-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sihay
-
Ubisoft опубликовали новое видео о Far Cry 4, релиз которого состоится совсем скоро. На этот раз речь пойдет о мультиплеерном режиме. Игрок может выбрать одну из сторон противостояния — Ракшасов или Золотой Путь. Ракшасы — легендарные воины Кирата, рассказы о которых навеки останутся в истории горной страны. Именно они являются основной силой войск Пейган Мина. Умелое обращение с хищниками, отточенное веками, мистические стрелы телепортаций, которые перемещают воина ракшас к врагу и опаснейшие роевые стрелы, которые обрушивают на врага насекомых. Также ракшасы свалятся своим искусством маскировки и найти их в густых лесах Кирата крайне сложно. Золотой Путь — ополченцы, восставшие против тирании Пейган Мина. Вооруженные современной техникой, транспортом и другими благами цивилизации, они оказывают посильное сопротивление ракшасам и борьбе за свою страну и свободу. А сражаться придется на трех фронтах. Захватывайте аванпосты, уничтожайте пропаганду Пейган Мина, который пытается завладеть умами мирного населения Кирата и овладейте мистическими масками демонов, которые дадут значительное преимущество на поле боя. Соберите свою собственную команду и не дайте врагу захватить древние артефакты. Чью же сторону выберете вы? Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября 2014 года на PC, PlayStation 3/4 и Xbox One/360.
-
Ну вот и как сдавать сессию? 18 ноября и DAI, и GTA 5, и Far Cry 4...
-
BEDLAM — новая одиночная rogue-like игра с элементами пошаговой RPG и стратегии от студии Skyshine Games, созданная специально для PC, Mac на движке The Banner Saga. Главный герой истории — загадочный Механик, единственный известный член пропавшей Гильдии Изобретателей, который путешествует по миру на передвижной крепости с звучным названием Dozer в поисках Города Ацтеков, который по легендам являлся своеобразной утопией. Вам придется участвовать в битвах, накапливать ресурсы, усовершенствовать Dozer, взаимодействовать с вражескими юнитами и оберегать своих пассажиров по пути через пустыню под названием BEDLAM. Немного о геймплее: Уникальная система блиц-сражений. Быстрый бой с фиксированной камерой, в котором можно использовать окружение, членов своей команды и бонусы от улучшения Dozer (например, крупнокалиберное оружие с большими показателями урона). Взвешенная система передвижения и атак на поле боя, которая разрабатывать определённую стратегию. Произвольная генерация окружающего мира и, как следствие, совершенно непредсказуемая обстановка. Roguelike влияние и RPG особенности, включая рандомное генерирование столкновений с противником, три различных типа поставляемых ресурсов, командование и размещение на поле боя своих бойцов, а также отсутствие возможности переиграть битву. Dozer, передвижная крепость на колесах, оснащенная оружием и броней для защиты пассажиров во время нелёгкого путешествия через пустыню BEDLAM. Четыре класса, доступных для ваших бойцов, со своими типами оружия, брони и дистанцией атаки. Четыре особых вида противника: Мародеры, Мутанты, Киборги и Искусственный интеллект, каждый из которых имеет свой образ. Развитие способностей команды. Выжившие в сражении бойцы становятся опытнее, переходят в класс Элиты и Ветеранов. Система «Double-Down» поможет перемещаться по пустыне BEDLAM в поисках удобного случая для сражения с Короля Глубин (King Viscera) и его последователями, которые хранят несметные богатства… или всё, или ничего! Ваша команда – это последняя линия обороны, которая сдерживает врагов, передвигающихся по пустыне и захватывающих территории. Чем больше апгрейдов будет у вашего Dozer, тем безопаснее для пассажиров (а количество спасенных напрямую влияет на награду). Ваших бойцов можно распределять по командам из шести человек, включая одного представителя Ветеранов или Элиты. Воскресить погибших бойцов невозможно. Поэтому следует тщательно выбить, кто же вступит в сражение с силами противника. Немного о классах: Frontliner — мили-класс, который специализируется на ближних атаках, рукопашном бою и привлечении внимания. Его можно использовать, отвлекая врага и спасая менее живучих союзников. Trencher — бойцы с огнестрельным оружие, а именно дробовиками. Могут наносить огромный урон ближайшим врагам и являются менее эффективными для больших дистанциях. Gunslinger — наиболее сбалансированный класс со средними показателями выносливости, урона и дистанцией атаки. Оружием являются два пистолета, также это единственный класс, который может вести огонь во время передвижения. Deadeye — класс с наибольшей дистанцией и уроном, но самым малым количеством здоровья. Бойцы этого класса являются очень ценными, но нуждаются в грамотном расположении на поле боя и постоянной защите от противника. Элита (ELITES) — более опытные бойцы, которые выжили в сражениях и токсичном окружении. Их тела изменились, они несут на себе след тяжелых физических увечий и радиоактивного воздействия. Когда количество боевого опыта достигает необходимого уровня, вы можете сделать выбор, превратить бойца в Киборга или Мутанта. Только они могут в итоге стать представителем Элиты. Если же вы решили оставить бойца в человеческом облике, то он получит квалификацию Ветерана… если проживет достаточно долго, конечно же. Предварительный релиз планируется на конец лета 2015 года для PC и Mac. Не исключено, что за несколько месяцев до этого Skyshine Games устроит бета-тестирование.
-
Keep (если судить по бета-версии) очень и очень дружелюбен к пользователю. Так что состряпать новый сейв будет просто. Ну а если какой-то момент вызывает затруднения, то всегда можно воспользоваться гуглом или Вики.
-
Я вообще не очень понимаю надежд на то, что тут будет абсолютная свобода. РПГ в принципе не имеют такого, есть сюжет и к нему идет привязка. Надеюсь, что третья часть покажет себя достойно, т.к. от второй плеваться хочется. Делать по десять забегов в одну пещеру (точнее пещеры то разные, но внешне клоны друг друга) совсем не понравилось. Да и теперь нет необходимости снова проходить весь этот ужас. Спасибо Keep'у за это. Да и это BioWare. У них, если так уж судить, один путь. ГГ превращается из обычного человека в крайне популярную персону, без которой не обходится любое внутриигровое событие, будь то ужин у бабушки или же спасение мира от вселенского зла.
-
До выхода Dragon Age: Inquisition осталось меньше месяца и многим поклонникам серии хотелось бы шагнуть в мир Тедаса со своим багажом решений из прошлых частей. Многие хранили старые сохранения, некоторые проходили все с самого начала, у других же информация была утеряна. К тому же, при импорте сохранений возникали сложности для игроков на консолях, не исключены были и проблемы с логической стороной последствий от принятых решений. *** Итак, что же такое Dragon Age Keep? Думаю, что многим знакома система хранения различной информации в виртуальном «облаке». При разработке Dragon Age Keep использовался именно этот приём, что помогло исправить сразу несколько масштабных проблем. Во-первых, это недоступность импорта сохранений для пользователей консолей. Во-вторых, в Dragon Age Keep присутствует система проверки логичности и последовательности принятых вами решений. К тому же, как заявляет Марк Дарра, исполнительный продюссер Dragon Age, не исключено, что позже будет добавлена возможность импорта сохранений в сам Keep для корректировки и правок. В итоге, мы получаем удобную, интуитивно понятную систему для принятия решений из предыдущих частей серии без многочасовых прохождений с самого начала. Исправлены ошибки импорта, которые спровоцированы огромным количеством данных, учитываемых при переносе решений. Благодаря Dragon Age Keep, игроки могут ознакомиться с разнообразными развилками в сюжете и перекраивать мир Тедаса по своему собственному желанию в течение нескольких минут. Не может не радовать и перечень ситуаций в Dragon Age Keep. Затронуты не только глобальные проблемы, вроде проведения Темного Ритуала или же героической смерти, выбора стороны храмовников или магов, но и мелкие, казалось бы несущественные, решения. Также в Keep добавлена информация о вышедших сюжетных DLC для обеих частей Dragon Age. Бета-тест Dragon Age Keep уже доступен и воспользоваться им может любой желающий. Напоминаем, что релиз самой Dragon Age: Inquisition состоится 18 ноября 2014 года для PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ubisoft представили второй трейлер из рубрики «Добро пожаловать в Кират», в котором нас ждет увлекательная прогулка по заснеженным Гималаям и центральным областям страны. Не обделяют вниманием и густые леса, кровавую Арену Шанат, где проводятся бои не на жизнь, а на смерть, наполненный дикими животными и не менее дикими наркоторговцами чарующий горный край. Переменчивые погодные условия в Гималаях, который показан в трейлере Far Cry 4, вынуждает искать убежище и ходить по руку со смертью. Компанию вам составят голодные волки и тигры, коварные лавины, желающие схоронить вас на месте и крайне недружелюбные вражеские наёмники, открывшие сезон охоты на игрока. Все это, несомненно, добавит остроты в такой ожидаемый проект. В прошлом году, мы получили восхитительный сюрприз — Far Cry 3: Blood Dragon. Основываясь на добротной Far Cry 3, разработчики выпустили самостоятельный spinoff, цель которого показать игрокам нечто совершенно иное — высмеять фильмы 80-х годов. Нечто подобное может произойти и с Far Cry 4, но если это произойдет, Ubisoft постараются удивить нас. Отвечая на вопрос Red Bull о возможности создания другого spinoff в стиле Blood Dragon для Far Cry 4, креативный директор Алекс Хатчинсон, дал обнадеживающий ответ «Мы говорим об этом… но кто знает». Blood Dragon, был выпущен, через 5 месяцев после релиза Far Cry 3, по 15$ , для загрузки. Продажи, были на высоком уровне, за 2 месяца достигнув тиража в 500 000 тыс. копий. По словам генерального директора Ива Гильмо, Blood Dragon стимулировал продажи оригинальной Far Cry 3, чему порадовался издатель. Если Ubisoft решат предложить нам новый, самостоятельный spinoff , это не означает, что он будет пропитан духом неонового Blood Dragon. «Наша цель удивить, но это не будет еще один Blood Dragon», что-то настолько же удивительное» сказал Хатчинсон. Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября 2014 года на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4. Ubisoft также подтвердил информацию о том, что для Xbox One и PlayStation 4 будут выпущены FullHD 1080р версии игры.
-
Красиво, вроде бы даже качественно... но сразу вспоминаются системные требования. Хочется сесть в темном углу, обхватит коленки руками, прижаться к несчастному системнику и тихо заплакать.
-
Косплей по понедельникам: Елена [NeriumOleander] Самко
Sihay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОт медсестры в дрожь бросает. Колоссальный труд, очень хорошо, что его признают и освещают. -
-
Меня, например. Да, я очень люблю игры с красивой графикой. И воспринимаются они легче личной мной. Хотя есть несколько проектов, в которых настолько захватывающая история, что до картинки нет дела. Dreamfall: The Longest Journey и Fahrenheit как раз из их числа. Хоть новый Dreamfall уступает в графике большинству современных проектов, все равно остаётся при этом до безумия очаровательным и интересным.
-
И тут я поняла, что AC:U пройдет мимо меня, гордо задрав голову. Будут, конечно, и более интересные проекты, к тому же не являюсь лютым фаном серии, но опробовать хотелось бы. Что ж, не судьба, так не судьба.
-
Сколько в вас оптимизма относительно обещаний... с:
-
If I had a world of my own everything will be nonsense.
-
Прошлая часть очень понравилась, поэтому такие эмоции от новости о релизе. Судя по трейлерам, разочарования ждать не стоит, хотя как знать. Стоит, стоит. Но лучше все же пройти хотя бы предыдущую.
-
Прослезилась. Наконец дождалась выхода моей прелести, и не верилось, что этот светлый момент наступит. :wub: Шикарная мотивация для углубленного изучения английского.
-
Даже девушек понять проще, чем Ubisoft :(
-
Ответвления от проекта Assassin's Creed – это именно то, чего следовало ожидать. В равной степени удачный и интригующий Assassin's Creed Chronicles: Китай имеет все шансы стать всего лишь бонусным дополнением к Assassin's Creed: Unity. Не смотря на это, Ubisoft заверяют в том, что это не конец, и они планируют дальнейшую разработку серии Chronicles. «Нам действительно очень нравится идея сторонних ответвлений, таких как Mark of the Ninja, — сказал Алекс Амансио, креативный директор Assassin's Creed: Unity, на Eurogamer — и мы считаем, что это будет поистине великолепная возможность исследовать созданные нами Вселенные». «Восхитительно и то, что внешность персонажей в играх соответствует стране и эпохе, в которых они находятся. Именно поэтому в одежде Шао Юн (главная героиня Assassin's Creed Chronicles: Китай) преобладают черные и красные тона. В будущем ожидается ещё больше подобных произведений со своей уникальной спецификой» — прокомментировал Амансо. Но сейчас не совсем ясно, как же именно будут пускать серию Assassin's Creed Chronicles — как отдельные части, не зависящие друг от друга, или же как один масштабный проект.
-
Warner Bros. Interactive Entertainment представили новое бесплатное DLC для игры Middle-Earth: Shadow of Mordor, которое уже доступно и позволит игрокам побывать в роли совершенно новых героев. Вы можете скачать The Power of Shadow, в котором появится возможность побывать в роли слуги Саурона, Черной Руки. Новые игровые персонажи, которые были антагонистами в оригинальной игре, привнесут три новые Эпические Руны, которые наградят вас уникальными способностями.Единство с природой (The One with Nature Rune) позволит получить иммунитет к атакам капитанов Уруков и Гулей.Руна восхождения (The Ascendant Rune) в два раза увеличит эффект замедления времени во время атак.Эльфийская грация (The Elven Grace Rune) снизит урон, получаемый героем в ближнем бою.На прошлой неделе в игру было добавлено улучшение, позволяющее перемещать интерфейс для создания скриншотов, захватывать часть изображения и корректировать различные настройки – глубину, резкость, наклон камеры и так далее. Релиз Middle-Earth: Shadow of Mordor состоялся в сентябре этого года на Xbox One, PlayStation 4, и PC. Релиз для Xbox 360 и PS3 запланирован на 18 ноября 2014 года.
-
Пресса не может не порадовать новостью о сотрудничестве Bethesda и Titan Books для создания двух новых серий книг — The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля и The Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима! Сейчас Британская Энциклопедия в самом расцвете и имеет огромный объем книг, которые так и просятся на ваши книжные полки. Вместе с The Elder Scrolls Online, были созданы два тома, «Страна» («The Land») и «История» («The Lore»), особенностью которых стали новые арты, которые ещё никто не видел, и масштабная информация о исторических фактах. Titan Books представила пять высококачественных артефактов для фанатов от The Elder Scrolls. Bethesda Softworks и международная общественность весьма бурно отреагировала на появление продукта, связанного с популярной франшизой. Titan Books, получившие признание за отменное качество своих фильмов, сериалов и игровых лент, с редкостными способностями в создании зрелищных представлений, получили право на создание дополнений к всемирно известной серии.The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть I: Страна.The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть II: История.Шагните в удивительный мир TES Online вместе с The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля — огромной коллекцией внутриигровых историй и оригинальных иллюстраций. Два рубежа на карте, вражда между Альтмерским Доминионом, Конвенантом Даггерфола и Эбонхартским Пактом — также известная как смертоносное вторжение Даэдрического Принца Молаг Бала. Каждая книга включает в себя до сотни новых материалов, артов и лора Тамриэля времен войны.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть I: История.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть II: Человек, Мер и Зверолюд.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть III: Тайны.Из архивов The Elder Scrolls V: Skyrim была создана коллекция внутриигровых текстов, получившая название «Библиотека Скайрима». Она включает в себя данные о древней истории Тамриэля, скрытые до этого момента подробности «Древних Свитков» — включая информацию о культуре, творцах, магии, мифах и так далее — с великолепными иллюстрациями. Омар Кан, редактор серии, крайне доволен своей причастностью к новому проекту. «Я очень взбудоражен тем, что могу сыграть свою роль и привнести что-то в тексты из Skyrim и The Elder Scrolls Online. Используя данные от Bethesda, мы сможем создать действительно изумительные тома, которые правдиво продемонстрируют глубину записей и историй The Elder Scrolls». «Один из наиболее весомых аспектов «Древних Свитков» — это лор, — сказал Пит Хайнс, вице-президент маркетингового и PR-отдела Bethesda Softworks. — Имея такой внушительный объем исторических хроник, сопровождаемый артами из игры, очень значимо то, что мы будем работать над этим проектом вместе с Titan Books, а наши фанаты смогут увидеть, сколько деталей есть в мире, разработанном нашей командой». The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть I: Страна и Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть I: История определенно могут стать хитом марта следующего года. Это уже не первый случай, когда Bethesda выпускает книги по вселенной TES, ранее выходили две художественные книги за авторством Грегори Киза — «Адский город» и «Повелитель душ». Также совместно с издательством Dark Horse Comics был выпущен трехтомный Путеводитель героя.
-
Об этом пока информации нет, но добавлю, как только она появится.
-
Очень сложно добиться реалистичности в играх. Но имитация огня в Total War: Attila оставляет неизгладимое впечатление. Вырывающееся пламя хочется сбить без единой мысли вроде: "Вау, какие реальные спецэффекты распространения огня!" В трейлере показаны способы захвата и подчинения населенных пунктов и деревень. Немаловажную роль в этом процессе будут играть осады. Вы можете штурмовать город сразу и столкнуться с силами сопротивления, что осложнит захват территории. Или же можно устроить длительную осаду, взять город измором, напасть, когда его жители будут истощены до предела. Защитники тоже имеют на выбор несколько тактик. Они могут соорудить баррикады, разрушение которых займет врага на некоторое время. Конечно, можно обойти преграду, но это даст возможность защитникам города подготовить ловушки и завести противника в западню. Предварительная дата релиза назначена на февраль 2015 года. Что же, пожелаем удачи Total War: Attila и продолжим следить за новостями.