Перейти к содержанию

Kykuy

Клуб TESALL
  • Постов

    10 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kykuy

  1. Хех, понятно, что не понятно  :crazy: . Всё запутано, короче дыра. Ладно, мб в самой игре дальше по сюжету что-нибудь на этот счёт будет.
  2. Рыцарь-чародей для мага, убийца для роги, потрошитель для воина. Кстати, прикольно, что теперь для каждой спецухи есть квест, хоть и небольшой. Но вот то, что их мало(спецух), не радует.  Рыцарь-чародей - "Да это же световой меч!". Ну и эндлесс барьер от пассивки - тоже неплохо. Потрошитель для воина-ДД - "Халк, крушить!". Заступник для воина-танка - "Никто не пройдёт!". Убийца - просто убийца. Nuff said. Рога должен дамажить, а не ловушки\зелья пол боя ставить\пить.   А что там с управлением? Вроде, всё нормально, да и в крайнем случае всегда паузу можно поставить. Только вот персы очень уж медленно с обнажённым оружием бегают. Эдак пока добежишь до вражеского лукаря или мага, тебя уже изрешетят раз 10.   Кстати, я один не понял, каким раком ГЗ вдруг ожил? Или это всё красный лириум?
  3. Офигеть, я убил первого Высшего Дракона, который во Внутренних Землях. Это... непередаваемо. Схватка проработана на голову лучше, чем в ДАО и ДА2. Но блин, сраные детёныши, это ппц...
  4. Я же сказал - в dev\null  :crazy:   Очки хар-ок - там теперь такая ******** система, что офигеть. Очки харок добавляются, когда вкидываешь очки в большинство пассивок, а так же от шмота. В основном от шмота. За левелап теперь дают только скиллпоинты, пичаль бида. Но зато есть и свои плюсы - на 8 уровне у моего роги было ажно 52 ловки(я даже сам немного офигел), сейчас уже поменьше, ибо в живку ушёл.    Да и маг не такой уж и унылый - у меня Виви где-то треть общего дамага пати выдает, при этом ещё и вешает барьеры. Жить можно.
  5. Первые впечатления? Ну, что я могу сказать. Графон и оптимизация на уровне "так себе", но впринципе терпимо, а всё это большей частью из-за этой ссаной Denuvo. Надеюсь, ЕАшники одумаются, и что-нибудь с этим сделают(хотя, кого я обманываю? хД) Геймплей претерпел изменения. Появилсь ПРЫЖКИ(утигосьпади!) и перекаты(ну неужели?). Зато вот магию понерфили едва ли не в dev\null. По-хорошему, осталось только стихийная школа с огрызками созидания. Энтропия, дух... где же они? Хз, мб они будет представлены в спецухах, но я пока до них не дошёл ещё. Персонажи и сюжет - Персонажи сделаны вполне нормально на фоне ДА2 и даже ДАО. А вот сюжет... сюжет изъезженный - ничего особо нового, спасаем мир, как всегда. Впрочем, от этого он неинтересным не становится. Звуковое сопровождение - А вот здесь я разочаровался. Особенно в звуках битвы. Звуки боя какие-то отдалённые, тихие... Скрежет оружия ИРЛ слышен на расстоянии пару сотен метров, а здесь отошёл буквально на 15 метров от схватки - и всё, тихо, как в могиле. Да и саундтрек, если честно, не очень. Всё это - имхо.   В итоге, я бы поставил игре 8\10, из-за минусов, которые уже описал выше. И блин, чёрт возьми, несмотря ни на что, играть в ДАИ очень интересно и довольно захватывающе. 20 наигранных часов за 5 дней - такого не было у меня давно.   ЗЫ - Меня одного бесит, что панель скилов рассчитана всего на 8 кнопок, да и ещё не расширяется, хотя всегда было 10 + расширяющаяся панелька на весь экран? Я всего 10 уровень, но уже занято 6\8 слотов на панельке. Можно ли её как-то увеличить своими силами, или ждать модов\чуда? ЗЫЫ - Дориан - точно махровый педераст? Просто подруга, играющая за ЖГГ говорит, что у него есть реплики с сердечком для ЖГГ, и отвечает он на них более чем нормально. ЗЫЫЫ - И да, здесь же можно спойлерить всё и вся, дыа? 
  6. Есть мнение, что если у бойца есть щит, то доспехи ему - что третья нога. Щит при достаточно умелом обращении защищает гораздо лучше доспехов, которые значительно снижают подвижность, а следовательно и боеспособность солдата. Разумеется, это если на рыцаря не валят толпой с 4 сторон. Ну и да - если боец с щитом умудрился получить удар в предплечье... В общем, ему стоило бы быть не бойцом, а каким-нибудь ремесленником. Можем и даже выложим. Кал...лен Дориан Скрин в пустыне Скрин в Вал-Руайо Настройки - высокие. Не ультра. Также в паре опций стоит "среднее" качество.
  7. Нет, там другая механика. У барьеров - маг кастует АОЕ спелл, и все, кто был в радиусе действия, получает "щиток". А броня у воинов заряжается скиллами. Но действует так же, как в МЕ, да. Ничего не знаю насчёт вампиризма, но магия довольно жутко порезана, что печалит. Не дошёл ещё до специализаций, не знаю, что там будет.
  8. Его вроде как нибудит((( :cray:  :cray:
  9. Во всё это можно зайти. И в заросли, и в воду, и в дома. Это уже не ДАО с ДА2. Не вводите в заблуждение людей, пожалуйста.
  10. Честно - не знаю насчёт открытия новых персов. Отыграл в МП всего чуть-чуть, только до 5 уровня дошёл.  Хила, почему-то, нету, что в сингле, что в мультике. Авторегена ХП - тоже. Зато появилась система брони и маг.барьеров. Странно всё это... Умирать(в мультике) можно, но не больше 3-ёх раз за прохождение, иначе за завершением мучений своих сопартийцев придётся наблюдать в режиме "Спектрака"  :crazy:  Ограничения по времени есть только на некоторые задания, на прохождение самой карты - нет. Миссия завершается тогда, когда последний супостат уничтожен. Эвакуации через летательный аппарат, не знаю, к счастью или к несчастью, не предусмотрено  :) Хех, очень надеюсь, что так и есть. Переустанавливать винду мне сейчас совсем не комильфо) 
  11. Ну смотри. Всего(пока) есть 12 персонажей. Вначале открыто три. Воин-легионер-гном, эльф-лукарь и эльф-маг. Остальные открываются, когда находишь или сам крафтишь броню под этого персонажа(геморрой какой-то, честно). Повышение уровня - в основном, за убийство\нанесение урона мобам. Расходники - здесь зелья и яды, бомбы. Всего можно взять с собой на 1 игру максимум 2 штуки в одну ячейку зелий\ядов. Ячеек всего 4. Т.е, например, можно взять 2 лечилки, 2 зелья лириума, 2 яда, 2 бомбы. Прям как пеницилин, патроны и прочая в МЭ, довольно похоже. Наиграл 12 часов(вот я задрот), ничего не сдохло пока. ЖД у меня старый - 4 года. Но да, это подозрительно и довольно сильно пугает меня(
  12. Да, действительно. Вчера вот, например, все втроём писали в чате и кричали в голосовом воину, чтобы прибежал к нам, магам и рогам, да выбил стенку ударом ноги. Не дождались - парень, походу, не русский был, хотя мы ему и на ломаном буржуйском тоже орали и писали, и через 2 минуты ливнул. За валидолом пошёл, небось...   Кстати, хочется отметить одну очень бесящую(лично меня) особенность в сингле. Враги не подстраиваются под уровень. Вчера вот пришёл такой довольный к разрыву патькой 3-4 уровня, а оттуда вылез Ужас 12 лвла и одной АОЕшкой нас всех положил.  :cray:  :cray: Нет, я конечно мстительный, но не до такой степени... Можно просто элементарно забыть вернуться.
  13. Я уже говорил по поводу чёрного экрана в теме в разделе ДА и скажу это ещё раз. Разработчики в твиттере сказали, что если у вас двухъядерный проц(не важно, 2 Duo или i3\i5), ИГРА НЕ ЗАПУСТИТСЯ ВООБЩЕ, хоть убейтесь. Минимум четыре ядра надо для игры.    Всё с ним отлично, почти такое же, как в ДАО и ДА2. Никаких изменений на клавамыши не замечено. Разве что теперь на пробеле прыжко, а контролом пауза ставится. Всё.
  14. Да, Логги живёт и здравствует по дефолтному состоянию мира. Живучий, однако, гад. А цифровую версию неужто нельзя заказать? Ориджин, офк, то ещё говно, но сейчас, по сравнению с теми муками, когда я активировал МЕ3 и БФ3 два года назад - небо и земля.   Кстати, сыграл вчера несколько сессий в мультиплеер. Что я могу сказать? Он ничем принципиально не отличается от мультика МЕ3. Та же команда из 4 человек, примерно такая же механика игры - убивать врагов и выполнять довольно простенькие задания. Разве что другой сеттинг с вытекающими последствиями для геймплея и карты намного больше.
  15. Чёрный экран возникает, как правило, если двухъядерный процессор. Разрабы в твиттере или где-то там сказали, что если у вас двухъядерник - Игра не запустится ВООБЩЕ.
  16. Да, жрёт больше, чем батла. По крайней мере, ресурсов процессора точно. Намного Багов-лагов нет. По крайней мере таких, что были на старте БФ4.  А по сравнению с геймплеем Bound by Flame... Ну, что я могу сказать. Совершенно не похоже, единственное сходство - эти самые рукояти и прочие примочки.Гораздо больше умений(я помню, что их было всего 4-7 в Баунде), больше динамики - не могу вспомнить ни одного врага, которого бы пришлось колупать больше 30 секунд(не считая боссов). А в Баунде такого было навалом. Те же летающие жуки в первой главе(хризолиды, или как их там?)
  17. Guild Wars 2 чтоли? Ну не знаю, не гонял в него. Почему требуют ману за кувырок? Описания скила, мол маг создаёт пространственный разрыв или что-то в этом роде и перемещается на небольшое рассстояние. Впринципе, всё, вроде бы, логично, но... Колобок, колобок...
  18. Посмотрел на счёт кувырков - есть у всех классов, даже у мага. КД - 2 секунды. Стоит 12 маны\выносливости. Всё классно, но вот что делать спутникам... Ща глянем, может можно что-нибудь нашаманить в тактике по этому поводу.
  19. Всё тип-топ. Всё там нормально. Оно почти такое же, как в ДАО и ДА2. Кувырки есть? Слава Аллаху! Прокачиваемые? Ну ладно( Но можно не нажимать каждый раз, а просто зажать. Правда, по личным ощущениям, скорость атаки чуть ниже. Ну или мне кажется...
  20. Ну что, поиграл я пару часов в ДАИ. Впечатления... странные.   Начну, пожалуй, с графики и оптимизации. Начинка моего компа - i7 2600k, GTX 560ti с двумя гигами VRAM на борту и 8 гигов оперативы. Пока что ни в игре, ни в катсценах не было замечено ни одного жёсткого фриза. Единственный раз, правда, упало ФПС с 45-50 до 35, когда на экране появилась толпа из ~70 человек, яростно махающих руками. Настройки - высокие, но не ультра. Уровень графики - не то чтобы сверхъестественный, но более чем сносный. С небольшой такоей претензией на некст ген, можно сказать. Боёвка - какая-то не совсем внятная, претерпела пару изменений. Основное - вместо классической системы ДА(да и БГ с П;T и ИД) "Тыкнул и он сам бьёт" теперь надо после каждого удара заново прожимать клавишу атаки. Играл пока только за разбойника, хз что там будет дальше и на других классах. Персонажи, кстати, не то чтобы прям "о хоспади, 110 из 10!", но проработаны достаточно хорошо. Кассандра, кстати, няшка. Но Лелька круче   Кажется,ещё кто-то спрашивал про "нормальных кунари"? Ну, я залез в редактор, посмотрел. Никаких кадыков и растительности на теле у косситок не обнаружено. Можно выдохнуть  :crazy: Ну, что же я хотел сказать в итоге?... Ах да, можно прыгать. А вот кувырков, к несчастью, не завезли. И это плохо, могли хотя бы рогам такую возможность добавить, а то хрен увернёшься даже от очень медленных атак здоровенных противника. Да, да, я привык к Dark Souls. Ах, ну и да - багов пока(пока!!!) не замечено.   Ладненько, пошёл я дальше играть.
  21. Остался последний гиг закачки и я смогу... ИГРАТЬ, ИГРАТЬ, ИГРАТЬ хД.   http://www.bioware.ru/2014/11/18/dragon_age_inquisition_bonus_content.html - А это небольшой сюрприз для тех, кто купил лицензионку. Бонусный контент в виде трёх оружий из красного лириума... М-да.
  22. Вечером, когда приду домой, вышлю, ладно? Часов в 9-10 МСК где-то так.
  23. * Мерзко-примерзко хихикает в унисон *. Прости, Лео, но не удержался)   Вот блин, почему этот сраный Дракон применил своё гадкое удушение на Дэрин, а не на Осви? И все живы бы были, и споров бы не было.
  24. * Повтор картинки с жадным евреем *  :crazy:
×
×
  • Создать...