-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sihay
-
В тихом омуте черти — интроверты.
-
Доброго времени суток, наши дорогие читатели! У нас в плену гостях лидер фанатского сообщества по вселенной Ведьмака — Ksandr Warfire. Итак, устраивайтесь поудобнее, не забудьте налить себе чаю или чего-нибудь другого по вашему вкусу. Приятного прочтения. День добрый. Хотелось бы взять интервью для нашего сайта. Привет. Хочу на всякий случай сразу же оговориться, что в CD PROJEKT RED я больше не работаю. Так что всё ниже следующее это моё личное мнение, которое может не совпадать с официальной позицией компании. Предупреждая вопрос о причинах расставания, могу лишь сказать, что мы сильно не сошлись в видении приоритетов работы с сообществом. Проще было разойтись, чем бодаться дальше. Что важно, на моё отношение к Ведьмаку этот факт никак не повлиял. Я остаюсь бессменным лидером команды фан-сайта «Хроники Каэр Морхена» и фан-группы Вконтакте «Вселенная Ведьмака». И всё же среди фанатов ты не последняя личность. Ничего, что я на «ты»? И меня четвертуют коллеги, если отпущу без информации =) Ну и, собственно, расскажи о себе немного. Где живешь, чем сейчас занимаешься? Зовут меня Вячеслав. Мне без малого 30 лет. Я украинец, живу в г. Харькове. Воспитываю маленькую дочку. =) Потом 3 с половиной года работал в Нивале, откуда ушёл весной прошлого года. Вот около полугода проработал в CD PROJEKT RED. Геймер до мозга костей. До 2011 года работал вебдизайнером, а комьюнити менеджмент был на уровне хобби в формате моих фан-сайтов. Но, как я уже сказал, взгляды на жизнь, а соответственно и дороги разошлись. Так что теперь я вновь буду развлекать фанатское сообщество так, как считаю нужным я. Немного о вечном. Чего ты ждешь от сюжета? Готовить ли психику к неожиданным поворотам и виражам? Как относишься к любителям кричать, что в играх нет Лора и вообще все «никанон»? От сюжета жду лихих поворотов, трудных решений и встречи со старыми друзьями и врагами. Я абсолютно уверен, что будет круто. Моя психика выдерживает мою профессиональную деятельность и окружающую действительность. Так что каким-то неожиданными поворотами меня не шокируешь. Не хотелось бы только, чтобы сценаристы CD PROJEKT RED убили в конце Геральта или ещё кого-нибудь из его любимых женщин (Йен, Трисс, Цири). К любителям покричать я вообще отношусь не особо хорошо. И неважно по какому поводу человек орёт. Обычно, те, кто громче всех кричат, меньше всего знают и хуже всего разбираются в вопросе. Что касается конкретно Лора, то в Ведьмаке его будет завались. Это точно. А если говорить в целом об игровой индустрии, то не везде он и нужен. В MOBA-играх и без него отлично справляются. Хотя вот у Prime World он есть и довольно интересный. А канон, он у каждого свой. Мне вот Леголас в «Хоббите» глаз не режет совершенно. Что, собственно, именно тебе так полюбилось в Ведьмаке? Если отвечать полно и развёрнуто, то это надолго. Собственно у меня всё началось со знакомства именно с каноном, т.е. с книгами. При чём я начал их читать, когда Сага ещё не была дописана. Сапковский гений в своём роде и очень интересный, хоть и весьма специфический человек. Сделать такой невероятный винегрет из славянских сказок и артуровских легенд, который при этом стал совершенно самобытен и уникален, мало кто смог бы. Каждый герой — личность. Каждый герой вызывает эмоции, при чём разные и эти эмоции меняются, эволюционируют. Мир живой и реалистичный и при этом совершенно фантастический. Опять же из вечного: многие утверждают, что игры про Ведьмака — своеобразное такое эротическое развлечение для школьников. Как ты относишься к этой теме в данной игре и в играх вообще? Возможно, это грубо прозвучит, но так утверждать могут только люди, которые сами либо являются таковыми, либо недалеко от них ушли. Т.е. озабоченными школьниками. Эротика в Ведьмаке, что в книгах, что в играх строго дозирована. Это именно эротика, а не ахание за тёмным экраном как было когда-то в Fable или жуткого вида регдол в труселях как в Dragon Age. Это красиво, это даже в какой-то мере возбуждает. Как бы это не прозвучало. Я вообще считаю, что эротический компонент во взрослых играх, а Ведьмак — более чем взрослая игра, абсолютно уместен. Мы спокойно относимся к сексу в кино, романах и у себя дома. Так почему для компьютерных игр должны быть какие-то особые правила? Только потому что я сам выбирал реплики в диалоге, чтобы «завалить вон ту цыпочку»? =) Ведьмак же гораздо шире и богаче. Эротика в нём — неотъемлемый компонент взрослой игры, но далеко не главный. Точно также как и насилие, матерщина, и что там ещё пишут на предупреждающих карточках возрастного рейтинга. Все мы понимаем, что история Геральта не будет длиться вечно. Считаешь ли, что серия имеет право на жизнь, пусть и с другим главным героем? Как смотришь на возможность системы создания персонажа? Если честно, я не верю в то, что CD PROJEKT RED засунет франшизу на дальнюю полку. Как мы знаем, трилогию завершат и какое-то время будут поддерживать контентом. Потом скорее всего нас ждёт некоторый перерыв, пока студия переключится на Киберпанк. А потом, это лишь моё мнение, не имеющее ничего общего с официальной информацией, нас скорее всего ждёт новая игра во вселенной Ведьмака, но уже с новым героем. Я бы поставил на Цири. У неё будут «пробы пера» уже в третьей части, как это было недавно анонсировано. Это бы позволило рассказать совершенно новую историю, сделать новую серию даже, возможно. Такой себе спинофф. Никто ведь не знает, где носило Цири после «смерти» Геральта и Йеннифэр. К тому же Цири это очень интересный, сложный персонаж, с кучей спецспособностей, что позволило бы сделать ядерную смесь классического «ведьмачьего» геймплея с совершенно новыми фишками. И самый главный вопрос. Всё же Трисс или Йеннифэр? Вопрос сложный. Но решается он просто. Сначала, конечно, канон. т.е. строго Йен. Потом удовлетворения любопытства ради — Трисс. А потом эпик квест для задротов — попробовать завалить обеих =) Ну, и разные «перекусы» по ходу сюжета. Не зря же команда Motion Capture пыхтела 16 часов, записывая эротические сцены для игры. Миссия «Дождаться релиза» становится всё сложнее. Пожелаешь что-то нашим читателям? =) Пожелаю терпения, осталось недолго, стабильного валютного курса, чтобы цены больше не росли. Ну и приглашаю на наши фанатские ресурсы. В этом году кстати, 27 февраля, группе исполняется 5 лет. А через месяц, 29 марта, сайту исполняется аж целых 10 лет. Мы, я и вся наша команда, точно знаем, что нужно фанатам Ведьмака. Возможно, даже лучше самих CD PROJEKT RED. Давайте дружить сайтами и ходить друг к другу в гости! Благодарю за интервью, было очень интересно пообщаться. Взаимно. А также огромное спасибо всем нашим читателям за внимание и лайки!
-
Все поклонники Game of Thrones в предвкушении потирают руки. Telltale Games не разочаровывают своих фанатов и укладываются в срок с разработкой новых серий Game of Thrones. Ранее мы уже писали о выходе второй серии под названием «The Lost Lords». Поэтому без лишних слов давайте перейдем к официальному трейлеру второй серии Game of Thrones: A Telltale Games Series. Напоминаем, что релиз второй серии Game of Thrones: A Telltale Games Series состоялся 4 февраля 2015 года, на PC, PS3, PS4 и Mac, 5 февраля для Xbox 360, Xbox One, iOS и Android.
-
CD Projekt RED решили удивить (насколько приятным получится сюрприз, покажет время) и анонсировали онлайн-сражения на боевой арене! Вы сможете побывать в роли уже знакомых Филиппы Эйльхарт, Саскии, Золтана Хивая и так далее. Для того, чтобы опробовать новое творение CD Projekt RED в жанре МОВА, приобретать подписку не понадобиться. Пожелаем CD Projekt RED удачи в их начинаниях и надеемся, что The Witcher Battle Arena станет действительно стоящим проектом. Примерить на себя роль известных героев смогут обладатели iOS, Android и Windows Phone. The Witcher Battle Arena доступна для скачивания с 22 января 2015 года.
-
Вот и вторая часть серии Game of Thrones от Telltale Games обзавелась датой выхода. А заодно и видео, в котором описываются дальнейшие события. Продолжение выйдет под громким названием «Потерянные лорды» («The Lost Lords») и игроки смогут осмотреть знакомые по сериалам Стену, Королевскую гавани, Черный замок. Поклонники сериала узнают знакомых и полюбившихся героев. Первая часть увидела мир в декабре 2014 года и, не смотря на простенькую графику, нашла свой круг поклонников. Что же, будем надеяться, что Telltale Games не будут сбавлять обороты и доведут задуманное до логического конца, не разочаровав при этом фанатов. Релиз второй серии Game of Thrones: A Telltale Games Series состоится 4 февраля 2015 года на PC, PS3, PS4 и Mac, 5 февраля для Xbox 360, Xbox One, iOS и Android.
-
Любители пощекотать себе нервы, вы готовы? Потому что январь не даст вам заскучать! Новое детище польской компании Techland — Dying Light. Оптимистичное название, не правда ли? Элементы Survival Horror, открытый мир, враждующие между собой горстки выживших и полчища злобных зомби. Приправьте эту смесь паркуром и обширным арсеналом. До релиза ещё несколько недель, а пока что можно ознакомиться с геймплейным видео, в котором представлены основные красоты Dying Light. Напоминаем, что релиз Dying Light состоится 30 января 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
-
Новость о том, что The Witcher 3: Wild Hunt выйдет позже, чем предполагалось, разбила немало сердец верных фанатов. CD Projekt Red заверяют, что всего лишь хотят выпустить "отшлифованный" и качественный продукт, но это не остановило волнений. Некоторые предполагают, что такая задержка связана с проблемами игровых событиях или же с банальной нехваткой времени на завершение всех заявленных прелестей игры. «Мы устраняем оставшиеся баги и стараемся как можно лучше оптимизировать продукт для всех платформ. Основываясь на прошлых результатах, мы сделаем все возможное. и да, игра станет выглядеть намного лучше на любой платформе. Вся работа над игровым контентом уже завершена и закрыта, никаких изменений внесено не будет. Такого масштаба открытого мира, как в The Witcher 3: Wild Hunt, ещё не было. Так что не стоит опасаться, на его исследование вы потратите не менее недели», — сообщает Марчин Ивински, основатель и главный исполнительный директор компании CD Projekt. Подобная информация обнадеживает и избавляет от некоторых опасений, касающихся контента. Что же, пожелаем CD Projekt Red удачи. Их стремление выпустить игру без багов и с достойной оптимизацией заслуживает уважения. Напоминаем, что после переноса официальная дата релиза The Witcher 3: Wild Hunt — 19 мая 2015 года. Игра выйдет на PC и консолях нового поколения.
-
К сожалению всех поклонников, сегодня CD Projekt RED анонсировали перенос The Witcher 3: Wild Hunt на 19 мая для всех платформ. Пояснить такое решение CD Projekt RED решили публичным письмом, которое представлено ниже. «Уважаемые игроки! Когда мы начинали работу над The Witcher 3: Wild Hunt, то понимали, что это будет очень амбициозный проект. Мы хотели, и до сих пор желаем, чтобы вы получили незабываемый опыт, окунулись в открытую фантастическую Вселенную. Масштаб и сложность The Witcher были и остаются решающим компонентом серии. Сейчас, когда наша работа приблизилась к логическому концу, мы видим множество деталей, требующих доработки. Выпуская самый важный проект в истории нашей компании, мы должны быть уверены, что различные баги и ошибки сведены к минимуму и вы сможете насладиться игрой в полной мере. Придя к такому выводу, мы пересмотрели объем работ и значимость для команды проекта. При работе с максимально возможной скоростью, мы поняли, что нам потребуется ещё двенадцать недель для завершения работы. В связи с этим релиз The Witcher 3: Wild Hunt переносится на 19 мая 2015 года. Мы надеемся на ваше понимание и постараемся не задерживать релиз. Это был очень тяжелый урок. Нам бы хотелось сделать The Witcher 3: Wild Hunt лучшей RPG, в которую вы когда-либо играли. Мы приложим все возможные усилия для достижения этой цели. Поэтому мы приносим извинения. Спасибо вам за всю оказанную поддержку, постараемся оправдать ваши ожидания. Именно ваша поддержка стала стимулом для такой упорной работы!» Что же, будем надеяться, что ожидания полностью оправдаются и The Witcher 3: Wild Hunt будет достойна времени, потраченного на ожидания. Напоминаем, что релиз состоится 19 мая 2015 года на PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4.
-
Жанр RPG весьма разнообразен и богат играми на любой вкус. И одним из последних новичков в списке стала третья часть Dragon Age от компании BioWare. Первая часть, Dragon Age: Origins, стартовала более чем успешно и подарила игрокам незабываемые похождения по Ферелдену, одному из государств мира Тедас, и спасению его же от Мора. К сожалению, продолжение серии вышло не настолько успешным. Вторая часть подарила больше разочарований, чем приятных моментов. Получив море негативных отзывов, разработчики всячески заверяли, что исправят ситуацию в третьей части. Итак, посмотрим, что же вышло из всего этого. Начинаем мы в роли невольной жертвы стечения обстоятельств (или так задумал Создатель, кто их там поймет, богов этих). На пороге, приветливо разбрасывая демонов и прочую нечисть, стоит конец света в виде Бреши. Брешь — огромный разрыв Завесы, отделяющий привычный мир от мира демонов, духов и снов, Тени. Угадайте, кто же тот бравый герой, или скорее неудачник, который может спасти всё и всех? Правильно, конечно же мы. Невесть откуда взявшаяся «метка» делает нас единственным, кто поможет вытащить мир из задницы Архидемона. С завязкой сюжета разобрались, теперь следует перейти к тому, что же нам наобещали разработчики и выполнили ли они все то, о чем говорили. Начнем, пожалуй, с редактора персонажа. После весьма скудных возможностей в Dragon Age 2, сердце не может не радоваться. В нашем распоряжении масса ползунков, меняющих как ширину челюсти и размер нос, так и позволяющие сделать этот самый нос сломанным или же более детально выбрать цвет глаз. Далее перейдем к обещанному огромному миру и отсутствию змеиных коридоров, из которых ни шагу влево, ни шагу вправо. И с этим нас тоже не разочаровали! Локации вышли действительно огромные, с обширным набором квестов и загадок. Но вот ездовые любимцы несколько разочаровали. Их скорость слегка превышает скорость пробежки Инквизитора и Ко, к тому же во время езды верхом нельзя использовать поиск, собирать ресурсы и драться. Тем не менее, выбор среди этого «транспорта» разнообразен. Хотите почувствовать себя Трандуилом? Пожалуйста, в вашем распоряжении будет рыженький олень! Для полноты образа нужна такая же корона, но увы. Будем довольствоваться тем, что есть. Спутники вышли более живые, каждый со своей историей и взглядами на жизнь, события в мире и Инквизитора в частности. Теперь они действительно реагируют на все ваши решения и действия, даже не будучи в отряде. Также в процессе забегов по территории Тедаса, ваши спутники будут переговариваться не только между собой, но и с самим Инквизитором. Наконец мы перестали быть угрюмым молчуном-одиночкой. Система романов претерпела некоторые изменения. Стала более интересной и менее унылой, хотя тут на вкус и цвет, как говорится. Теперь вам нужно одобрение спутника, а не обязательное выполнение ряда квестов и переход на следующий этап игры, как было ранее. Боевая система и тактическая составляющая, увы, оставляют желать лучшего. За спутниками приходится следить чуть чаще, чем постоянно, сами бои однообразные и через несколько часов начинают порядком надоедать. К концу игры даже главный злодей не кажется таким уж вселенским злом и вполне себе победим. При должной экипировке, конечно же. Система прокачки тоже претерпела некоторые изменения. Теперь мы не будем распределять характеристики, только изучать необходимые таланты. Увеличить необходимые атрибуты помогут броня, оружие и аксессуары. Экипировку мы сможем крафтить сами. Качество получаемых вещей будет напрямую зависеть от того, какие материалы вы используете и, что тоже немаловажно, какой эскиз выберете. В процессе крафта можно выбрать и некоторые цветовые составляющие. Например, если вы используете нажий мех, то получите не только устойчивость к холоду, но и симпатичный белый цвет некоторых частей своей брони. Сюжет хоть и набит разнообразными пафосными клише до предела, все же достаточно интересен. И даже несколько непредсказуем. Но, к сожалению, он ужасно короткий. Намного больше времени нужно будет потратить на путешествия по локациям и второстепенные квесты. Тем не менее, игра оправдала большинство ожиданий и поклонники могут порадоваться. Разработчики честно сдержали свои обещания и не повторили ужасных ошибок второй части. Будем надеяться, что в дальнейшем они поддержат эту тенденцию и не станут плодить DLC в половину стоимости игры, которые будут влиять на сюжет. И на этой звонкой ноте можно подвести итоги. Плюсы:красивая графика, детальная проработка окружения и персонажейрасширенный редактор персонажа с множеством функцийинтересный сюжетреакция спутников на ваши действия вне зависимо от того, были они в отряде или нетмасштабные локации с множеством сайд-квестовпроработанная реакция на расу и класс ИнквизитораМинусы:короткая сюжетная линиянеудобная тактическая составляющая и скучная боевая системанекоторые сайд-квесты крайне утомительные и скучныенизкая скорость ездовых животныхряд небольших багов с FPS, полом и классомВ общем и целом Dragon Age: Inquisition оказалась достойной и превзошла своих предшественниц. Она совместила в себе достоинства обеих частей и искоренила большинство их недостатков. Хотелось бы увидеть более впечатляющую по объемам главную ветку квестов. Но зная, как оно чаще всего бывает, мы получим расширения под видом различных DLC. Одно полноценное прохождение игра, определенно, заслуживает. А вот пробовать ли строить свою Инквизицию по другому сценарию и проходить историю снова — личный выбор каждого. За сим прощаюсь… да сгорят ваши враги в пламени Инквизиции! Рецензия подготовлена для сайта TESAll.ru.
-
Купили Dragon Age: Inquisition, но все ещё ждете, пока закончится загрузка и установка? Тогда эта небольшая, но крайне приятная новость специально для вас! Выполнив всего четыре простых и занятных квеста, вы станете обладателем уникального оружия. При чем бесплатно (да-да, хоть что-то мы получим бесплатно). Вам будут представлены четыре видео с Варриком, Вивьен, Железным Быком и самим Инквизитором (изначально последнее заблокировано и требуется выполнение предыдущих квестов). Следуя подсказкам, отметьте ключевые моменты на видео и получите в награду три вида орудия из красного лириума. Пройти квест можно на официальном сайте Dragon Age: Inquisition. Не забудьте зайти в свой игровой профиль! Виды оружия из красного лириума.
-
Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЧерный экран возникал ещё и из-за проблем с защитой. Там ведь Denuvo стоит, кажется. Так вот, писали, что она иногда не воспринимает игру как лицензионную и появляется черный экран. Даже при четырех ядрах. -
Косплей по понедельникам: Сергей [Isugi] Волошин
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЗаверните, я беру. Шикарные работы и спасибо за интервью. -
Ужасное чувство, когда загрузка доступна только в 00:00 20 ноября т_т
-
Разработчики новой части Total War: Attila не спешат радовать обилием информации о процессе и успехах, но и не уходят в состояние полной тишины. Новый трейлер продемонстрирует лишь небольшую, но тем не менее весьма интересную, часть сюжета. Угасание великой Западной Римской империи и смерть императора Феодосия, которая спровоцировала раздел земель между его сыновьями. Становление и расширение сердца Римской империи — Константинополя. Но разделение некогда единого государства на такие клочки не осталось без внимания. Кругом затаились враги, ожидающие своего часа. Воинственные вестготы во главе со своим королем собирают войска у границ. Земли язычников, Сасаниды на востоке, шаткое перемирие с которыми может рухнуть в любой момент. Стоит ли уступить и отдать Западную часть империи в руки врага или же собраться с силами и расширить границы, воссоединив некогда разделенное государство? Напоминаем, что релиз Total War: Attila запланирован на 2015 год. Подробная информация о дате и платформах будет позже. Приятного просмотра!
-
Надеюсь, что Варрик будет именно таким, каким предстал в Dragon Age 2. А то после Андерса меня терзают смутные сомнения.
-
Свет увидело новое видео от BioWare, в котором нас продолжат знакомить с сопартийцами Инквизитора. И на этот раз под прицел попал, пожалуй, самый интересный и неординарный герой — Железный Бык. Железный Бык — кунари (или коссит), представитель воинственной расы со своими странными устоями и традициями. Агент тайной полиции кунари, Бен-Хазрат, он помогал выслеживать и ловить преступников, шпионов, мятежников. Проще говоря, всех, кто не подчинялся Кун. Но в один прекрасный момент ему это надоело и командование отправило бравого воина в Орлей для наблюдения, терять такого опытного сотрудника никому не хотелось. Вдали от суровых правил проявилась другая сторона наемника. Создав свой собственный отряд, Железный Бык сыскал славу хорошего командира, ведущего в бой соратников без страха, и повесы, который с радостью скоротает время в кабаке, зажимая очаровательных барышень. От Железного Быка перейдем к не менее харизматичному герою. Варрик Тетрас — главный сказитель второй части Dragon Age, выдумщик, просто очаровательный гном с волосатой грудью и грозным арбалетом Бьянкой. Рожденный наземником, он никогда не тянулся к своим корням. Превосходный торговец, дипломат, верный друг и просто любитель засесть в какой-то таверне и пуститься в сочиняемые на ходу истории о былых приключениях. Но стоящий на краю пропасти Тедас даже этого весельчака умудрился несколько присмирить. Появляется все больше проблем, которые не решить простым разговором или своим влиянием. Станет ли Варрик Тетрас таким же верным соратником Инквизитору, каким был для Защитника Киркволла? Напоминаем, что релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ уже обвела дату выхода красным в календарике и теперь каждое утро зачеркиваю оставшиеся дни... -
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДаешь бороду мужикам! Геральт с ней даже больше нравится. Скорей бы уже февраль, не терпится поиграть в эту прелесть *_* -
Одеяние некромантки Соттеты [UNP] [CBBE]
Sihay прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Спасибо за новость, она шикарна. Тортик особо порадовал, надо бы на Новый Год такой оформить :wub:
-
Доброго времени суток наши дорогие читатели и гости сайта! В поисках новой и интересной информации, наша команда журналистов решила не только осветить тех, кто помогает виртуальным персонажам воплотиться в реальном мире, но и тех, кто привносит что-то новое в любимые игры. Кто же такие модмейкеры? Как часто вам хотелось что-то изменить в игре? Например, добавить новый наряд или вообще создать новую линейку квестов. Не сомневаюсь, что у каждого хотя бы раз возникало такое желание, но некоторые не остановились и пошли дальше! Именно их и называют модмейкерами. Они помогают украсить, разнообразить и вдохнуть вторую жизнь в полюбившиеся проекты! Ведь сейчас сложно представить того, кто хоть раз не пользовался продуктами этих, без сомнения, крайне творческих личностей. * * * И первопроходцем, а также первой жертвой нашего коллектива, стал создатель крупнейшего мода для Дрожащих Островов (TES: Oblivion) — Иван, более известный как Lariatius. Здравствуйте. Вы попали под прицел журналистов и сбежать теперь не получится. Можно сразу на "ты"? Как насчет небольшого интервью? =) Добрый день! Я готов уделить вам время. С удовольствием отвечу на ваши вопросы. Разумеется можно. Итак, расскажешь немного о себе? Как зовут, где проживаешь и чем занимаешься, помимо модмейкинга? Зовут меня Иван, живу я на Урале, точнее в Екатеринбурге. Работаю, где именно не скажу. Помимо моддинга увлекаюсь сериалами, фильмами, аниме, играми. Правда, на игры теперь уже не так сильно тянет, как раньше. Наверное старею (улыбается). Ты наговариваешь, до старости ещё далеко =) Что вообще сподвигнуло на модмейкерство? Почему именно к серии TES? Да ещё и такое масштабное! Я, признаться, была впечатлена объемом работ. Я стал фанатом The Elder Scrolls еще в далеком 2006 году. Поиграл в Oblivion, потом в Morrowind. Ставил множество модов к обеим играм, и даже поначалу не думал, что сам стану модмейкером. Но примерно в конце 2009 года мне захотелось найти новое увлечение, попробовать себя в том, в чем ранее совсем не разбирался. Природное любопытство сыграло важную роль. И знаешь, само собой дальше пошло. Освоил редактор и стал понемногу пилить свой мод. Изначально даже и не собирался делать его глобальным. Однако, как говорится аппетит приходит во время еды, я так увлекся этим делом , что с течением времени мод разросся в глобал. Но он значительно уступает таким аддонам, как "Живые и мертвые" или, допустим "Нерим". В отличие от авторов большинства наших "глобальных проектов", так и не увидевших свет, мне к счастью хватило терпения и силы воли, чтобы закончить начатое. Спустя более чем 3 года, "Цитадель Безумия" все-таки вышла и затем я начал помогать другому TES-проекту - Dwemer Arts: The Desert Alikr (Двемерское Искуство: Пустыня Алик'р) автором которого является талантливый уральский модмейкер и мой давний друг - Usher. Титаническое же у тебя терпение и воля к завершению проекта. Но насколько сложно было осваивать редактор? Возможно ли это сделать, будучи простым пользователем и не имея глубоких познаний в подобной отрасли? Осваивать редактор Обливиона в принципе не так уж сложно, к нему главное привыкнуть. А вот Creation Kit Скайрима, насколько знаю, в этом плане тяжелее. Освоить обычному человеку вполне возможно, даже без знания программирования. Это требует не только усидчивости, наличия свободного времени и сил, но и внутренней мотивации. Я слышал о многих людях, бравшихся за моддинг , но потом бросавших его по причине отсутствия мотивации. Думаю, что твой пример послужит хорошей мотивацией для тех, кто решит заняться модмейкингом. Но откуда, собственно, ты черпаешь свои идеи для модов? Создать контент для игры, по объему равнозначный фракционной цепочке квестов — это очень и очень трудоемкая работа. Что-то придумываю сам, кое-что беру из фильмов, книг, аниме, других игр. Наш мир огромен и интересен, если постараться, можно найти достаточно материала на множество квестовых модов. Поделишься с нашими читателями планами на будущее? Есть ли какие-то новые идеи или желания, помимо работы над проектом Двемерское Искуство: Пустыня Алик'р? Планов пока нет. После выхода Пустыни Аликр я планирую хорошенько отдохнуть от моддинга. Кстати, Пустыню мы уже заканчиваем делать. Там в основном, осталось только озвучку допилить, да потестировать всё и баги поправить. А вот это замечательная новость! Что же, будем с нетерпением ждать выхода Пустыни. Ну а тебе хорошего отдыха и плодотворной работы в дальнейшем. Надеюсь, что ты продолжишь радовать нас модами к серии TES. Большое спасибо за интервью =) Тебе спасибо. До новых встреч! * * * Спасибо за внимание! Надеемся, что вам понравилось. Мы всегда рады услышать ваши пожелания и оригинальные идеи. Видео и скриншоты взяты из мода Цитадель Безумия, который вы можете скачать на нашем сайте!
-
После нескольких лет молчания, Bethesda Softworks во время PAX Australia официально заявили о том, что разработка Prey 2, которая стартовала ещё в 2011 году, отменена. И вот как эту ситуация прокомментировал вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс: «Мы верили в эту игру, но она не оправдала наших ожиданий, мы не видели благоприятного завершения серии. Проект не соответствовал стандартам качества, в связи с чем было принято решение об отмене дальнейшей разработки. Это было непростое решение, но оно вряд ли станет сюрпризом для тех, кто все это время следил за серией. Human Head Studios не занимается проектом Prey 2. Но мы надеемся что-то сделать с этой франшизой, осталось только определиться, что именно станет наиболее приемлемым вариантом». На этой печальной ноте мы закончим. Будем надеяться на то, что Bethesda Softworks не опустят руки и мир все же увидит Prey 2.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЗамечательная новость, особенно радует отношение к DLC студии CD Project RED. Выдойка дополнительных денег за контент, который, в итоге, сыграет немаловажную роль — этот как минимум не совсем красиво. -
BioWare славится пристрастием к освещению различных игровых моментов до релиза своих игр, тем самым подогревая интерес к ним. Dragon Age: Inquisition не стала исключением. Множество роликов о геймплее, информация о новом способе генерирования сохранений с гордым названием Dragon Age Keep, не обошли стороной и спутников будущего спасителя Тедаса. На этот раз видео посвящено Вивьен — магу-светнику Императрицы Орлея. Экстравагантная внешность героини полностью соответствует стране, которую она представляет. Будучи в ближайшем окружении Императрицы, Вивьен освоила искусство уничтожения недоброжелателей не только с помощью магии. Как и любой представитель власти, Мадам де Фер (именно так её называют при дворе) является замечательным оратором, способным изничтожить неугодных социально, политически, в обычной дискуссии. Вивьен станет ценным союзником для Инкизитора, обеспечивая поддержку своим авторитетом и могуществом. А катастрофа и опасность поможет им сплотиться против общего врага. Свет увидело заключительное видео, посвященное геймплею в Dragon Age: Inquisition. И темой его стали последствия принятых игроком решений и совершенных действий. Не правда ли, большинству крайне приятно видеть, как его поступки влияют на окружающий игровой мир, развивать таким способом свой собственный ход истории. Итак, поговорим подробнее о том, что же предстоит увидеть в Dragon Age: Inquisition. Как уже известно, на выбор будут доступны четыре расы. И это самый первый выбор, который предстоит совершить. Отношение к вам окружающих будет напрямую зависеть от того, будете ли вы человеком, кунари, эльфом или же гномом. Не обделят вниманием и половую принадлежность. Специализация Инквизитора также будет влиять на то, как его воспримут в мире Тедаса. Тем не менее, возглавить новоиспеченную Инквизицию и спасти мир от угрозы предстоит именно вам. В процессе игры Инквизитору придется побывать практически во всех регионах мира и в каждом перед ним будут возникать проблемы и несколько путей их решения. Захватывайте крепости, налаживайте связь с другими государствами. Будете ли вы использовать для этого шантаж и шпионаж или же пойдете другим путем, обеспечив торговлю и открытую дипломатию? Выбор за вами. Последствия же могут быть как локальными, так и масштабными, выходящими за пределы региона, в котором был сделан тот или иной выбор. Будем надеяться, что все радужные обещания BioWare все же станут реальностью и мы увидим потрясающую игру, где будет множество вариаций и нюансов в сюжете, сможем ощутить последствия от принятых нами решений. Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года для PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
-
Приветствую читателей и случайных посетителей нашего сайта! Мы продолжаем нашу новую рубрику, посвященную косплею и тем, кто им занимается. Несомненно, эти творческие люди заслуживают внимания и признания за свои труды. Ведь не каждый день выпадает возможность в живую увидеть полюбившихся вымышленных персонажей. Первопроходцем нашей рубрики была очаровательная Елена %5BNeriumOleander%5D Самко. На этот раз за завесой костюмов и декораций у нас не просто пара косплееров, а супруги, которые познакомились именно благодаря этому экзотическому увлечению! * * * Здравствуйте. Сразу извиняюсь, вообще это первый раз, когда я беру интервью. Как я уже писала, на нашем сайте стартовала рубрика, посвященная косплею и тем, кто этим занимается. Для начала, расскажите немного о себе. Где проживаете, чем занимаетесь? Лина: Мы живём в городе Тверь. Я так же часто езжу в Москву, так что получается жизнь на два города. Помимо косплея я занимаюсь дизайном одежды в целом, учусь по этой специальности. Так что все свободное время посвящено творчеству. Родион: Я помимо косплея занимаюсь обеспечением свободного времени Лины, готовкой еды для нее *смеется*. Вернее, это как раз на первом плане, а потом уже косплей. Повезло-то как с супругом. Такое сейчас редко встретишь. Собственно, как же вы познакомились? Благодаря общему увлечению косплеем или же это хобби пришло позже? Лина: В 2007 году я на одном из московских фестивалей его увидела и подошла знакомиться. Я тогда уже занималась косплеем, а Родион просто пришел как зритель. Он понравился мне внешне и я решила что надо знакомиться! Родион: Стою я, никого не трогаю, и тут ко мне подлетает что-то мелкое и рыжее! Она предложила мне косплеить вместе, обменялись номерами аськи. Так и познакомились. Коварные женщины, нежданно негаданно увлекут и не отпустят. У вас очень качественные костюмы. Сами делаете или где-то заказываете? И, собственно, почему именно образы Геральта и Йеннифер? Лина: Все костюмы мы делаем сами. Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай это сам! С Герой и Йенн целая история. Началось с того что я решила сделать костюм Трисс из второй части игры, вобщем-то из-за солидарности к рыжим, в реале у меня рыжие волосы. Ну и костюм приглянулся. Потом для комплекта я решила, что надо сделать для мужа костюм Геральта. На тот момент мы сделали костюм из второй части игры тоже. Но я на Трисс похожа мягко говоря не сильно, характер у меня совсем другой, я довольно жесткая и поэтому с отыгрышем были проблемы. В книгах Йенн меня всегда бесила, но муж настаивал, что я должна её сделать, потому что характер очень похож, фигура соответствует описаниям в книге, жесткие черты лица. И друзья тоже просили сделать, я решила что надо послушать совет. И была очень рада, что приняла их мнение! Я сделала костюм Йенн, основываясь на описаниях из книг. Потом мы решили, что надо сделать и для Геральта костюм собственного дизайна, и вот недавно мы его сделали и представили на двух мероприятиях. Плюс я сделала еще один костюм Йеннифэр, тоже по книгам. Родион: Мы являемся большими поклонниками вселенной ведьмака, и нам захотелось сделать костюмы по книгам, не останавливаться на игре. Книжный образ Геральта оказался мне очень близок по характеру. Лина на Трисс не была похожа, типаж то у нее прям йенниферовский. Просил ее сделать, в итоге согласилась. Друзья оказались правы, Йенн действительно будто со страниц сошла. Да и Геральт не отстает. Колоссальная работа, нижайший вам за неё поклон. Я подозреваю, что и затраты на такую красоту немалые. Как к косплею относятся родные/друзья? Поддерживают или напротив, считают пустой тратой времени и сил? Лина: Затраты на костюмы происходят постепенно — сначала пошел купил кожу и ткань, сшил, потом докупил фурнитуру, доделал ремни и так далее — поэтапно. Поэтому круглая сумма накапливается не сразу. Хотя на Йенн я потратила 6 тысяч за раз на натуральный бархат и шелк, хотела сделать аутентично и из хороших материалов. Вообще мы стремимся к аутентичности. Друзья наши в большинстве своем тоже косплееры и ролевики, так что все поддерживают. А родные не мешают. Родион: Таким образом, квартира превращается в один большой склад и мастерскую с инструментами и мешками материалов! А что подтолкнуло этим заняться? Это ведь достаточно сложное дело во всех смыслах, моральных и материальных. Родиона-то вы вовлекли в сие дело. Но что послужило толчком для вас, Лина? Был образ какого-то героя или опыт знакомых? Лина: Я начала заниматься косплеем в 2001 году, и я еще даже не знала такого термина и не знала что существует такое явление вообще. Просто всегда нравилось творить, шить начала в три года, любила разные образы придумывать. В 2001 я сшила себе школьную форму Усаги из «Сейлормун» и гуляла в ней. Потом были костюмы на хеллоуинские и новогодние вечеринки в школе, в 2005 сделала костюм Лины Инверс из The Slayers. В 2006 моя учительница в художественной школе увидела в газете объявление что будет косплей-вечеринка, я туда приехала и заняла первое место в конкурсе косплея. Я очень удивилась что оказывается я не одна такая, есть еще люди, которые занимаются костюмами, я была рада встретить единомышленников. С тех пор втянулась! Родион: Страсть к созидательству была у меня всегда. Когда я поступил в институт, я познакомился с человеком, который привел меня в эту среду. Правда творю я только тогда, когда страсть к созидательству перебарывает лень. Так что движущая сила у нас Лина! Ох уж эта лень, нет от неё спасения. Есть ли планы на будущее? Какие-то определенные персонажи для коспелия, вселенные кроме Ведьмака? Лина: Сейчас я делаю фотосессии по вселенной Дюна Френка Герберта. Глубокие философские книги, очень содержательные. Мы их поклонники) К тому же я люблю творить по книгам, это простор для фантазии и собственного видения персонажей) Родион: Есть у меня желание сделать персонажа из вселенной Вархаммер 40000, уж больно она масштабна и пафосна. если все сложится удачно, буду Сангвинием, примархом кровавых ангелов) В таком случае творческих вам успехов и как можно больше вдохновения! Спасибо большое за беседу. Лина: Вам спасибо Родион: Благодарю Ещё немного фотографий * * * Спасибо и нашим пользователям за внимание и лайки. До вторника! Просмотреть все работы Лины и Родиона можно в профиле на сайте Deviantart.com.