Перейти к содержанию

TotSpok

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TotSpok

  1. Всем доброго времени суток))). С наступившим Новым Годом!!! А теперь ближе к делу. Я над данным модом уже давно не работаю, все баги мне, к великому сожалению, исправить не удалось, но данная версия вполне работоспособна. То что вы поймали эффект на своего НПС это конечно печально, но произошло это не по моей вине, а плагин не имеет к этому багу никакого отношения, он лишь увеличивает шанс поймать нечто подобное, т.к. врагов становится намного больше. Если вам не удалось избавиться от этой проблемы отпишитесь, мы обязательно ее решим. Это довольно просто.
  2. Странники они и в Африке странники. Это просто проходящие мимо вас НПС, обезличенные, как прохожий на улице. Если вводить зависимость спауна НПС от времени суток, то прийдется использовать скрипты, иначе этого не сделать. Потеряется смысл мода, он задумывался как глобальный безскриптовый плагин. Аналогов напичканых скриптами полно - выбирайте и устанавливайте.
  3. Для кого критично? Для неписей - нет. Для вас - решать не мне. И почему он не будет работать? Броня дает сопротивление физ.урону. Если бить их магией, толку от брони не будет (если на ней нет чар).
  4. Нет, эти моды абсолютно несовместимы. В данном плагине идет полная привязка уровней врагов к уровню ГГ, т.е. в любой момент игры большинство НПС будут сильнее вашего героя, враги меняются вместе с развитием ГГ, у них открываются новые способности, они становятся сильнее. В Requiem, как я понял, наоборот убрана привязка к уровням, что противоречит идее данного мода. Хотите невнятных врагов и кучи проблем - подключайте вместе. Но лично я бы не советовал вам этого делать.
  5. А что это - Requiem? Если очередной ребаланс, то данный плагин не стоит подключать вместе с ним. Будут конфликты, к примеру, могут появиться неубиваемые монстры, либо наоборот слишком хилые, в общем испортите себе игру.
  6. Работать будет, но плохо))). Они несовместимы, не стоит подключать их одновременно.
  7. "Мод адаптирован под Lady Body и Lady Head" - это по-вашему что? Тут не надо быть шаманом, все предельно ясно. Вам этот реплейсер не нужен, проходите мимо, либо сами, своими ручками, адаптируем к своей игре. Здесь вам никто и ничего не должен, что вы возмущаетесь и претензии какие-то предъявляете? Вы это за деньги приобретаете, а вас жестоко обманули, впаривают непойми что? Что за манера - указывать другим как и что надо было сделать? Если бы вы немного потрудились и прочитали комментарии, вы бы узнали, что мод больше не развивается и ваши пожелания/советы и т.д.и т.п. никто не услышит, точнее они никому не нужны, толку в них ноль. Никто менять/переделывать/дорабатывать мод не собирается. Пустое это все, лишняя болтовня ни о чем. Сэкономили бы себе кучу времени и не только себе.
  8. Вы наверно не совсем понимаете что это за мод и кому он принадлежит? Изначально плагин создавался без какой-либо привязки к реплейсерам тел, а эта версия создавалась специально для Kris†a™, не для вас лично, а именно для нее. И это ее личное дело к какому реплейсеру привязывать свой мод. Она просто поделилась с вами данной работой, и ее не должно волновать какой у вас реплейсер тел и есть ли он вообще. Нужен плагин - качаем, не нужен - идем мимо. Это так сложно понять?
  9. Согласен, но для некоторых игроков начинать новую игру "смерти подобно"))). Терять любимого ГГ не хотят, так чего их заставлять, пусть действуют на свой страх и риск. Не факт что все будет плохо, максимум несоответствие в хар-ках, но со временем я думаю все наладится))). Мод желательно подключать когда ГГ находится в интерьере, лучше всего подождать перед выходом в "свет" 3-4 дня (игровых). После этого появление багов маловероятно. Ну уж если случилось так, что вам не повезло и нормально играть не получается, то прийдется начать новую игру.
  10. После удаления такое случается, не отрицаю))). Но подключать его можно в любой момент. Конечно новая игра желательна, но не обязательна. Другое дело если бы мод регулярно обновлялся, то с каждым обновлением прихдилось бы начинать новую игру, либо загружать сохранение, сделанное до подключения плагина. P.S: Кстати при удалении мода я довольно редко наблюдал таких НПС (как на скриншоте), обычно все проходит без особых проблем.
  11. Kris†a™ не пугайте людей))).При создании мода мне приходилось довольно часто его тестировать и если бы я каждый раз начинал новую игру, то вряд ли у меня хватило бы на это терпения и времени. Плагин не затрагивает ванильных лвл-листов, при подключении мода они не заменяются, а добавляются. Отредактированные параметры НПС (перки, НР, стамина, модель поведения) подменяются без проблем. У меня для проведения тестов было создано одно "контрольное" чистое сохранение, с уровнем ГГ 20+ (точно не помню), с него я и запускал игру с модом, каких-либо багов замечено не было. Мир заселяется существами корректно, все их параметры в норме)))
  12. Да вам не в интернете надо штаны просиживать, а в школе на уроках. Вашу писанину практически невозможно понять, в каждом слове ошибка, плюс ужасная невнимательность или просто банальная лень. И после этого вы ожидаете нормальных ответов? Какой Скайрим, портфель в зубы и бегом на занятия, получать знания! Авось пригодится.
  13. Извиняюсь, но я не понял о чем идет речь? Кто вам пискнуть не дает? И почему странники стали охраной стражников? У них разные фракции, они нейтральны по отношению друг к другу. Либо вы что-то накосячили (шлепнули кого-нибудь не того) и на вас все "агрятся", либо баг.
  14. Нет развития мода не будет, в мои планы это не входит.
  15. Ну так по поводу межфракционных взаимодействий я вам уже ответил. Не любят они друг друга, а некоторые и ГГ при любой возможности хотят обидеть. Какие еще отношения могут быть, к примеру, у нежити и имперцев? Торговлей не занимаются, совместные попойки не устраивают. Некоторые ходят по определенному мной маршруту, ищут приключений на свою ...пу, довольно часто находят, т.к. эти самые маршруты зачастую специально проложены так, чтобы рано или поздно непримиримые враги встретились.
  16. Про модели существ сделанных с нуля нет ни единого слова. Сделали их и адаптировали к Скайриму другие люди, никто здесь и не пытается присвоить чужой труд. Кстати, далеко не все модели из SIC и MonsterMod созданы самими авторами, их делали другие люди. Если вам так сильно не нравятся эти монстры, то может сделаете себе мод сами и он будет таким как вы того хотите, я в свое время именно так и поступил, что вам мешает?
  17. А зачем продают красные автомобили, когда есть черные? Этот мод создавался задолго до Immersive Creatures, плюс сделан он по другому принципу.
  18. Нексус вам скорее всего не поможет. Если будет время, я гляну ID эффекта и скажу вам. Откройте консоль и введите следующее: player.removespell (xx)03A013, или (xx)0079FB должно помочь, если нет отпишитесь))), обязательно вылечим.
  19. Какой Башед патч, вы о чем? Сама утилита у меня тоже имеется и прекрасно видит плагин, скажу более именно с помощью это программы я осуществлял конвертирование файла (ИМХО единственная полезная вещь), расчитывать на патчи я бы не рекомендовал, всякие Босс/Башед патчи и пр. вам не помогут, если нет чувства меры и головы на плечах. Пользуйтесь TES5Edit если хотите избежать конфликтов, но тут опять же нужно понимать что и как вы делаете. P.S.: Насколько я понимаю Башед патч объединяет уровневые списки, в данном моде они свои (оригинальные лвллисты не затронуты) посему ему просто нечего видеть. Мод создан по другому принципу, к примеру, Монстер Мод полностью построен на редактировании ванильных лвллистов, этот плагин абсолютно другой, были созданы свои уровневые списки и привязаны к своим спавнточкам. Башед патч заточен на поиск правок в оригинальных лвллистах, ID моих списков ему неведомы, он их не видит. Надеюсь понятно объяснил)))
  20. В принципе конфликтов быть не должно, но у некоторых игроков возникают проблемы. Избежать можно, если вы сгенерируете "фейсген" по-новой, имея редактор сделать это не тяжело.
  21. Ничего особенного, мобы ходят по определенному маршруту, как только натыкаются на врага начинают его колошматить. Какие монстры показались вам лишними? Кроме нежити там ничего нет. Да, кое-что не совсем удачно сделано, но на самом деле хороших моделей существ, адаптированных для этой игры, очень и очень мало, а разнообразия хочется, надоедает ведь долбить одного и того же скелета. Но на вкус и цвет,как говорится)))
  22. Так не начинайте, подключайте мод в любой момент, Скайрим автоматом заселится новыми мобами. Если не понравится - отключайте, ждите пока игровой мир обновится (72ч. игрового времени) и играйте дальше, проблем не будет.
  23. Да будет. Плагин будет конфликтовать с любым модом так или иначе затрагивающим параметры НПС(кроме великанов, драконов, различной живности, троллей, двемерских мех-ов и, если не ошибаюсь, некромантов). Под параметрами НПС подразумевается кол-во ХП, перки и т.д. Также мод не тестировался на предмет совместимости с DLC Hearthfire.
  24. Даже не знаю о чем вы. Скорее идейным вдохновителем был мод WARZONES. С ним есть много общего, а Requiem + Immersive patrols, хмм... они появились, по-моему гораздо позже, о Requiem я вообще впервые слышу. А патрули, да имеются, но реализованы они иначе. Упор был не на патрули, а на "межфракционные" столкновения. Эта версия мода делалась исключительно для Kris†a, это ее мод, отсюда и привязка к LB, она решила поделиться данной поделкой с другими. Дальше выбор только за вами.
×
×
  • Создать...