Как же много зависит от того, как преподать историю. Bethesda следует поучиться у автора этой статьи сему искусству.
P.S. Конечно, будничная манера повествования Bethesda (куцые диалоги c зачастую поверхностными NPC и крохи информации, разбросанные по сонму не всегда увлекательных книг) приближает их творение к реальной жизни. Однако такая манера приводит к тому, что многие воспринимают The Elder Scroll как игру со слабым сюжетом и примитивным миром. На мой же взгляд, это не так. Сюжету и миру просто не хватает более яркой, острой и драматичной подачи. Если ее добавить, получиться не хуже Dragon Age.