-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о θαυματουργ

- День рождения 25.03.1997
Информация
-
Имя
Никита
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Moscow
-
Интересы
А я люблю всё, что есть вокруг интересного.
Дополнительно
-
Любимые игры
TES IV-V
DE:HR
Total war
Kerbal Space Program
Ил-2 Штурмовик
Gothic II
Lock On FCII
Механоиды
Ой, да много их, все не упомянешь...
Посетители профиля
884 просмотра профиля
Достижения θαυματουργ
-
Редкий
Последние значки
189
Репутация
-
Ремастер трилогии Mass Effect запланирован на октябрь
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в BiowareЭэээ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ! Прошу прощения, но может мне кто-то рассказать, что именно можно заремастерить в трилогии? Где-то год назад попробовал МЕ3 с паком улучшенных текстур, енб и ещё чего-то там и хочу сказать, что игра выглядит вполне современно. Может быть речь не о трилогии, а только о первой части? Её ремастер будет интересен, но, откровенно говоря, МЕ1 беден не только и не столько графикой, сколько геймплейными механиками. Да. большинство ограничений выстроены игровым движком, но повторять всё то же, на новомодных UE - просто преступление против гейм-сообщества. На другой чаше весов уже не ремастер, а полноценное переосмысление игры с новыми локациями, новыми механиками, построением и режиссурой сюжета, в конце-концов. А осилит ли студия? А надо ли оно? Если финансисты студии считают, что надо - флаг в руки, но пока всё это вызывает скепсис - и возможности студии, и перспективы исключительной подкрутки графики. -
Яндекс: Российский игровой рынок удвоился за последние пять лет
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияОчепятка? Интересно, а есть ли в открытых источниках подробная информация о доходах синглов, жанровых синглов, и вообще экономическая статистика по вопросам гейминга в России и странах СНГ? -
Al Sin, думаете механоиды релизнутся в этом году? Просто у меня очень странные впечатления от разработки и разработчика: очень противоречивый дизайн, такой же противоречивый сюжет и ничего похожего на ТЕ САМЫЕ механоиды.
-
Можно, можно, ну пожалууйста, у меня тоже есть ожидание года, ааа, ну ладно, всё равно скажу: Microsoft Flight Simulator 2020 Нет, серьёзно, есть посмотреть на календарь релизов 2020 года, то становится заметно, что среди крупных релизов у нас есть много souls-like игорей, чуть поменьше изо-рпг парочка рпг, и шутеры разнообразного калибра. А, ну и не забываем о том, что весомая часть - ремастеры или продолжения. Оригинальности и свежести пока немного. Мне, как любителю стратегий немного печально: Варкрафт ремастер, да очередная Тотал Вор: Сага вот и весь релизный списочек. Зато, как любителю авиасимуляторов, смотреть на трейлеры MFS 2020 просто отрада сердечку. а кто-то знает, можно ли картиночки пихать в комментарии? А то мне вот очень хочется свои слова подкреплять картиночками
-
Классика не может устареть, хе-хе
-
Самое обидное, что даже если Антем станет очень-очень играбельным, в него завезут всё то, что обещалось до старта, то волна негодования, которая после запуска не стала менее плотной никуда не рассеется. Подход к рассмотрению продукта будет изначально негативный и он ни при каких условиях не станет "откровением". У студии концептуальные проблемы, конечно. И они выбрали маршрут залатывания дыр в Антем, нежели создание чего-то нового. Ну, спорное решение, хотя с другой стороны очевидно, что сил на оригинальный и новый продукт у студии банально уже нет. Будем поглядеть, как говориться.
-
Трагичные неожиданности для мира World of Warcraft
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиalfarec, не то, чтобы это хорошее место для догматического спора, но: Шеол однозначно переводится в НЗ, как ад. Все люди находились в Шеоле до известных событий Наполнен пламенем и представляет собой место мучений страданий. (Лк. 16:23) Вышесказанное из канонических книг для подавляющего большинства культов. Кстати, я про котлы не говорил. Я просто к тому, что Метелица вернулась к очень обыденной истории, на первый взгляд в этом ничего плохого, но немного необычно, учитывая общие попытки большинства игруль отходить от таких традиционных сюжетов, вот и всё. -
Трагичные неожиданности для мира World of Warcraft
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиА можно в двух словах объяснить, что произошло ужасного? Это, конечно же, концептуальная потеря. Или нет? Не очень хочется углубляться в дебри библеистики, откуда берут начало многие европейские культурные шаблоны (ад снизу), но вспомним, что до 33 года н.э. шансы не попасть в тот самый ад были у очень ограниченного контингента. Может быть Метелица таким образом один новозаветный известный сюжет о спасении? Герой спасает души всех попавших в Пасть и даёт им мир и покой. Ну, грубовато, может быть, но что такого удивительного? (Пожалуйста, не бейте ногами, просто в тексте я не вижу явных противоречий лору. Вижу нежелание принятия определённого сюжетного развития, как это частенько принято у истовых фанбоев знатоков лора.) -
Как всегда, новости из Китая никого не могут оставить равнодушными: или "УУуу, злые кетайцы запрещают дышать", либо "Вот, правильной дорогой идёте, товарищщи, цифровое рабство - это прекрасно!". А правда, она где-то рядом, да? Ну а пока, я просто представлю, что было бы, если бы такой закон приняли в России. У меня нет детей, но есть большой вожатский опыт работы с ними. Так вот, я бы сказал, что дети, конечно же, станут меньше играть. Но вот получается, что у них высвободится очень-очень много времени и боюсь, что в это свободное время они не учиться будут, а займутся чем-то куда более неприглядным, чем онлайн-игрули. Но это подход с точки зрения педагогики. А вот как гражданина меня бы возмутила сама идея ограничивать чей-либо досуг, если этот досуг не несёт явной общественной угрозы. Самая страшная общественная угроза от школьника в интернете, относительно моего личного опыта касалась моей мамы и мне тяжело представить, что это проблема уровня детского алкоголизма и наркомании. Школьник в интернете - это очень и очень неприглядное зрелище. Но не настолько неприглядное, как школьник с бутылкой пива или бульбулятором. Боюсь, что китайский опыт, (который непременно будет перениматься) не решая фундаментальных проблем пытается заткнуть дырки в корабле, пока корабль разваливается пополам. Самое же неприятное, что всё равно везде и всегда есть люди, которые с удовольствием будут цеплять на себя виртуальные (пока что) оковы, ради "общего блага". Такие дела, ребята и девчата.
-
Особенности ПК-версии и системные требования Red Dead Redemption 2
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, почему именно стим? На месяц позже, да и РГЛ предлагает что-то в нагрузку же -
Это мое тело: что игры говорят о нашей личности?
θαυματουργ прокомментировалKykuy новость в АвторскоеЯ, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет? -
Это мое тело: что игры говорят о нашей личности?
θαυματουργ прокомментировалKykuy новость в АвторскоеНижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии. Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом. -
NexusMods отключает старый API — обновите свои мод-менеджеры
θαυματουργ прокомментировалKarandra новость в Модыwerr, ого, спасибо за такую любопытную информацию, хех -
Туманное будущее лицензионного гейминга. Об анонсе Google Stadia
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияЗвездочет, проблема видится в том, что дистрибьютеры такого энтертейнмента стимулируют пользоваться их продуктом чаще, чем пользователь делал бы сам. Началось с ММО проектов в виде наград за ежедневный вход, а теперь это подписка: я играю раз-два в месяц, мне теперь оплачивать фулл-прайс подписку для этого? Тогда мне стоит играть чаще, я ведь всё равно потратил на это кучку денег, так? Эти механики и раздражают. Чем дальше - тем более явные манипуляции психологией юзеров. Я бы сказал, что это - неэтично. Да, будущее явно за облачным геймингом, но это будущее видится крайне мрачным.