-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент θαυματουργ
-
Ремастер трилогии Mass Effect запланирован на октябрь
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в BiowareЭэээ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ! Прошу прощения, но может мне кто-то рассказать, что именно можно заремастерить в трилогии? Где-то год назад попробовал МЕ3 с паком улучшенных текстур, енб и ещё чего-то там и хочу сказать, что игра выглядит вполне современно. Может быть речь не о трилогии, а только о первой части? Её ремастер будет интересен, но, откровенно говоря, МЕ1 беден не только и не столько графикой, сколько геймплейными механиками. Да. большинство ограничений выстроены игровым движком, но повторять всё то же, на новомодных UE - просто преступление против гейм-сообщества. На другой чаше весов уже не ремастер, а полноценное переосмысление игры с новыми локациями, новыми механиками, построением и режиссурой сюжета, в конце-концов. А осилит ли студия? А надо ли оно? Если финансисты студии считают, что надо - флаг в руки, но пока всё это вызывает скепсис - и возможности студии, и перспективы исключительной подкрутки графики. -
Яндекс: Российский игровой рынок удвоился за последние пять лет
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияОчепятка? Интересно, а есть ли в открытых источниках подробная информация о доходах синглов, жанровых синглов, и вообще экономическая статистика по вопросам гейминга в России и странах СНГ? -
Al Sin, думаете механоиды релизнутся в этом году? Просто у меня очень странные впечатления от разработки и разработчика: очень противоречивый дизайн, такой же противоречивый сюжет и ничего похожего на ТЕ САМЫЕ механоиды.
-
Можно, можно, ну пожалууйста, у меня тоже есть ожидание года, ааа, ну ладно, всё равно скажу: Microsoft Flight Simulator 2020 Нет, серьёзно, есть посмотреть на календарь релизов 2020 года, то становится заметно, что среди крупных релизов у нас есть много souls-like игорей, чуть поменьше изо-рпг парочка рпг, и шутеры разнообразного калибра. А, ну и не забываем о том, что весомая часть - ремастеры или продолжения. Оригинальности и свежести пока немного. Мне, как любителю стратегий немного печально: Варкрафт ремастер, да очередная Тотал Вор: Сага вот и весь релизный списочек. Зато, как любителю авиасимуляторов, смотреть на трейлеры MFS 2020 просто отрада сердечку. а кто-то знает, можно ли картиночки пихать в комментарии? А то мне вот очень хочется свои слова подкреплять картиночками
-
Классика не может устареть, хе-хе
-
Самое обидное, что даже если Антем станет очень-очень играбельным, в него завезут всё то, что обещалось до старта, то волна негодования, которая после запуска не стала менее плотной никуда не рассеется. Подход к рассмотрению продукта будет изначально негативный и он ни при каких условиях не станет "откровением". У студии концептуальные проблемы, конечно. И они выбрали маршрут залатывания дыр в Антем, нежели создание чего-то нового. Ну, спорное решение, хотя с другой стороны очевидно, что сил на оригинальный и новый продукт у студии банально уже нет. Будем поглядеть, как говориться.
-
Трагичные неожиданности для мира World of Warcraft
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиalfarec, не то, чтобы это хорошее место для догматического спора, но: Шеол однозначно переводится в НЗ, как ад. Все люди находились в Шеоле до известных событий Наполнен пламенем и представляет собой место мучений страданий. (Лк. 16:23) Вышесказанное из канонических книг для подавляющего большинства культов. Кстати, я про котлы не говорил. Я просто к тому, что Метелица вернулась к очень обыденной истории, на первый взгляд в этом ничего плохого, но немного необычно, учитывая общие попытки большинства игруль отходить от таких традиционных сюжетов, вот и всё. -
Трагичные неожиданности для мира World of Warcraft
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиА можно в двух словах объяснить, что произошло ужасного? Это, конечно же, концептуальная потеря. Или нет? Не очень хочется углубляться в дебри библеистики, откуда берут начало многие европейские культурные шаблоны (ад снизу), но вспомним, что до 33 года н.э. шансы не попасть в тот самый ад были у очень ограниченного контингента. Может быть Метелица таким образом один новозаветный известный сюжет о спасении? Герой спасает души всех попавших в Пасть и даёт им мир и покой. Ну, грубовато, может быть, но что такого удивительного? (Пожалуйста, не бейте ногами, просто в тексте я не вижу явных противоречий лору. Вижу нежелание принятия определённого сюжетного развития, как это частенько принято у истовых фанбоев знатоков лора.) -
Как всегда, новости из Китая никого не могут оставить равнодушными: или "УУуу, злые кетайцы запрещают дышать", либо "Вот, правильной дорогой идёте, товарищщи, цифровое рабство - это прекрасно!". А правда, она где-то рядом, да? Ну а пока, я просто представлю, что было бы, если бы такой закон приняли в России. У меня нет детей, но есть большой вожатский опыт работы с ними. Так вот, я бы сказал, что дети, конечно же, станут меньше играть. Но вот получается, что у них высвободится очень-очень много времени и боюсь, что в это свободное время они не учиться будут, а займутся чем-то куда более неприглядным, чем онлайн-игрули. Но это подход с точки зрения педагогики. А вот как гражданина меня бы возмутила сама идея ограничивать чей-либо досуг, если этот досуг не несёт явной общественной угрозы. Самая страшная общественная угроза от школьника в интернете, относительно моего личного опыта касалась моей мамы и мне тяжело представить, что это проблема уровня детского алкоголизма и наркомании. Школьник в интернете - это очень и очень неприглядное зрелище. Но не настолько неприглядное, как школьник с бутылкой пива или бульбулятором. Боюсь, что китайский опыт, (который непременно будет перениматься) не решая фундаментальных проблем пытается заткнуть дырки в корабле, пока корабль разваливается пополам. Самое же неприятное, что всё равно везде и всегда есть люди, которые с удовольствием будут цеплять на себя виртуальные (пока что) оковы, ради "общего блага". Такие дела, ребята и девчата.
-
Особенности ПК-версии и системные требования Red Dead Redemption 2
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, почему именно стим? На месяц позже, да и РГЛ предлагает что-то в нагрузку же -
Это мое тело: что игры говорят о нашей личности?
θαυματουργ прокомментировалKykuy новость в АвторскоеЯ, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет? -
Это мое тело: что игры говорят о нашей личности?
θαυματουργ прокомментировалKykuy новость в АвторскоеНижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии. Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом. -
NexusMods отключает старый API — обновите свои мод-менеджеры
θαυματουργ прокомментировалKarandra новость в Модыwerr, ого, спасибо за такую любопытную информацию, хех -
Туманное будущее лицензионного гейминга. Об анонсе Google Stadia
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияЗвездочет, проблема видится в том, что дистрибьютеры такого энтертейнмента стимулируют пользоваться их продуктом чаще, чем пользователь делал бы сам. Началось с ММО проектов в виде наград за ежедневный вход, а теперь это подписка: я играю раз-два в месяц, мне теперь оплачивать фулл-прайс подписку для этого? Тогда мне стоит играть чаще, я ведь всё равно потратил на это кучку денег, так? Эти механики и раздражают. Чем дальше - тем более явные манипуляции психологией юзеров. Я бы сказал, что это - неэтично. Да, будущее явно за облачным геймингом, но это будущее видится крайне мрачным. -
Игры по сериалу «Игра Престолов» на ПК
θαυματουργ прокомментировалPerfect Stranger новость в ОбзорыAeltorken, первая серия, как и во всех сезонах скорее задаёт начальные условия. Всё происходит неспешно и без особой динамики. Ну почти. Ну вот разве что там есть один момент, который заставил меня пробить череп фейспалмом насквозь. Без спойлеров. А так, скучноватые диалоги ни о чём, кроме одного действительно интересного, но его спойлерить не хочу. 4/10 из-за хорошей игры одного персонажа в одной сцене -
Epic Games Store — ответы на вопросы об эксклюзивах и планы на будущее
θαυματουργ прокомментировалDjAkuloF новость в Игровая индустрияФортночь и качественные игры, ага. Рядышком, ну-ну. В этот момент уже не смог сдержать усмешку. Вот в контексте про "качественные" игры, хочется сильно больше подробностей и примеров. Нет, но вот если отбросить весь этот медиашум с эксклюзивоборьбой, то ведь магазин с низенькой наценкой - это хорошая штука. Тем более, что всегда хорошо, когда на рынке есть конкуренция, это стимулирует всех участников становиться лучше. Хотя мне-то всё равно, у меня с глубокого безденежного детства привычка пиратства уже въелась под кожу и покупка игр - обычно лишь дань уважения разработчику, не более того. Но вот скажите, товарищи, вам как живется с 4-5 лаунчерами магазинов??? Правда не мешает? -
Morrowind Multiplayer — играйте в TES3 с друзьями по сети
θαυματουργ прокомментировалKheruk новость в МодыНа первом скриншоте - это такой своеобразный торговец или кто? -
Truewolf, ага, она самая, "Маленький шаг в большой мир" или что-то очень похожее:) Вот это поворот, пришлось поковыряться в памяти в поисках таких подробностей)
-
Nibiro13, БАБАХ у меня разрыв реактора, срочно огнетушитель!!! Ладно. Мнение - это мнение, но просто хочу сделать небольшой экскурс в историю, никто не против? Ладненько. Фентези - это фентези, сказка - это сказка, эпос, легенда, былина, житие, баллада, сага - всё это отдельные жанры, которые не стоит путать. У каждого есть свои отличительные особенности, о которых можно прочитать в гугле любом учебнике по литературе. Тут в комментариях витает мысль, что Толкин вторичен эпосу средневековья, сказкам Гримм и прочим литературным произведениям прошлого. И вот тут возникает вопрос: где заканчивается творческое вдохновение и начинается вторичность? Однозначно, творчество Толкина, как и Льюиса, как и других столпов жанра отсылается, основывается и вдохновляется различными источниками. Мэллори, Грамматик, традиционные кельтские легенды и мифы, плюс мощнейшее, сюжетообразующее, пронизывающее насквозь влияние христианских литературы и идей не делает Толкина "подражателем", как не делает подражателями авторов Ветхого Завета, пересказывающих миф о потопе слово в слово как в однозначно более древнем "Эпосе о Гильгамеше". И, кстати, если Толкин - подражатель, то Ник Перумов - подражатель в квадрате? Wait, oh... Ой, длинно получилось, так что закругляюсь. Произведения Толкина ценны сами по себе глубокой проработкой внутреннего мира: подробное описание внутренней космологии, географии и даже лингвистики и при этом неразрывный идеологический контекст, которые делают собрание произведений законченной мыслью, а не сборником статей по лору необычного мира. Мне кажется, что авторы комментариев, столь лихо заявляющих о том, что Толкин - устаревшее, скучное, безыдейное не особо и читали его. Блин, накликивается зачаток статьи о влиянии творчества некоторых писателей на широкий спектр массовой культуры. Пы.Сы. В моём учебнике литературы по чтению за второй класс был отрывок из Хоббита. Но я дитя постсоветского образования. Статья любопытная, а вот видео технически слабовато :с
-
The Sims 4 Стрейнджервиль: дуршлаг на голове от разочарования не спасет
θαυματουργ прокомментировалTorine новость в ОбзорыTruewolf, симуляторы и длс к ним - вообще самые жуткие деньгокачки из всех игрулек :с store.steampowered.com/app/223750/DCS_World_Steam_Edition 109682,76 pуб -
Dragon Age: Total War. Тотальная переработка мира игры!
θαυματουργ прокомментировалКафкa новость в МодыЭто тот случай, когда отыгрыш в подобной песочнице становится самоцелью. Не то, чтобы это плохо, но и особого интереса уже не представляет. Но в любом случае мододельство ради даже мододельства - это весело и прикольно, так что удачки ребяткам там -
О, сломанные копья, о погнутые клавиатуры! Г3 - действительно странный продукт. Помню, что ждал её больше, чем Деда Мороза и чуть ли не бредил будущими побегушками по этому волшебному миру. Как положено, в один из первых дней, прикупил себе на последние деньги красочное подарочное издание с гайдбуком и амулетиком и неспеша запустил инсталлятор. Ой, какое же разочарование меня ждало. 128 мегабайт оперативки тогда были просто на укус этому монстру, а потому это слайдшоу надолго не затянулось. Долго ли, коротко ли, но был проведен апгрейд, скачан патч-антикабан и началось освоение Миртаны. Кстати, первое, что меня поразило - это саунд. От старых саундов он отличался в первую очередь масштабностью - чувствовалась грандиозная работа. Да и сейчас какие-то треки на плеере пылятся, уж очень он сочный и атмосферный, тут уж авторская вкусовщина. Мне всё таки понравилась Г3 своей свежестью - Варант просто шикарен: пустыни, деревеньки, заброшенные храмы, а уж учитывая общую скудность псевдовосточных мотивов в игрульках того времени - то вообще шикарно. Абсолютно согласен с тем, что потерялась наполненность мира: вернее наполненность такая же как в Г1-2, но размазанная по условным квадратным километрам. Вообще, конечно, это не сравнить с ламповой второй частью, но и в трешке были свои капканчики. Мне очень нравится вторая часть, она вообще в моём личном списке Самых Лучших Игр, но и в Г3 есть чем заняться. Мне очень-очень зашли вечерне-ночные пейзажи и все вытекающие оттуда: до сих пор помню эмоциональный накал, когда ночью с факелом искал беглого раба по лесочку около местной деревни-города. Нет, что ни говори, какая-то готичность осталась: да, её куда меньше, но она есть. Очень чувствуется, что были области, на которые хватило времени задизайнить, но, к сожалению, куда больше областей, которые вообще пустые, просто есть фауна, ландшафт и больше ничего. Например весьма интересно был проработан Фаринг - поселение на границе Миртаны (лесочки-поля) и Нормара (прото-Скайрим) - там и высотный ландшафт и ощущение пограничности регионов и несколько способов преодоления этой границы - тут прекрасно почти всё, но вот заходишь в Нордмар... пустота. Ледяные ландшафты, стаи диких зверей и вообще непонятно зачем это всё. И вот таких пустых ландшафтов - слишком много. Казалось бы, ещё немного времени, чтобы заполнить дыры в наполнении мира и всё будет хорошо, но тут имело место какое-то странное решение выкрутить контрастность мира на максимум. Днем на весь этот флуоресцентный мир тяжело смотреть, зато ночью уже возвращается ощущение Той Самой Игры. Возможно, тут уже движок виноват или я уж не знаю в чём дело. В общем и целом - не самая и плохая игра, по моему личному мнению. Мои личные плюсики за разнообразие мира и его проработанные куски, в сочетании с музыкой, создающие правильную игровую атмосферу. Унылость большинства квестов, отвратная боёвка, которую даже патчи вылечить не смогли, странный баланс и, кстати, отсутствие глобальных последствий сюжета, при подаче, поразумевающей оное - да, подрывает атмосферу на корню. Слишком уж странно, что устроив революцию или геноцид человечества в отдельно взятом королевстве никаких последствий на игре видно не будет. Хотя, казалось бы предпосылки к этому были, но как всегда не хватило времени доделать. А жаль. Такой-то задел был. Appollo, а твои обзоры коснутся последующих творений суровых тевтонцев: Элех, Райзены там и прочая, и прочая..? Всё таки, во многом это духовные наследники Готики.
-
Не хочу оказаться банальным, но почему просто не сделать ААА продукт в жанре космооперы с СЮЖЕТОМ, то есть не плохонькой поделкой в стиле МЭ: Андромеда, которая сюжетно едва ли тянет на фанфик от девятиклассника, а что-то Дюно-Лемо-Стругацко-ЗвездноВойно-подобное. Получилось же с первым Массычем, а? Получилось. Осталось найти писателя, желательно писателя-фантаста, и дать ему печатную машинку ноутбук, остальное дело за малым. Мы же все отлично знаем, что самые лучшие ролевые игры отличались не новаторской графикой или супер-пупер навороченными, эксклюхивными игровыми механиками, они, блин, ролевые - сюжетные. КОТОР, DA: Origins, ME 1 - построены на сюжете, на сюжетах второстепенных, на внутреннем мире игры. Вот этого вот всего хочется. Хочется браво пересекать Ферелден, встречая идиотов-бандитов планирующих засады, гулять по Президиуму, соблазнять синеголовых гуманоидов... ну вы поняли. Странно, что BioWare забывают убер-комбинацию своих игр: немного ролеплея, неплохой, но крайне хорошо проработанный сюжет, много романса, взболтать, но не смешивать и вуаля - почти наверняка успешная игруля готова. Ах да, не стоит портить её онлайн режимами, донатом и прочей мерзостью, на то есть ММО же.
-
The Elder Scrolls: Total War — Повод вернуться в Medieval 2
θαυματουργ прокомментировалSpectre новость в МодыЭто же мод, к мать её, бесподобной Medieval 2!!! Знаете чем она бесподобна? МОДАМИ. Это крайняя Тотал Вор, где можно по-настоящему создавать пользовательские карты. То есть можно запиливать глобальные кампании, в отличии от всех последующих игр серии, где менять можно многое: текстуры юнитов, скрипты, новые игровые механики, но самое главное - карту, которую мы своей кистью вольного маляра раскрашивали в цвет Гондора и Нолдор, Тайреллов и Баратеонов, а теперь ещё и Империи Септимов, вот этот самый главный инструмент Creative Assembly больше игрокам не даёт. А жаль, конечно. Но это отличный повод стряхнуть пыль с весьма неплохой со всех сторон игрули. Так что всем студентам на каникулах желаю окунуться в тотальные завоевания Тамриэля:)