Перейти к содержанию

Nordwar

Пользователь
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nordwar

  1. Думаю вернуть Маркарту старую модель доспеха, а то чет не зашли новые. Хотелось бы узнать мнение пользователей, возможно еще какие то старые доспехи были получше, если да, то пишите в личку, буду решать.
  2. Походу у вас есть мод, который скорее всего переписывает эту броню, попробуйте реплейсер брони опустить в самый низ и перепроверить.
  3. Обязательно отмечу у себя и при обнове учту.
  4. https://drive.google.com/open?id=120N8JD0wPcJ7HMBHmEa6UIh5JSZFqslJ
  5. Все старые шмотки перекочевали в новый мод, который пока не доделал. Ульфрика уже и так видели, броня на нем осталась старая, Туллий в другом моде, а чемпионские варианты остались без изменений.
  6. Да, забыл заметить, мод технически не обновление, а по сути новый мод. Поэтому старый нужно удалить. Без начала новой игры при обновлении стража, которую вы повстречали будет недоодета или вовсе голая, проблема решается легко, дабы не тыкать на каждого консолью resetinventory, достаточно просто прождать 10 суток в локации, где нету стражи, в таверне Ривервуда к примеру, но ждать то долго, поэтому качаем мини модик, подключаем, ждем пару суток в загородной таверне, возвращаемся в город и вся стража обновится. Не забываем потом удалить модик, так как он сокращает время респа до 24 часов. Уникальная броня осталась, лежит где и прежде. Кузнецы теперь не торгуют броней, но все шмотки стражи лежат в казармах или инных местах их дислокации, шмот там можно "забрать" без штрафов. Будет повод полазить по казармах)) Броня Талмора будет в другом моде.
  7. Да, под ванильное, физики нету, с UUNP или CBBE багов не будет, так как броня закрытая.
  8. Nordwar

    Тяжелый легион

    Поправил, перезалил.
  9. Nordwar

    Тяжелый легион

    А какой смысл, если они будут совместимы без зависимости порядка загрузки?
  10. Nordwar

    Тяжелый легион

    Помимо того, что 70% новой брони, так и ЕСП пишу наново, как говорят, с чистого листа, это для большей совместимости с другими модами. Думаю, может быть отдельно выложить, а не как обнову, пока не решил.
  11. Nordwar

    Тяжелый легион

    Может создать контрабандиста, который продает нелегально доспехи стражи? Совместим с любой версией, просто ставить ниже мод на империю. Новую версию сейчас тестирую, на неделе выложу, единственное НО - идейно версия 3.0 будет как продолжение, а технически - новый мод, поэтому либо новая игра, либо тыкать на каждого встречного консолью. Значит в новой версии не буду редактировать Айрилет, так как сам планирую играть с серией Bijin (больно красиво автор создал внешность НПС).
  12. Nordwar

    Тяжелый легион

    Я так понял, что вопрос по поводу мода на стражу. Обнова будет скоро, думаю на этой неделе. По многочисленным просьбам и замечаниям на этот раз создал более легкую версю с большей совместимостью, пришлось отказатся от легких вариантов брони, теперь стража будет в одном комплекте. В обнове 6 городов получили абсолютно новую бронь, думаю, что опционально раздам доспехи торговцам, попробую найти условие продажи, если получится.
  13. Nordwar

    Тяжелый легион

    Да, точно, неопытным пользователям будет головная боль, скоро поправим.
  14. Nordwar

    Тяжелый легион

    У генерала просто броня из эбонита, по лору должна быть темной, хотя могу и позолотить, в следующей обнове, но оставить темные участки, дабы было видно что материал - эбонит. Изначально хотел пенитус окулатос создать тоже эбонит, а потом подумал, что как то уж слишком будет, у клинков же была сталь.
  15. Nordwar

    Тяжелый легион

    Создал новую, точнее портировал, пишу пока ЕСП, на этой неделе думаю выложить.
  16. Nordwar

    Тяжелый легион

    Версия 2.0

    494 раза скачали

    Продолжение идеи тяжелого легиона из старого моего мода, но с большим уклоном на стилизацию римской империи. Данный мод заменяет всю стандартную броню и вооружение имперского легиона. Помимо замены добавлены новые вещи, которые былы прописаны в уровневые листы солдат. Совместимость: Можно ставить вместе со старым модом Armor_Guards_Replacer_2_0, но опускать ЕСП этого мода ниже Armor_Guards_Replacer в списке ляунчера. Мод полностью совместим с "Имерсивными патрулями" и "Сражения Имперцы и Братья Бури". Несовместимость: Мод делался под ванильный скайрим. При наличии глобальных плагинов, таких как Requiem, где отдельно созданы уровневые листы солдат, возникнет конфликт. Благодарности: В моде так же присутствуют модели и текстуры разных авторов, которым выражаю огромную благодарность, а именно: - моделька и текстурки нагрудника лорики сегментаты плюс щит ауксилария были переделаны с материалов RenderLegion; - модельки доспехов Туллия, Легата и Пенитус окулатос были переделаны с материалов автора Gechbal; - модельки меча Туллия - переделка из материалов Registrant. Установка: папку Data поместить в корень игры, активировать в ляунчере или менеджере DIS_HeavyLegion.esp и как можно ниже опустить его в списке модов с учетом пункта про несовместимые моды. Удаление: отключить и удалить DIS_HeavyLegion.esp с папки Data. Так же папки Data\meshes\1_Soldier_Replacer и Data\textures\1_Soldier_Replacer
  17. Ну сорян, работа загружает практически все личное время. Как я раньше и говорил, конфликт с имерсив арморс возможен если в нем подключена опция на брони или хоть какое нить снаряжение для стражи, имперских солдат и братьев бури. Он должен легко решатся путем размещения ЕСП этого мода ниже в списке относительно имерсив арморс, при таком раскладе контент мода будет отображатся на 100%, но вот контент имерсива будет не полон и только тот, который касается выше упомянутых нпс. И еще одно замечание, не создавайте баш патч с этим модом, иначе будет куча несурядиц. На данное время создаю по новому более универсальную в плане совместимости и более легкую версию этого мода, думаю, через недельки 2 получится выложить, если все будет по плану.
  18. Для получения эбонитовых доспехов Вайтрана и Солитьюда необходимо пройти местные квесты Потемы в Солитьюде и Мефалы в Вайтране, в Рифтене тоже можно ограбить загородный особняк Черный Вереск. А так анонсирую большую обновку, так что много чего будет нового и лучшего.
  19. Имперские на скриншоте видно, естественно лорные, логическое продолжение брони легионера с обливиона. Но, кому как, некоторым даже перекраска ткани стандартного доспеха - уже не лорно, а некоторым тропический скайрим вполне вписывается в лор, так что решать вам.
  20. Спасибо за тест, все поправим. Да, при использовании DSR в Солитьюде должны были быть вылеты время от времени, такая же проблема с патчами для щитов, нету имени. Все патчи перепроверил, исправил, при обновке перезалью. А по поводу текстурок, то тоже может вылетать через раз, если не сгенерирован mipmap, на всякий случай пересохранил текстурки щита.
  21. Ага, есть такая беда в скае, когда создаешь шмотку и не прописываеш ее имя, то игра может через раз примерно вылетать, когда гг или нпс юзает ее. Это хорошо, что показали лог ошибки вылета. Вот как раз в строчке, которую я оставил с Вашего комментария, есть путь к файлу, в котором на мешах не стоит имя. Для исправления запускаем NifSkope, открываем в нем файлы LightShielsOnBackClk и LightShielsOnBack, тыкаем мышкой на модель, во вкладке BlockDetails, будет строчка Name String, нажимаем на Txt, откроется маленькое окошко где прописываем любое имя на английском и сохраняем для обоих файлов. Данные файлы отвечают за работу DSR, сам пока данный мод не использую, поэтому толком не потестил, но в обновке все поправлю.
  22. Нету мешей, это значит что  распакован архив для Legendary Edition в Special Edition или же наоборот. И еще, мод желательно ОПУСКАТЬ в ляунчере как можно ниже, дабы не возникали конфликты с другими модами.
  23. Сорян, добавил недостающие файлы, потестил на "чистой" папке Data
  24. Обновка 2.2. Теперь архив 7z, подойдет для любого архиватора. Уровневые листы кузнецов поправлены, теперь продают дефлотные вещи. Ну и смотрим историю изменений.
×
×
  • Создать...