thfthf
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент thfthf
-
Простите друзья, я сделал все, что мог. Теоретически все должно работать, но и у меня кнопки иногда залипают, сам начинает бежать и т.д. Сам скайрим плохо справляется с работой скриптов - особенно когда их много - это касается и больших добротных модов - даже при копании руды персонаж может забагаться. Возможно, тут и можно что-то сделать, но не на любительском уровне, на котором пишу я :)
- 56 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
-
-
- 56 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
На счет братьев бури - несложно сделать, другое дело, кто будет таскать шмот братьев бури, который даже с самого начала игры хочется поскорее выбросить ввиду его неэффективности. Но возьму на заметку. Что касается побега, оч трудно. Даже браться не хочу :( Одно дело с изгоями: надел шмот - стал дружественным к их фракции. Другое дело побег. Надо копаться в таинственных квестах и думать, почему стражники преследуют преступников и какие алгоритмы за это отвечают. Я вон даже баганутого Бриньйольфа во втором квесте гильдии воров еле исправил. Не понятно, как квесты устроены и всё тут. Жалко в общем времени на то, чтобы копаться в этой куче...
- 56 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
Мод обновлен http://tesall.ru/files/file/7753-avtokast/ Будьте добры... :)
-
Мод обновлен до версии 1.2. Все должно быть ОК, но если вдруг найдете недостаток, пишите в комментариях. Всегда возможна простая очепатка :) Тесты прошли вполне нормально. Сразу скажу, что баг с залипанием кнопок движения, с которым можно иногда столкнуться, если активно перемещаться во время кастования - вне моих полномочий... Очевидно, это проблемы опроса клавиатуры SKSE, поскольку кнопки движения данный мод не затрагивает никаким боком. Впрочем, это не является сколько-нибудь большой проблемой. В целом все работает нормально. Кстати, кто не знал прикол :) Наберите в консоли player.additem 461da 1 player.equipitem 461da (потом не забудьте прописать наоборот, поскольку дубина занимает довольно много места в инвентаре) (player.removeitem 461da 1)
- 56 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
Имеешь ввиду нажатие на разные кнопки дает различные заклинания? В принципе такой мод уже есть - называется "Больше горячих клавиш". А если предположить мгновенный каст без лишних телодвижений и смены заклинаний, как в WoW, то с учетом геймплея довольно трудно себе это представить. Например, для использования заклинаний разных школ обычно нужно надеть соответствующие шмотки, что уже само по себе требует дополнительного времени, даже с использованием горячих клавиш.
- 56 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
- 56 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 6 )
-
Мод "Автокаст" обновлен. http://tesall.ru/files/file/7753-avtokast/
-
С определенной точки зрения это и было сделано, потому что в сказке тоже должен быть какой-то смысл и точки опоры. Если же под сказкой подразумеваются божественные способности игрока, то сделать это проще простого: player.setav health 100500 player.setav marksman 100500 player.additem f 100500100500
-
-
-
Поскольку мод не является мастерфайлом, сделать патч внутри ShadowFix на него нельзя - либо нужно заморачиваться дополнительно с алиасами и скриптами. Проще пропатчить сам мод: https://yadi.sk/d/l8WtUVyJkPy8j Перезаписать существующий - ничего из дома исчезнуть не должно, все должно быть ок. Что касается освещения на улице - нет, к сожалению исправить его таким методом не получится. В игре 4 типа освещения: "Omni-Directional", "Shadow Omni-Directional", "Shadow Hemisphere" и "Shadow Spotlight" В патче во всех источниках с типом "Shadow Omni-Directional" тип изменен на просто "Omni-Directional". Это все, что можно сделать. Солнечное освещение какое-то другое. Чтобы его исправить, я так понимаю, нужно патчить сам движок.
-
Я смотрю, это какой-то мод. Судя по всему, он использует собственные источники света, а тут профиксены только стандартные. Какие-то моды используют стандартные источники, какие-то - свои. А что это за мод на первом скрине? Вроде это не стандартные объекты... Могу попробовать сделать патч. На втором скрине используются внешние источники, они не затрагивались, поскольку тени могут в результате вообще исчезнуть.
-
Кстати замечу, что данный мод очень неплохо ускоряет производительность, что я только заметил, поскольку смастерил его только что, и что мне весьма нравится :) Впрочем, ставить его, тем, у кого отсутствует вышеупомянутый баг, ради производительности смысла не вижу, т.к. повышается она как раз за счет того, что упрощается графика - прежде всего дело касается отбрасываемых теней.
-
-
Если сейчас такой проблемы нет, то ставить нет надобности. Если же поставить без надобности, то ничего плохого не случится, кроме того, что несколько ухудшится качество освещения в таких местах :) Именно за счет этого и исправляется проблема. Что касается каких-либо негативных последствий - вылетов и прочего - они исключены. На работоспособность игры мод никак не повлияет, поскольку выполнен самым простейшим способом - с использованием возможностей самого скайрима, без вмешательства в какие-либо тонкие материи...
-
316 раз скачали
Мод является небольшим патчем, исправляющим проблемы освещения, которые могут возникать на "не очень новых" видеокартах. Суть заключается в эффекте "сетчатости", который появляется при освещении некоторыми источниками света и связан с неправильной обработкой полигонов. Пример взят с шахты "Острие ножа". Если вы сталкиваетесь с эффектом, показанным на скриншоте, этот мод вам поможет. Если таких проблем у вас нет, ставить его не нужно. Требования: Skyrim -
Боюсь, я все это дело немного забросил. Мож появится энтузиазм, опять поковыряюсь. Что касается мода на рукопашку, я его тоже подзабросил в начале все выглядело интересно, но опять же, по мере создания столкнулся с дисбалансом. Драки выигрывать слишком легко - единственное, что можно сделать - замедлить игрока и увеличить урон врага, но тогда теряется смысл в таланте на скорость передвижения. Бой с несколькими соперниками напротив слишком сложен - проще взять двуручку... Комбо применяются слишком долго - опять же проще засветить с молота и не париться. В общем, мне показалось, что скайрим не создан для рукопашного боя. Копался, копался, мод получился более сложным, чем Redressing, а по сути ничего толком не сделано. Есть определенные интересные идеи, но нужно копаться и все балансировать. Тоже, как вернется интерес, покопаюсь...
- 195 комментариев
-
Думаю, для этого лучше использовать отдельные моды на убирание левелинга. Там копаться замучишься в каждом персонаже. Да еще и так, чтобы не дай бог баланс не нарушился. А то говорят, что драконов стражники с одной стрелы убивают и т.п. Тож не очень интересно... Вряд ли будет обновление, поскольку мод не пользуется особой популярностью. Для себя я обновляю помаленьку. Например, как я говорил, сделал, чтобы коня можно было использовать в качестве сундука (навьючить), изменил баланс чарок и кузнечного дела для того чтобы был смысл вообще кузнечку качать - теперь это ощущается на качестве улучшаемого шмота. Вернул обратно 20% прибавку к качу от камней, а то, что было сверх, дается сразу по умолчанию. Подправил некоторые перки на двуручку и одноручку, в сейфах значительно больше золота попадается, с растений в поместье собирается только 1 шт. ингредиента вместо 3-5, и еще что-то там... Только выкладывать смысла не вижу. Люди с подозрением относятся к ребаланс модам. Видимо, большинство устраивает читерность персонажа и возможность грести золото тоннами за просто так.
-
Я не знаю, что делать в обновлении, и достаточно ли того, о чем шла речь, для обновления. Да, можно попытаться сделать союзничество с медведями-оборотнями, нежитью из каирна душ, перенести создание модовых шмоток в другую кузницу. Попробовать сделать дружественными драконов после прохождения основного квеста. Но это все мелочи, по сути не повлияющие на игру. Маскировку под стражника при побеге вряд ли получится сделать. Чем больше думаю об этом, тем труднее кажется, потому-что нужно лезть в квесты. А квесты лучше не менять. Я вот кое-как смог использовать квест драки в рукопашном моде, и то постоянно вылазят какие-то косяки, которые нужно вручную заглаживать. (p.s. мож парового мамонта лучше сделать? :whistling: )
- 195 комментариев
-
- 2
-
-
- 195 комментариев
-
Ну, брони бандитов нет, а в остальных нет - не будут. Я хотел сделать прикол, чтобы на костюм фалмера накидывались люди, но решил, что это лишнее. Что касается побега из тюрьмы... Эх, похоже, это надо в квесты лезть. Разбираться, почему стражники вообще атакуют, и когда это происходит... Не знаю, стоит ли оно того.
- 195 комментариев