Перейти к содержанию

Nordwar

Пользователь
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nordwar

  1. Nordwar

    Armor Replacer

    Как удалить нежелаемую броню из реплейсера: Берем скачиваем TESEdit, я его установил в папку с игрой. Запускаем программу, правой кнопкой в окошке вызываем вкладку Select None, ставим галочку напротив DIS_Replacer.esp и жмем ОК, ждем когда загрузится и в правом окне в самом низу напишет finished, слева вверху ищем плюсик напротив DIS_Replacer.esp, нажимаем и ищем вкладку Armor Addon, в ней ищем части брони с необходимым названием (к примеру хотим удалить эбонит, значит ищем часты брони с ebony) нажимаем на часть брони и жмем Delete на клавиатуре, выскочит табличка Warning, ждем пару секунд и нажимаем на Yes, I'm sure, потом закриваем программу и при закрытии жмем Done.
  2. Nordwar

    Armor Replacer

    Да, есть порт некоторых. Насчет бандитов, то в этой версии пока лвл листы не трогал, в следующих планирую, так как там будет больше разнообразных вариантов.
  3. Nordwar

    Armor Replacer

    Да, там есть опциональник на отдельную вместо реплейсера, продается в магазине. Все шлемы подходят всем расам, двемерский шлем - закрытого типа. Этот мод - это по сути начало, планирую добавлять новые комплекты и переодеть всех бандитов, как то так, на что будет вдохновение - то и сделаю.
  4. Nordwar

    Armor Replacer

    Проверял на CBBE и на стандартных, текстурных багов на теле нету, так как броня закрывает все тело, формы женской брони подогнаны под CBBE.
  5. Nordwar

    Armor Replacer

    Версия 1.0

    933 раза скачали

    Прежде всего стояла задача заменить доспехи, которые имеют наибольшее распространение по миру игры, для изменения самой атмосферы и большего соответствия снаряжения с серией моих модов на броню. Вторая задача - реалистичность и простота снаряжения, особенно низкоуровневой брони. Я не стараюсь придать игре атмосферу отдельной эпохи средневековья или какого то народа и культуры, наоборот, хотелось, чтобы каждый нашел что то для себя, как и в предыдущих моих модах. Ну и рамки лора старался не нарушать, поэтому броня соответствует материалу из которого она создается и внешний вид снаряжения отдельных уникальных рас для мира Свитков пришлось оставить соответственным, но все же измененным в сторону большего реализма. Использовались материалы таких авторов: За львиную долю моделей и текстур огромная благодарность Studio CD Projekt RED как и за великолепную серию игр The Whicher, а также ребятам, которые портировали разные модельки на Скайрим: TH3WICK3D1, Lord0fwar, Redxavier, Afro, Registrant, Toasty Fresh. Многие модели были переделаны из ресурсов Vaultman30, за что автору так же огромная благодарность. Стальной нагрудник - переделка брони Берсерка от Gimora, и за это автору тоже огромная благодарность. Шлем с рогами - Ghogiel - огромное спасибо за труд. Переделка оружия под броню - Registrant, InsanitySorrow, MrDave - использовались авторские модели, которые были кардинально переделаны, дабы при использовании оригинальных авторских модов не было повторяющегося снаряжения - авторам огромная благодарность. Установка: Папку Data поместить в корень игры, активировать в ляунчере или менеджере DIS_Replacer.esp и как можно ниже опустить его в списке модов. ВНИМАНИЕ: для полноценной работы мода, необходимо скачать ретекстур от Cabal120 и распаковать в папку с игрой, так как модельки данного мода настроены под великолепные текстуры автора и без них броня, базирующаяся на стандартных моделях будет не такой как на скриншотах. aMidianBorn book of silence_ARMORS будет достаточно. Опционально: Тестовый ЕСП - если хотите просмотреть все вещи, то данный ЕСП добавит в дом Теплых Ветров во Вайтране сундук с вещами, данный ЕСП можно потом поменять на любой другой без последствий. Без Оружия - ЕСП который меняет только доспехи, а оружие остается стандартным. Броня У Торговца - standalone версия брони, вся броня будет у торговца в товарном складе «Серые сосны» что в Фолкрите. Для SE - файлы пропатчены под Skyrim SE, файлы кидать поверх с заменой после распаковки основной папки Data. Удаление: Отключить и удалить DIS_Replacer.esp с папки Data. Так же папки Data\meshes\Armor_Replacer и Data\textures\Armor_Replacer
  6. Там броня Солитьюда переделана, возникли трудности с разрешениями и по многочисленным просьбам пришлось перерисовать, см. на скриншотах, если вышло получше, то можна просто поверх закинуть ресурсы с 4.1, ЕСП я не менял, там друг, который перевел и выложил сам переделывал ЕСП под вариативность, но ЕСП 4.0 пока самый актуальный.
  7. Nordwar

    Тяжелый легион

    Ну, если поставить мод на стражников, то обе фракции будут равны, а если только этот мод, то да, солдаты империи будут побронированее повстанцев.
  8. Nordwar

    Тяжелый легион

    Так понимаю что говорится о модах моей разработки, если да, то конфликтов не будет в любом случае и независимо от порядка их загрузки относительно друг друга. И советую делать так, как написала tw3025 ниже, ответив вам - при таком порядке гарантируется максимум функционала модов данной серии без перезаиси другими модификациями.
  9. У меня многие моды, с которыми я играю, требую в разном порядке загрузку Dawnguard и Dragonborn, и от этого багов никаких не возникало. В стандартном скайриме позолоченная броня имела ту же модельку, что и обычная, но по статах отличалась и то лишь для левельности. Поначалу хотел добавить отдельную модель, но потом передумал и подогнал статы обоих бронек к лучшим показателям.
  10. По квестах Потемы должны выдавать со шитом Солитьюда, но бывает, что не у всех срабатывает, просто есть много модов которые попросту улучшая щит, переписывают лвл лист, в котором он лежит и соответсвенно от туда пропадает сет брони. По идее должно помогать опускание ЕСП мода в самый низ и не включать в баш патч данный мод.
  11. Да, поскольку не играю на SE, не заметил данную проблему, при обнове переделаю, хорошо что подметили.
  12. Nordwar

    Тяжелый легион

    Шлем поправим, хорошо, что подметили, а то я забыл про него. На данный момент создаю такой мод, как и обещал раньше, на данный момент практически на все комплекты уже есть готовые модели, одни абсолютно новые, другие (типа двемерских) кардинально переделаны, но нужно сделать взаимо поддержку между комплектами, то есть подогнать перчатки, сапоги и нагрудники не только внутри одного комплекта но и между разными. Планирую к новому году поделится первой версией.
  13. Nordwar

    Тяжелый легион

    Забыл поменять кодировку на UFT 8, есть такая программа, если есть минимум опыта пользования подобным, то можно попытатся сменить, или же подождать до обновы.
  14. Под стандартные тела, но она закрытого типа, с CBBE, к примеру, нету конфликтов, ну а мужиков я никогда и не менял, так что без понятия относительно Дизона Боди.
  15. Броню Халдина, но не зачарованную продают некоторые каджиты, а остальную только консолью, либо ждать пока в Висельной Скале не респнутся бойцы Серебряной Руки.
  16. Nordwar

    Тяжелый легион

    Ну да, ведь каждый мод затрагивает разных НПС, а не одних и тех же.
  17. Nordwar

    Тяжелый легион

    Дело в том, что большинство требовало по раздельности. Да и мне удобнее по частям делать. А экономия в 3 ЕСП всего то, другое дело когда их с десяток и более однообразных.
  18. Значит берем новую версию, ставим, потом по верх нее скидываем с заменом старую, должно сработать, и подключаем новый ЕСП. Дозорный Туран осталься в старой броне.
  19. Nordwar

    Тяжелый легион

    Ну оба этих мода делают одно и то же. Логично будет использовать один из них, а не оба.
  20. Попробуйте мод опустить в самый низ списка. Если большое количество модов, то наверняка создаете баш патч, так вот, поробуйте генерировать баш патч когда этот мод оключен, а уже когда патч готов, тогда мод подключаем и опускаем ниже самого баш патча. ResetInventory помогает только при установке мода во время прохождения, тоесть без старта новой игры.
  21. Nordwar

    Тяжелый легион

    Все шлемы с этого мода полностью подходят зверорасам и в силу того, что у них нету лицевой защиты, полностью подойдут даже самым носатым аргонианам. По поводу стражи, то да, есть типаж аргониан, у которого очень длинный нос и он соответсвенно будет немного просвечиватся через забрала некоторых шлемов стражи, увы, подгонял шлемы для первого типажа как аргониан, так и каджитов, но с каджитами проблем не было, а вот с аргонианами... ну кто ж знал, что у последнего типажа такой длинный нос))
  22. Ну это смотря какую бронь хотите оставить из старой версии, как я подозреваю, броню серебряной руки?
  23. Достаточно кинуть поверх с заменой.
  24. Это значит нужно патч у этому моду создавать, иначе не получится.
×
×
  • Создать...