файлах" - это как? Воспользовался Вашим советом, но в ТС все равно поиск файлов осуществляется по его названиям.... Как залезть внутрь в esp - esm? Подобное я пробовал делать через T5E, но прямой связи мешей с текстурами там нашел, хотя по логике вещей она - эта связь - должна быть...Извините, что отрываю Ваше время.
  7. Всем доброго дня! Хотелось бы узнать, существует ли какая-нибудь возможность - через tes5edit, CK и проч. - выяснить, какому nif-файлу (в конкретном плагине) соответствует dds-файл. К сожалению, не всегда их названия совпадают. Причем столкнулся с тем, что у одного меша могут быть 2 dds (а, возможно, и более). Буду признателен за развернутый ответ либо ссылку (сам пока не могу найти ответ).
  8. Добрый день! Наткнулся на нексусе на Sharlikrans Compatibility Patches (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26230/?) . Среди прочих есть патчи на Complete Crafting Overhaul Compatibility и Weapons and Armor fixes. Автор вроде бы указывает причину создания патчей в связи якобы (могу и ошибаться) с обновлением версии СК. В то же время его плагины отличаются от этих, а к последним привязано достаточно других модов. Вопрос: хотел бы уточнить у присутствующих - вдруг кто-то из вас уже опробовал их в игре - насколько необходимо использование новых патчей ?
  9. странно, ьрал формат 1920 х 1080 и позицию 55, 330 - и получалось все нормально...  еще изменял размер со 100% до 101%
  10. Добрый день! Ищу мод или решение, которые бы вместо двух-трех надписей локации или здания при приближении к ним ( 1 - в правом верхнем углу экрана, 2 - по его середине, и бывает 3 - на английском в нижней части середины ) оставляли бы одну (например, справа вверху, либо настраивалась). Спасибо...
  11. Решение проблемы: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69998/?#content
  12. Жаль, иконки городов все одного цвета, а не цвета флагов владений, как, например, в Limo Map Markers. Но у тех, к сожалению, иконки такие большие, что закрывают собой весь населенный пункт. Вот бы найти альтернативу.
  13. Юджин Эндрюс

    Skummel Sohu

    Добрый день! SkummelSohu2.esp: UDR (1754 itm) - нужно ли чистить?
  14. Добрый день! Вопрос: этот мод можно использовать для Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3-0-7, как в прочем и всю цепочку Weapons and Armor Fixes + Clothing And Clutter Fixes + Complete Crafting Overhaul Remade ? Или все-таки речь идет об использовании его только в Unofficial Skyrim Patch ?
×
×
  • Создать...