Именно поэтому я и уточнил, какой движок имею в виду(хотя в статьях о скае хавок не звучит, но он там явно присутствует). Понятно, что тысячи строк кода старого физического движка, на котором классно смотрелась обла(абстрагируюсь от графы) не перепишешь быстро. Но многосвязные области с бесконечными переходами, "деревянные" нерасчленяемые модели npc уже конкретно приелись. Вот сюда беседке и надо работать. А на нем - на движке - можно хоть мору перевыпускать - подросшее поколение и олдскульщики встретят на ура.
С хорором беседка может конкретно "пролететь" - игроманы ждут от нее открытого мира и конструктора. Если не будет ни того ни другого, репутация может реально пострадать - просто по факту, что великая беседка занялась мелочевкой.