Перейти к содержанию

Шепобелк

Пользователь
  • Постов

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Шепобелк

  1. Думай ширше)) У каждой способности больше одной тактики применения) Цепная молния по боссу сейчас будет кстати, пока он под увяданием.
  2. Оно надо, чтобы босс как можно меньше ходил. А если к концу этого раунда на нем не будет висеть Кара, он призовет пять дроидов себе в подмогу.
  3. Согласно вукипедии, редкими цветами являются бирюзовый и красный. Основные цвета: зелёный, оранжевый, коричневый, жёлтый, синий, белый и фиолетовый и их оттенки. Думаю, тут действует обычная логика генетического наследования, редкие цвета наследуются через рецессивный ген, обычные цвета - через доминантный. Соответственно, у родителей разных цветов ребенок может быть цвета одного из родителей, промежуточного оттенка или же вообще редкого цвета, так как у кого-то в родне по обеим линиям он был и именно сейчас ген "выстрелил". Все как с цветом волос))
  4. У меня форс-мажор, в бою смогу участвовать только до 22.00 по Мск. Потом работаю допоздна.
  5. Думаю, в случае аналогичного элемента снаряжения, будет можно.
  6. А пока Контакт не добавил, тебе должно быть достаточно уважения ко мне, как к Со-Мастеру и просто опытному Мастеру, чтобы принять мои слова во внимание.   Спойлеры -в ваших гипотезах. Я, конечно, могу ошибаться в отношении Шена, но лично мне не доставит радости, когда в ходе обсуждения будет озвучен именно тот поворот, который я заготовил для персонажей в рамках сюжета и кто-то начнет радоваться своей догадливости. И неинтересно будет уже Мастеру.
  7. Запрета на угадывание сюжета нет, но я обязательно отпишу Контакту, чтобы он рассмотрел добавление такого пункта в правила. Потому что для тех, кто спойлерит, в Аду приготовлен отдельный котел.
  8. Ребята и девчата, вы меня разочаровываете, особенно Джустикар. И, видимо, вы действительно хотите подвести меня к тому порогу, когда словесные заявления приходится подкреплять конкретными действиями, потому что твою мягкость наивно путают с мягкотелостью. Я в последний раз настоятельно прошу прекратить флуд и уж тем более прекратить истерики и наезды на тему того, что кому-то нравится то, что категорически не нравится вам. Подобную агрессию я буду пресекать на корню. Также как и попытки предугадать сюжет игры до ее начала. Вот это я уже не прошу, а ТРЕБУЮ прекратить, ни один Мастер такое не любит. Хотите строить гипотезы - в личке, но чтобы в теме обсуждения игры я этого не видел, не портьте никому веселье.
  9. Именно так. Босса надо было контролить, Кара для этого подходит отлично. Если прокнет, конечно)  
  10. Итак, мысли по тактике. Учитывая скудный пока набор способностей, я ограничился общими советами, конкретную тактику для каждого с учетом синергии лучше формировать после получения первого тира.   Пока что у нас наблюдаются две связки способностей, обладающие синергией: это "Увядание"+"Цепная молния" и "Способность с контролем"+"Выстрел от бедра". Все будет зависеть от конкретной очередности хода игроков и благосклонности кубика, разумеется, но эти связки уже можно разыгрывать с приличной эффективностью против обычных мобов.   В первых боях контроль будет наше все, потому что способностей с контролем у нас много и их надо использовать с максимальной эффективностью, чем меньше по нам атак, тем лучше. Редкие противники являются первостепенной целью, обычные по остаточному принципу.   Второе "наше все" - фокус на одном противнике, начиная с обычных врагов, из хода в ход сокращая количество противников, а значит, количество атак по нам. Хороший враг - мертвый враг и добивание является нашим приоритетом сразу после контроля. Но бить и добивать надо не тех, кто на данный момент под эффектом контроля, разумеется)
  11. Не совсем так. Как я понял, Палпатин поступил хитрее, насытив спектр восприятия мастеров-джедаев темными эманациями так, что они не могли определить точного направления на цель, угроза шла отовсюду. А вот что доспехи разучились носить, это факт) Хотя в случае Айлы, я бы сказал, что тут фансервис постарался)
  12. Ситы более коварные, они просто не озвучивают свои мысли вслух)  
  13. Скорее всего неправильный перевод, по крайней мере, я не могу сходу назвать ни одной предпосылки для блокирования активации светового меча кроме невозможности нажать кнопку активации) И чтобы окончательно закрыть вопрос с ситом на корабле. Пока он ведет себя тихо и спокойно, нападать никто не будет, максимум, опасливые и ненавидящие взгляды, попытки отодвинуться подальше от сита и перемещение тех, кто с оружием так, чтобы иметь чистую линию выстрела по ситу. На всякий случай, если вдруг начнет молнии из рук пускать и делать прочие неприятные вещи, которые так нравятся ситам. И, вероятно, в числе беженцев один или два агентов ССИ, наблюдающих за ситом. И комитет по встрече на Агамаре) Хорошо, что мы до него не долетим, да?)
  14. Ну что ж, когда я не прав, я не прав. Моя ошибка, признаю, это действительно мирный договор. Но я бы хотел отметить следующее. То, что Корусантский договор объявлен мирным не отменяет моих слов, что это только перемирие. Причем политики и военные с обеих сторон это прекрасно понимают и вместо дальнейших шагов по установлению взаимоотношений между двумя государствами и снижению количества столкновений на границе активно готовятся в возобновлению боевых действий. А значит, будь сит хоть сто раз в своем праве, попади он на Корусант, живым он оттуда выберется с вероятностью не более 30 процентов, а дипломатический Корпус Республики подаст ноту протеста из-за жертв в результате "неспровоцированного акта агрессии со стороны обезумевшего сита, оказавшего яростное сопротивление при попытке ареста, в результате чего был уничтожен на месте". И точно также джедай, отправившийся на Дромунд Каас, с вероятностью в семьдесят процентов бесследно исчезнет, а на все вопросы дипломаты Империи уклончиво пояснят, что "в джунглях вокруг столицы жутко агрессивная фауна, мы ежедневно кого-нибудь там теряем".
  15. Балморра находится в процессе оккупации Империей, джедая там любой представитель власти может арестовать. На Корусанте имперцы были нелегально и точно также были бы арестованы или вообще тихо исчезли, едва их местонахождение было бы локализовано. И это не полноценный мирный договор, а перемирие, так как отсутствует торговля и представительства сторон на столичных мирах. Соответственно, любой, кто будет нарываться, огребет, не говоря уже о пристальном внимании со стороны сил правопорядка и разведки. Война не окончена и обе стороны это прекрасно понимают. Собственно, думаю, поэтому Шен выбрал ОРД Мантелл как стартовую точку, там юрисдикция Республики под большим вопросом.
  16. Не мир, а перемирие, разницу понимать надо. До подписания мирного договора дело не дошло. Так что сит, который начнет светошашками махать и вообще борзеть не по делу (да даже если и по делу) на территории Республики, домой может и не вернуться. Совсем.
  17. Так и представил твилекку: "дяденька Тодд, на улице темно и ворнскры, можно мы сегодня не пойдем гулять?")))
  18. Потому что есть давняя шутка, что печеньки на ТС есть, но их нельзя съесть)) А почему нельзя съесть? Потому что они железобетонные))
  19. Поясняю по Миркру. Йсаламири генерируют пустоту в Силе, которая накрывает всю планету до высоты 11 000 километров над уровнем моря. У них это природная защита, так как охотящиеся на них ворнскры используют Силу для выслеживания добычи. Соответственно, для ворнскров любой "фонящий" Силой, вне зависимости от стороны - деликатес, так что почаще оглядывайтесь, эти зверюги любят подкрадываться сзади и прыгать на загривок.
  20. Готовить есть будет Тодд) А ты будешь готовить антидоты от пищевого отравления))
  21. Затягивание боя как раз и есть "ломание игры другим", а флуд и повторение одних и тех же вопросов бой затянут изрядно. Особенно если это повторяется регулярно. Мастер должен поддерживать игроков, не спорю, но и игроки должны поддерживать Мастера и думать, как облегчить игру ему и другим игрокам. Это обоюдный процесс. И если кому-то что-то непонятно, то всегда можно спросить отдельно вне боя, чтобы уяснить непонятный момент окончательно. Я говорю о случаях, когда игрок не хочет и не считает нужным понимать систему, когда ему проще сто раз переспросить у Мастера, чем один раз сесть и обстоятельно все разложить по полочкам, оставляя место для сложных и важных вопросов.  
×
×
  • Создать...