Сделайте рендер.
вероятно количество полигонов таково что видеокарта не хочет их все казать получаются дыры в шейдинге - в рендере должно быть все нормально. Если проблемы и там, удостоверьтесь, что материал и его карта легли как надо.
Если и это не поможет, и проблемные места четко совпадают с отдельными полигонами, выделите их и разверните нормали.
Если и не в нормалях дело, то посмотрите сетку. Она не должна перекрываться тонко слой в слой, то есть никаких полигонов слоями очень близко друг к другу. Иначе будет такой эффект.
Посмотрите, нет ли в проблемных местах многолучевых вершин, по 8 и более лучей.