thfthf
-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные thfthf
-
Жизнь не сказка
Автор thfthf в Геймплей и изменения
Совсем небольшой хардкорный мод, не меняющий основной геймплей, однако серьезно корректирующий излишнюю удаль нашего игрока.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfire
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Dragonborn Patch
Unofficial Hearthfire Patch
Не буду описывать его исключительно сухим техническим языком - список изменений см. ниже, - а лучше опишу то, что представляла из себя моя игра в обычном Скайриме ("Легендарный" уровень сложности). Я, как и любой нормальный человек, для достижения цели обычно иду по пути наименьшего сопротивления. Поэтому:
1. Собрать любыми способами 5000 золотых для покупки поместья.
2. Засеять палисадник и оранжерею нужными растениями, после чего клепать из них зелья и продавать их торговцам. В результате чего поднимается алхимия и зарабатываются баснословные деньги.
(если играть без аддона Hearthfire, то прокачка алхимии просто растягивается во времени. Создаваемых же зелий хватит, чтобы обчищать до нитки всех попадающихся торговцев.)
3. С помощью денег, скупая у торговцев нужные ингредиенты, прокачивать кузнечное дело и зачарование. Параллельно на каждом уровне выделять нужную сумму для прокачки других навыков у тренеров.
4. Таким образом, игра до 50 уровня представляет из себя беготню между крафтовыми станками и торговцами.
5. Полностью раскачав 3 вышеупомянутых навыка, создаются мега броня и оружие, наносящее под бутылочкой из скрытности около 6к урона; мамонт падает с 1 выстрела.
6. Игра теряет всякий смысл. Лень куда-то ходить и что-то искать, лень открывать сундуки в подземельях - там все равно ничего интересного нет.
Когда мне все это надоело, я решил скачать Creation Kit, немного разобраться в нем, и исправить эти недостатки. К сожалению, поскольку опыта у меня все-таки не так много, исправлено не все, что хотелось бы. Например, хотелось бы ограничить доступ в покои Ярлов, чтобы они перестали быть проходным двором и т.п. Однако основные изменения сделаны.
(Сразу скажу, что изменения касаются прежде всего немагического характера игры. Магом я однажды играл, и пришел к тому, что прокачивается разрушение и колдовство. Вызываются 2 дреморы, которые вместе с напарником делают всю основную работу, игрок же помогает им заклинаниями. По крайней мере таких перекосов как в физической линии, в магической я не заметил.)
Список изменений:
- У торговцев значительно увеличены цены, а также ухудшен ассортимент магических предметов. Срок обновления товара увеличен с 2 до 7 дней, а запас золота уменьшен. Тренеры также берут большую плату. В то же время увеличен шанс найти магические предметы в сундуках или на теле врагов.
- Навык кузнечного дела значительно меньше влияет на способность улучшать предметы. А зелья создаваемые с помощью алхимии значительно слабее. (В компенсацию - знак вора намного сильнее улучшает рост навыка алхимии. Теперь качать алхимию следует лишь под знаком вора, поскольку для алхимии к сожалению не существует коэффициэнта SkillUse - рост рассчитывается из стоимости зелья.)
- Ослаблены зелья и предметы, зачарованные на снижение цены, карманные кражи, взлом, кузнечное дело, скрытность.
- Взлом весьма усложнён - особенно касательно разницы между уровнями замков; отмычки попадаются реже и стоят дороже.
- Пересмотрена система карманных краж. Простые дешёвые предметы можно воровать почти наверняка - особенно если вкачать перки, за то для дорогих нужно будет серьезно прокачивать навык. Значительно повышен штраф за неудачную кражу. Также повышены штрафы за иные преступления. Вас теперь не будут уговаривать, если вы вломились в чужой дом.
- Обчищенные места обновляются не 30 дней, а 7. Касается рудных шахт.
- Добавлена возможность переплавки оружия и брони в соответствующие слитки (кроме некоторых кинжалов). 1 Предмет > 1 слиток.
- Исправлен скрипт трансмутации(сначала железо - в серебро). Увеличена цена данного заклинания.
- Добавлены камни Вора, Мага и Воина в поместья игрока (шкаф в задней комнате).
- Ухудшена способность оборотня "Жуткий вой". Применять ее можно лишь раз в 10 секунд, а действует она не 30 секунд, а 5.
- Несколько улучшены бонусы от камней навыков - особенно "Знак Мага".
- Улучшены некоторые малоэффективные или неиспользуемые перки. Например, эффективность ядов, урон от силовых атак и т.д.
- Ослаблен арбалет. По умолчанию он был на уровне даэдрического лука.
- Изменены рецепты создания драконьих доспехов и оружия. Теперь для них требуется в 10 раз больше костей и чешуи; драконьи стрелы наносят меньший урон, в то же время разброс урона других стрел увеличен.
- Повышена вероятность найти козьи рога и клыки саблезуба трупах этих животных.
- (Некоторые другие мелочи)
Рекомендуется начать игру новым персонажем на уровне "Мастер", поскольку если у вас уже накоплены горы золота и скрафчены божественные пушки, то изменений вы не заметите.
Рекомендуется играть с аддонами на необходимость питания и сна - этим вы внесете необходимость самостоятельно добывать еду, а не покупать ее у торговцев за копейки, а также будете вынуждены ценить время, не прыгая взад-вперед по карте, и не ожидая столбом по несколько дней:
Realistic Needs And Diseases
EIDEN_MoodMod (мод настроения)
Нажав кнопку "скачать", вы также увидите еще один архив - немножко подредактированный мной аддон "Realistic Needs". В нем устранено состояние переедания, т.к. оно наступало слишком быстро после насыщения и вообще не давало толком поднять настроение хорошей едой. В его патче "Animal Loot" исправлен лут с козы(с которой рога вообще не падали) и с саблезуба. Также чуть уменьшена излишне высокая стоимость шкур и бивней. Спасибо автору мода, ссылка на русскоязычный оригинал указана выше.
Ну, и раз уж я привел два вышеупомянутых мода, приведу также список некоторых моих модов. Возможно кто-то найдет их для себя полезными.
More HotKeys Please - возможность использования большого количества горячих клавиш в игре. Очень удобно например назначить разные заклинания/комплекты одежды/способности на разные кнопки. Пить зелья здоровья, повышения навыка, использовать яды паралича и т.п., одним нажатием, не залазя в инвентарь.
My Home Is Your Home - возможность переселить NPC в другое место. Например, пригласить в свой дом понравившихся девушек :) Они будут греть сердце и радовать глаз при возвращении из долгих и опасных странствий.17 раз скачали
Обновлено
-
Автокаст
Автор thfthf в Магия и заклинания
Совсем небольшой мод, дающий возможность автоматического применения заклинаний (автокаста).
Требования: Skyrim, SKSE
Вы зажимаете кнопку и заклинания кастуются автоматически одно за другим. Если вы выбрали заклинание лишь в одну руку, использоваться будет только оно, если в обе - то оба одновременно.
В настройках мода вы можете задать клавишу для автокаста - по умолчанию это средняя кнопка мыши. А также микрозадержки. Одна из них добавляется к времени каста заклинания. Другая - между кастами заклинаний. Микрозадержки нужны и настроены по умолчанию для избежания осечек. Вы можете изменить эти настройки по своему усмотрению, однако помните, что чем меньше задержки, тем быстрее будут применяться заклинания, но в то же время тем выше вероятность осечки.239 раз скачали
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Shadow Fix
Автор thfthf в Исправления и патчи
Мод является небольшим патчем, исправляющим проблемы освещения, которые могут возникать на "не очень новых" видеокартах.
Суть заключается в эффекте "сетчатости", который появляется при освещении некоторыми источниками света и связан с неправильной обработкой полигонов. Пример взят с шахты "Острие ножа".
Если вы сталкиваетесь с эффектом, показанным на скриншоте, этот мод вам поможет. Если таких проблем у вас нет, ставить его не нужно.
Требования: Skyrim316 раз скачали
Обновлено
-
Не бейте, я свой
Автор thfthf в Геймплей и изменения
Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.
Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.
Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.
Идея мода: AlienSoul
Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE504 раза скачали
Обновлено