Перейти к содержанию

LokiLegioner

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LokiLegioner

  1. LokiLegioner

    Легендарное издание

    Вижу эти упаднические настроения от Вас не первый раз (читал и участвовал в обсуждении темы "Моддинг Скайрима. Оправдал ли он себя?" ). Моддинг не такое уж простое дело, а чем дальше в лес тем более трудно. Я к тому что, для того чтоб сделать что-то стоящее нужно перелопатить не мало материала и порвать себе мозги на тряпки. А если не понятно из моего прежнего поста, почему с моддингом напряг, разложу по полочкам: - официальный конструктор вышел в феврале 2012 года (как до этого момента делались моды для ская, то есть без конструктора, - для меня вообще загадка) - люди на тот момент игравшие в скай (их много) делятся на несколько групп:      - дети      - фанаты      - игроки      Для модостроения нам важна только вторая группа, которая делится в свою очередь на:           - потребители           - созидатели           Если расставить процентные соотношения на вскидку, зная примерно тенденции общества и игрового сообщества получим: - дети 80% - фанаты 10% - игроки 10% - потребители 70% - созидатели 30% (от общего числа купивших/играющих 0,03 )   При этом все 100% играющих разбросаны хаотично по временному отрезку с момента выхода Ская (11 ноября 2011 года) и до сегодняшнего момента (25 апреля 2013) = 29 месяцев. Вычтем из этого времени отрезок в который игроки не парились за моддинг Ская вообще 3-4 месяца после выхода. 26 месяцев. Вычтем срок до выхода конструктора, так как без конструктора модинг это что-то не ведомое для избранных гениев и капля в море  -  итого осталось 14 месяцев.   Учитывая что далеко не все  из ГИГАНТСКОГО КОЛИЧЕСТВА  примерно 0,03 игроков подключились к моддингу сразу, несколько месяцев ушло на детальное изучение и переваривание (а кто-то в силу реала и обстоятельств вообще "пришли к концу урока"). И учитывая что завершённость картины стала ясна только сейчас когда издатели закрыли проект, то окинув общую картину я надеюсь Вам станет понятно, что до сих пор мододелы только прощупывали почву для своих фантазий и проектов, и только единицы что-то делали стоящее. Посему имея прецеденты, что для мора до сих пор делаются моды, я делаю вывод - ТЕСмоддинг не умрёт. Просто его зародыш только только  вылез на божий свет.   ЗЫ "А упаднические настроения - очень сильно влияют на людей, в сфере, где всё держится на энтузиазме и альтруизме."
  2. LokiLegioner

    Новое видео от Malukah

    Интересно, она в бету играла? Если да, то за TESO вообще не беспокоюсь - проект вдохновляющий на такое творчество - быть плохим не может по определению.   А если она вдохновилась просмотрев трейлер - обязательно нужно чтоб до команды разработчиков дошёл этот ролик, чтоб у них рука не поднялась сделать каку.   Просто играя в TESO за каждым действием игроков будут годы жизни в этом мире, тысячи часов за играми серии, сотни взятых уровней, и десятки шедевров созданных фанатами и посему скорее не мрачно и безысходно, а лирика и романтизация.   Такие вещи объединяют наше сообщество и вдохновляют на новые свершения.
  3. LokiLegioner

    Студия "Light"

    Здорово что ребята это делают! Только жалко, что я сам пока ни в какую команду не могу присоединится ибо новичок в Ките(
  4. Офигеновская игра, прошел всю серию (правда первого Blood Omen первый не осилил). А почему этот ролик выложен сегодня - вроде ничего нового в этой серии не ожидается. Или это ностальгия?
  5. Не извиним=) Даёшь 4,5 - 6 аргументов почему Резидент  Хлам! И при чём тут Резидент если игра новая не в этом сеттинге, создатель тот же, как я понял - но это не повод хаить его игру офф топом.   ЗЫ "Первый Резидент - мой любимый фильм в этом жанре"
  6. Приятно узнать что у таких игр есть какая-то сверх задача) кто знает может быть и поиграю ради того чтоб испытать в конце что-то хорошее.   Ээээ посмотрел ролик, - придётся наверно собрать всю волю в кулак чтоб в это играть. Я понимаю как люди в это играют и это смотрят - просто обстёбывают и осмеивают всё что происходит в таких играх. Наверно потому что если относится к таким произведениям серьёзно - то не каждая крыша выдержит. Поражает то, что значит у создателя такой игры - стальные яйца в плане психики, потому что он то воспринимает своё творение как нельзя более серьёзно.   Японцы тогда все со стальными яйцами в этом плане - может это следствие их богатого духовного прошлого? При этом они не психи - они именно чуваки у которых крышу торнадо не снесёт, если вы понимаете о чём я. :dirol:
  7. Ребят, давайте по делу. А то за три страницы - мыслей по пальцам пересчитать  :dash2:  (фи-фи и клас-клас не в счёт).   А по делу: Bethesda - очень, очень крупный издатель, как студия - не из слабых. :dirol:  Пиара и шума пустого тоже много, но в наше время без пиара и шума ничего не бывает, так как нужно привлечь внимания масс. Дак вот, уверен что люди которые работают в этой компании, ни чем не хуже моего знакомого IT шника, который работает "архитектором кода" в мелкой компании в Украине, и делают они  игры для мобильных телефонов. Мало того что он математик по призванию, и сам играет в игры, и оценивает их не как малолетний школьник, и вкус у него есть, но кроме него в его ме-е-е-лкой компании работает как минимум один аналитик , то есть человек у которого работа заключается в том чтобы играть во всё что движется. Да то есть 8 часов в день она только и делает что играет в игры для мобильных, сопоставляет свои ощущения и саму игру с продажами и популярностью той или иной игры и всё такое. Я к чему веду внимание *выход капитана очевидность* - в Bethesda, я уверен, таких аналитиков целый отдел! А это минимум человек 5-7. Все они чтоб работать в этой компании не только отучились, как мой знакомый (закончили высшее), но ещё и доказали, что занимают своё место не только потому что у них есть корочка (крупные корпорации свои денежки экономят и на мудаков, которые не оправдывают свою ЗП не тратят), а потому что шарят в своей сфере. Это я всё к тому что - если они решили что надо вкладывать в этот хорор - значит к их мнению как минимум стоит прислушаться, а не отмахиваться.   А вообще ведь конкуренцию никт не отменял - и они просто борются за рынок, а в этой борьбе все средства хороши - кто знает, может они как раз сбивают с толку врагов? Отводят внимания от сферы, которая на самом деле перспективнее и они финансируют не выгорающие проекты чтоб например у конкурентов зародились мысли, вроде: "Хм, смотрите - Bethesda вложила деньги в японский хорор, их аналитики не прогадали когда делали Скайрим, значит следует прислушаться и тоже вложить деньги в подобные сферы" - а тем временем, возможно Bethesda - уже потирает руки  и радуется как отвлекла конкурентов от чего-то важного :lol .   Я просто призываю, что если вы видите какой-то анонс - не принимайте его за чистую монету бездумно - раз. Помните что в корпорациях крутятся такие деньги..., в общем убивают и за меньшее, а значит там есть место и секретности, а следственно рядовая аудитория никогда не увидит что-то помимо верхушки айсберга - два. Любую информацию надо сопоставлять со средой, а значит анализировать не только рынок игр, но и другие сферы, культурные тенденции - кинематоргаф, массовые настроения и пр.   В любом случае пока не объявлено чем занимается студия самой Bethesda - расстраиваться и о чём-то говорить конкретно рано - только строить предположения что на самом деле нас ждёт.   Я кстати думаю, что Bethesda не похоронит свой новаторский опыт в области разработок больших и живых концептов и глобальных миров и применит его на чём-то новом в смысле я думаю нас ждёт новый сеттинг :good: . А может новая точка зрения на сеттинг ТЕС или Фол.   Сори за много букав.
  8. Спасибо что пнули в правильном направлении. Да нет, просто сразу не отписался что решил проблему, правда ключевое что повлияло вычитал не на tesall Спасибо огромное, это помогло, НО! Ключевое - после player.addspell 000f71d1 надо закрыть консоль, а потом открыть снова и ввести уже: player.removespell 000f71d1 - Это поможет исправить синие (голубые) глаза. Ранее пробовал без этого уточнения и эффект ноль(
  9. Сори но просто ап. Может кто-то всё таки сможет помочь.   Скрин ранее в моём посте.
  10. Спасибо за быстрый ответ, но к сожалению через консоль не помогло(   И сразу второй вопрос, давно уже раздражало только сейчас вспомнил:  во время зачаровывания предметов у меня при нажатии F и назначении нового имени - после нажатия ввода или чего либо другого название сбрасывается на базовое. Короче в результате имена зачарованным предметам присваивать не получается. Кстати в игре пишется только латиницей, о кириллице я уж и не мечтал.
  11. Извините 128 страниц багов не осилил, может ответ уже есть - вопрос: что у меня с глазами на скрине - выглядит как баг, не красиво и криво - странное свечение. Не могу понять с какого момента баг появился. Но сейчас я Вампир и не раз использовал невидимость как вампирскую так и зельями.   Но когда только стал вампиром этого не было....   Используемые Моды: LB Мод на слежение головой за НПС Мод на разный рост у мужчин и женщин Диадема вместе с копюшонами SkuUI iHUD Athletics Dead Forest   Помогите убрать это уродское свечение из глаз.
  12. Всем здрасти=)   Я тут новенький. Очень заинтересовала эта ветка, так что прочёл полностью. На самом деле я конечно солидарен с большинством высказываний по поводу "жаль что нет квестовых модов", но так же увидел достаточно логичные обоснования таких явлений. Так же скажу, что сам играл в Скайрим пол года назад в пиратку, потом забросил, а когда узнал что вышел редактор для Скайрима (к сожалению очень поздно после релиза, аж в конце февраля), купил ключ, с радостью вернулся - начал плотное изучение и вообще очень озабочен перспективами....   Я очень бы рад кому-то помочь с модами, но не знаю русскоязычных серьёзных команд. А с англ. у меня не так хорошо как хотелось бы.... Есть много идей, но для их реализации пока не так хорошо владею Китом. Учитывая что с момента релиза самой игры прошло 2 года, а Бефезда на сколько я знаю сейчас сильно занята он-лайн ТЕСом то шестые свитки надо думать выйдут не скоро, а уж что создатели вернуться к хардкорности Мора и подавно мечтать не стОит. Как ни как тенденции мира игр не позволят сделать что-то менее "казуальное".   В конце концов, - вроде бы даже ещё нет официальных переводов последних DLС, что уж говорить о том что игроки не пресытились оригиналом ещё пока.   Я веду к тому что не стоит отчаиваться - ещё рано, мне кажется что Скайрим в плане графики и приложенного правильным местом редактора даёт большие перспективы, шестые свитки и не нужны почти. Ещё много времени впереди. Сами подумайте - те кто не прошёл школу редактора мора, обливиона и фоллаутов - те с нуля изучают кит, многие как я начали его изучение далеко не сразу. А когда изучили - доработали баги и только сейчас взялись за что-то серьёзное.... "наверное.... не знаю...." (с)   ЗЫ "С радостью помогу кому-то с модами в плане двух дополнительных рабочих рук, взамен на более детальное обучение редактору"
×
×
  • Создать...