Перейти к содержанию

А.С.К.

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Толя
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    темный эльф:)
  • Откуда
    Морровинд:)
  • Интересы
    Story-RPG (Ведьмак, Mass Effect), книги (фантастика, фэнтези, классика), музыка (метал-музыка: Amorphis, Blind Guardian, In Extremo, Therion and so on)

Дополнительно

  • Сейчас играю
    TES V
  • Любимые игры
    счастливого детства: WarCraft 3, Дальнобойщики 2, серия Stronghold
    нынешних дней: серии Ведьмак, Mass Effect, Dark Souls, Mirror's Edge
  • Конфигурация компьютера
    старый верный боевой конь, еще меня переживет:)

Посетители профиля

187 просмотров профиля

Достижения А.С.К.

31

Репутация

  1. А.С.К.

    Blade Dancer

    немного дополню свой пост, опубликованный ниже - Если не хотите кардинально менять изначальную анимацию, то рекомендую обратить внимание на Enhanced Animation 0.7 (на tesall его нет, поищите в гугле). Он облагораживает стойки с оружием, добавляет колющий удар и более интересный силовой удар назад для одноручного оружия, вносит разнообразие в быстрые удары двуручного. - Для улучшения качества ближнего боя советую совмещать Blade Dancer или Enhanced Animation с модами на механику сражения, а именно с Ultimate Combat + TKDodge (агрессивные враги, своевременный блок, уклонение).
  2. А.С.К.

    Blade Dancer

    Очень качественная работа! Превращает Довакина из Ривервуда в Довакина из Ривии. Причем, мод меняет не только визуальную стилистику (с "лесорубской" на "танцевальную"), но и исправляет нудность боев с боссами на высоких уровнях сложности (теперь не надо по полчаса ковырять супостата - достаточно несколько красивых комб в силовых атаках). Безусловно, мод нельзя назвать лорным (особенно цветовые волны мощных атак "двуручом"). Безусловно, он вряд ли понравится любителям несбалансированного оружия - тяжелых молотов и топоров. Безусловно, плохо одетые и плохо выбритые бандиты, выделывающие красивые пируэты, смотрятся странно (лечится PC Exclusive animation path). Но все это мелкие придирки по сравнению с эстетическим удовольствием от поединка, которое дарит данный мод.
  3. Как же много зависит от того, как преподать историю. Bethesda следует поучиться у автора этой статьи сему искусству. P.S. Конечно, будничная манера повествования Bethesda (куцые диалоги c зачастую поверхностными NPC и крохи информации, разбросанные по сонму не всегда увлекательных книг) приближает их творение к реальной жизни. Однако такая манера приводит к тому, что многие воспринимают The Elder Scroll как игру со слабым сюжетом и примитивным миром. На мой же взгляд, это не так. Сюжету и миру просто не хватает более яркой, острой и драматичной подачи. Если ее добавить, получиться не хуже Dragon Age.
  4. Вкратце я уже писал об этом моде, но хотел бы продемонстрировать его эффект на конкретном примере. Вчера скрупулезно тестировал "Прицельный урон" на локации "Факельная шахта", что близ Ривервуда. (Все прохождения на легендарном уровне сложности.) [spoiler='1 прохождение - без модов'] Успешно миновав каменную ловушку, я на расстояние выстрела подкрадываюсь к двум ничего не подозревающим шахтерам. Мой первый выстрел выводит их из праздного состояния, срезав толику здоровья у одного. Громилы начинают обшаривать шахту (причем, сначала в неверном направлении). Тем временем я продолжаю их методично обстреливать. Одного в конце концов сражаю огнем, мечом и стрелой. От второго приходится бежать, поминутно оборачиваясь и бросаясь искрами. Уже у самого выхода мне удается завалить детину... Примерно в таком духе идет зачистка всей локации: подкрадываемся - стреляем - убегаем - оборачиваемся, чтобы всыпать вражине по первое число огнем либо искрами - когда другие отстанут и останемся с обескровленным бандитом один на один, тогда бросаемся в рукопашную и завершаем дело. Хардкор на месте. Но в нем очень много рутины: у тупого, но очень живучего и сильного врага, долго и тупо откусываем здоровье по частям. [/spoiler] [spoiler='2 прохождение - с модом "Прицельный урон"'] Голубчики мирно воркуют друг с другом. Но звон тетивы - труп со стрелой в башке. Второй шахтер, схватив тесак, паровозом несется на меня. Одна стрела. Вторая. Мимо. Отступаю. Враг в нескольких метрах. Еще стреляю. Черт, осечка. Супостат занес топор, победой горит его взор... Но фортуна переменчива: древко застревает в горле - перед моими стопами дергается норд... Таким же образом проходится вся шахта. Менее везучие, не успев ничего понять, умирают со стелой в голове. Более везучие коршунами летят на меня, но меткие стрелы обрывают их полет. Хардкорность, безусловно, падает, однако сражения становятся более быстрыми, реалистичными и, главное, адреналиновыми. [/spoiler] [spoiler='3 прохождение - "Прицельный урон" + "Опасные враги" ("Revenge of the Enemies")'] Воркующие со стрелами в котелках дохнут как мухи - все как во 2 прохождении. Но затем игра мне преподносит сюрприз. По сценарию мы должны открыть мост, за которым притаилось два шахтера. Раньше ребята, заметив меня, вдвоем бросались с мечами наголо и умирали, получив по стреле на брата (если я был достаточно хладнокровен и точен). Однако с модом "Опасные враги" (повышает интеллект и расширяет арсенал ваших оппонентов) один из них выхватил лук, мешая мне прицелиться (ибо стреляет шахтер метко: разит сразу наповал, стоит вам чуть замешкаться), а второй начал заходить ко мне за спину. Раз пять пришлось переигрывать (все пытался попасть во вражью голову), пока не догадался прострелить ногу (колено :)) лучнику (куда попасть было легче). Пока тот был в нокауте, мне удалось разобраться с его собутыльником, что с ревом ринулся на меня, но не пережил выстрела в упор. Потом последовала настоящая дуэль с оправившимся стрелком, из которой изрядно потрепанный и вспотевший победителем вышел все таки я... Каков итог? По большей части 3 прохождение не отличалось от 2, но появился описанный выше уникальный момент, который по эмоциям и сложности заметно превосходил все ранее виденное! [/spoiler]
  5. Не знаю, почему разработчики сами не завезли уклонение в оригинальную игру. Ведь оно могло стать полноценной альтернативой блоку. И появилась бы возможность создать воина, делающего ставку на скорость и ловкость, а не крепость брони и прокаченность парирования. Этакого местного Геральта из Ривии (только не в "колобоковой" версии "Ведьмака 2"). С данным же модом, к сожалению, Геральта при всем желании создать не удается: скрипт запаздывает (а иногда и игнорирует ваши фортепьянные экзерсисы) ровно настолько, насколько нужно, чтобы изрубить вас в капусту. Мод дает шанс при должной тренировке и везении уклониться (вернее, отскочить в сторону), но никак не может заменить традиционный блок. Однако за неимением лучшего сгодится и этот мод: при отступлении для разрыва дистанции он здорово помогает. Но не полагайтесь на него, когда рубитесь с врагом лицом к лицу!
  6. OblivionMania, я скачивал по указанной Вами ссылке. У меня все работает. Наполнение мода соответствует описанию, которое приводит его разработчик: то есть это не какая-то урезанная версия.
  7. Лично для меня, мод №1. Ведь что самое главное в TES V? Конечно, для каждого свое, но как заявляют разработчики и считаю я сам - ощущение прибывания в реально существующем мире. Но о каком ощущении можно говорить, когда за окном минус 20 и снежный буран, а ваш персонаж практически голышом штурмует очередной бастион нежити? Непорядок! "Frostfall" же даст возможность по-настоящему почувствовать, где вы находитесь. Данный мод очень хорошо вписан в игру: и новая весьма неплохо написанная книга от лица некого путешественника, и индикаторы погоды и состояния персонажа на экране, и визуальные эффекты (помутнение экрана при замерзании, вспыхивание при погружении в очень холодную воду). Что мне еще понравилось, так это предустановленные уровни сложности: на легком и среднем уровне мороз просто требует к себе внимания, а на сложном игра превращается в настоящий симулятор выживания (помню, как накрыл меня снежный буран в окрестностях Ривервуда и еле добежал до таверны). Багов и конфликтов не обнаружил. Советую всем!
  8. По моему мнению, один из лучших боевых модов, который самим разработчикам изначально следовало бы включить в игру (в Fallout 3 ведь была подобная механика, правда, иным способом реализованная). Данный мод делает сражения более реалистичными (теперь со стрелой в башке не побегаешь), скоротечными (несколько метких ударов или один удачный выстрел - уноси готовенького) и атмосферными (появляются кровожадные комментарии вверху экрана при включении опции в меню настроек). На первый взгляд, бои действительно стали проще (особенно когда в режиме скрытности снайперски из лука изводишь врагов). Однако и вы, и ваш союзник (проверял на Лидии: раньше была практически бессмертна, теперь при должном нажиме врагов отправляется на тот свет) стали более уязвимы в ближнем бою и для лучников, если они вас заметили. Конечно, мод не идеален (пишет "враг выпустил оружие из рук", хотя супостат и не думает этого делать). Думаю, причина кроется в том, что разработчик сильно перегрузил мод целой кучей не особо нужных частей тела со множеством критических эффектов (интересно, что этот перегруз разработчик сам признает, фактически рекомендуя в меню настроек отключать свой мод во время масштабных боев со множеством людей). Вполне было бы достаточно головы, рук, туловища и ног с одним-двумя критическими эффектами на каждый, которые стабильно бы работали и наглядно демонстрировались на экране, а не только в процентах урона и на словах. Рекомендую данный мод для всех любителей реализма. Однако для некоторой компенсации понижения уровня сложности советую поставить мод на усложнение врагов (например, я совмещаю "Прицельный урон" с "Опасными противниками" ("Revenge Of the Enemies"): конфликтов между ними не обнаружил). P.S. Насколько мне известно, существуют еще два мода, определяющие локальный урон: - "Смертельная битва" (Deadly Combat) (по словам его разработчика, там применяется тот же механизм, что и в "Прицельном уроне", но количество частей тела и критических эффектов меньше (так, выстрел в голову не приводит к смерти) и сами локальные повреждения меньше влияют на ход боя, чем в "Location Damage"); - "Беспощадный бой" (Ultimate Combate) (распознает только одну часть тела - голову: выстрел в нее наносит экстра-урон и иногда приводит к потере равновесия; правда, все это относится только к врагу: игрок шальной арбалетный болт в голову получить не может).
×
×
  • Создать...