Перейти к содержанию

θαυματουργ

Клуб TESALL
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о θαυματουργ

  • День рождения 25.03.1997

Информация

  • Имя
    Никита
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Moscow
  • Интересы
    А я люблю всё, что есть вокруг интересного.

Дополнительно

  • Любимые игры
    TES IV-V
    DE:HR
    Total war
    Kerbal Space Program
    Ил-2 Штурмовик
    Gothic II
    Lock On FCII
    Механоиды
    Ой, да много их, все не упомянешь...

Посетители профиля

884 просмотра профиля

Достижения θαυματουργ

  1. Ээээ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ! Прошу прощения, но может мне кто-то рассказать, что именно можно заремастерить в трилогии? Где-то год назад попробовал МЕ3 с паком улучшенных текстур, енб и ещё чего-то там и хочу сказать, что игра выглядит вполне современно. Может быть речь не о трилогии, а только о первой части? Её ремастер будет интересен, но, откровенно говоря, МЕ1 беден не только и не столько графикой, сколько геймплейными механиками. Да. большинство ограничений выстроены игровым движком, но повторять всё то же, на новомодных UE - просто преступление против гейм-сообщества. На другой чаше весов уже не ремастер, а полноценное переосмысление игры с новыми локациями, новыми механиками, построением и режиссурой сюжета, в конце-концов. А осилит ли студия? А надо ли оно? Если финансисты студии считают, что надо - флаг в руки, но пока всё это вызывает скепсис - и возможности студии, и перспективы исключительной подкрутки графики.
  2. Очепятка? Интересно, а есть ли в открытых источниках подробная информация о доходах синглов, жанровых синглов, и вообще экономическая статистика по вопросам гейминга в России и странах СНГ?
  3. Al Sin, думаете механоиды релизнутся в этом году? Просто у меня очень странные впечатления от разработки и разработчика: очень противоречивый дизайн, такой же противоречивый сюжет и ничего похожего на ТЕ САМЫЕ механоиды.
  4. Можно, можно, ну пожалууйста, у меня тоже есть ожидание года, ааа, ну ладно, всё равно скажу: Microsoft Flight Simulator 2020 Нет, серьёзно, есть посмотреть на календарь релизов 2020 года, то становится заметно, что среди крупных релизов у нас есть много souls-like игорей, чуть поменьше изо-рпг парочка рпг, и шутеры разнообразного калибра. А, ну и не забываем о том, что весомая часть - ремастеры или продолжения. Оригинальности и свежести пока немного. Мне, как любителю стратегий немного печально: Варкрафт ремастер, да очередная Тотал Вор: Сага вот и весь релизный списочек. Зато, как любителю авиасимуляторов, смотреть на трейлеры MFS 2020 просто отрада сердечку. а кто-то знает, можно ли картиночки пихать в комментарии? А то мне вот очень хочется свои слова подкреплять картиночками
  5. Классика не может устареть, хе-хе
  6. Самое обидное, что даже если Антем станет очень-очень играбельным, в него завезут всё то, что обещалось до старта, то волна негодования, которая после запуска не стала менее плотной никуда не рассеется. Подход к рассмотрению продукта будет изначально негативный и он ни при каких условиях не станет "откровением". У студии концептуальные проблемы, конечно. И они выбрали маршрут залатывания дыр в Антем, нежели создание чего-то нового. Ну, спорное решение, хотя с другой стороны очевидно, что сил на оригинальный и новый продукт у студии банально уже нет. Будем поглядеть, как говориться.
  7. alfarec, не то, чтобы это хорошее место для догматического спора, но: Шеол однозначно переводится в НЗ, как ад. Все люди находились в Шеоле до известных событий Наполнен пламенем и представляет собой место мучений страданий. (Лк. 16:23) Вышесказанное из канонических книг для подавляющего большинства культов. Кстати, я про котлы не говорил. Я просто к тому, что Метелица вернулась к очень обыденной истории, на первый взгляд в этом ничего плохого, но немного необычно, учитывая общие попытки большинства игруль отходить от таких традиционных сюжетов, вот и всё.
  8. А можно в двух словах объяснить, что произошло ужасного? Это, конечно же, концептуальная потеря. Или нет? Не очень хочется углубляться в дебри библеистики, откуда берут начало многие европейские культурные шаблоны (ад снизу), но вспомним, что до 33 года н.э. шансы не попасть в тот самый ад были у очень ограниченного контингента. Может быть Метелица таким образом один новозаветный известный сюжет о спасении? Герой спасает души всех попавших в Пасть и даёт им мир и покой. Ну, грубовато, может быть, но что такого удивительного? (Пожалуйста, не бейте ногами, просто в тексте я не вижу явных противоречий лору. Вижу нежелание принятия определённого сюжетного развития, как это частенько принято у истовых фанбоев знатоков лора.)
  9. UnfadinG, дело не в том, что "хорошо" или "плохо" детям играть в игры. Однозначно плохо, что за всех участников процесса решает государство. Чем больше государство вмешивается в частную жизнь граждан - тем сложнее в таком государстве становится жить.
  10. Как всегда, новости из Китая никого не могут оставить равнодушными: или "УУуу, злые кетайцы запрещают дышать", либо "Вот, правильной дорогой идёте, товарищщи, цифровое рабство - это прекрасно!". А правда, она где-то рядом, да? Ну а пока, я просто представлю, что было бы, если бы такой закон приняли в России. У меня нет детей, но есть большой вожатский опыт работы с ними. Так вот, я бы сказал, что дети, конечно же, станут меньше играть. Но вот получается, что у них высвободится очень-очень много времени и боюсь, что в это свободное время они не учиться будут, а займутся чем-то куда более неприглядным, чем онлайн-игрули. Но это подход с точки зрения педагогики. А вот как гражданина меня бы возмутила сама идея ограничивать чей-либо досуг, если этот досуг не несёт явной общественной угрозы. Самая страшная общественная угроза от школьника в интернете, относительно моего личного опыта касалась моей мамы и мне тяжело представить, что это проблема уровня детского алкоголизма и наркомании. Школьник в интернете - это очень и очень неприглядное зрелище. Но не настолько неприглядное, как школьник с бутылкой пива или бульбулятором. Боюсь, что китайский опыт, (который непременно будет перениматься) не решая фундаментальных проблем пытается заткнуть дырки в корабле, пока корабль разваливается пополам. Самое же неприятное, что всё равно везде и всегда есть люди, которые с удовольствием будут цеплять на себя виртуальные (пока что) оковы, ради "общего блага". Такие дела, ребята и девчата.
  11. Karatel Indoril, почему именно стим? На месяц позже, да и РГЛ предлагает что-то в нагрузку же
  12. Я, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет?
  13. Нижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии. Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом.
  14. werr, ого, спасибо за такую любопытную информацию, хех
  15. Звездочет, проблема видится в том, что дистрибьютеры такого энтертейнмента стимулируют пользоваться их продуктом чаще, чем пользователь делал бы сам. Началось с ММО проектов в виде наград за ежедневный вход, а теперь это подписка: я играю раз-два в месяц, мне теперь оплачивать фулл-прайс подписку для этого? Тогда мне стоит играть чаще, я ведь всё равно потратил на это кучку денег, так? Эти механики и раздражают. Чем дальше - тем более явные манипуляции психологией юзеров. Я бы сказал, что это - неэтично. Да, будущее явно за облачным геймингом, но это будущее видится крайне мрачным.
×
×
  • Создать...