Перейти к содержанию

bump

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bump

  1. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    player.setav carryweight 3000
  2. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    чтоб dll-ка работала она должна лежать в правильной папке, ей больше ничего не надо, либо найди папку где лежит любая dll-ка и положи туда свой, либо создай путь в любом моде \SKSE\Plugins, и туда кинь
  3. как вариант при выполнении всех действий выдаётся либо баф либо недоступный игроку предмет помеается в инвентарь, и проверять на наличие этого бафа или предмета, такими методами часто пользуются
  4. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    всем гуманоидам луки и арбалеты, и прикрутить им поведение чтобы они доставали их только для атаки при недоступности цели, а не убегали за препятствия, насчёт реализма - да все поголовно довакины милишники бой начинают с хидшота арбалета, почему бы бандюкам не использовать такую тактику животным если получится стиль боя сменить на частое убегание если на камушке стоишь, то будет гуд, хотя в реале так и происходит, залез на дерево а животинка тебя караулит и пока определённый процент хп не снесёшь ей, она не убигает, так и тут можно, осталось мало хп - она отключает режим берсерка впадает в уныние и уходит не оглядываясь
  5. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    яж метаюсь между вами и модзадротом, там совершенно другая лексика используется, по аналогии применил и сюда её, чтобы ребята понимали мой язык
  6. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    1. так как стримов за мага больше нет, делаем вывод - макс не осилил играть им. и баланс останется только названием 2. выкладывать ваши моды интоксикации и довакин челенж нет смысла, они проболаншены под вашу сборку, да и то, последний не проболаншен под мага, по времени он не успеет, никак, в ванильном скае всё проходится на ура за отведённое время, напомню - скалинг моб лвл, просто скайрим потеряет весь свой лор, будешь как фанатик проходить мейнквест. а интоксикация - в ванили вы столько банок не пьёте, урон в разы ниже как и хп мобов 3. пока у лошади бесконечный инвентарь ваша сборка чрезвычайно казуальная, тем более с автолутом, как раньше было
  7. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    модзадрот хейтило моё прохождение за воина, прошёл не так как они ожидали. а знаете что они сделали? они блять убрали камушек из воды! потому что абуз. они сука борятся не с проблемой а с последствиями а теперь посмотрите на действия макса на стриме за мага, нихуя не абуз недоступности атаки для мобов, почему? да потому что автор решил что это легально, тайминг 2-13-00
  8. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    та же фигня при установке доп модов, помогает ректификация без мз-рэйсмод, с последующим включением его, но это меняет сильно расы
  9. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    бгг, в дискорде целая комиссия по шуточному видео, неужели никто из хардкорщиков тестящих сброку не в курсе про такие хитрости, неужели никто не ставил модов на усиление мобов, когда сразу понимаешь что в лоб никаких шансов, и убежать не успеешь, когда ты по одному взгляду понимаешь что на этой скале ты сможешь перекайтить милишника, а вот на ту горку ты хрен залезешь, и тебя достанут с земли, а если маг с молниями, то только бежать и не оглядываться, лучники и маги с огненными шарами проблема но от снарядов можно отойти, если негде спрятаться, в общем порадовали вы меня, хардкорщики, делайте побольше видео как бандиты плавают в шахте, и решайте скорее как же фиксить эту сторону скайрима, уверен, скайрим для вас будет полон сюрпризов))) ей богу, лучшеб занялись нерфом абуза бесконечного инвентаря лошади, это ведь так реально, скидывать весь лут не выходя из пещеры, в лошадь которая может находиться за сотни вёрст, не снижающая скорость передвижения при любой нагрузке, но это же стиль игры макса, и плевать на реализм, правда ведь?
  10. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    я же написал, что был удивлён что в сборку вставили move&rotate, нерфящий милишку, определил это за первые 3 секунды боя, получил по щщам, я несказанно рад такому повороту, по этому когда всё пошло не по моей задумке, то решил снять смешное видео, с условиями которые указал, чтобы пацаны не сказали что я отказываюсь от своих слов, или ухожу на морозе странно что вы не интересуетесь откуда взялся такой меч, это очередной баг, когда бежал с хадваром решил забежать за эльфийским мечём у алтаря талоса, до сих пор не пофикшено, меч был у одного из трупов, по дороге толкнул при беге тольфгара странника, тот сагрился и мы с хадваром его прибили, получил меч лучше эльфийского, стальной усиленный арбалет и 20 стальных элементальных болтов на халяву, редко но бывает, карма не понизилась за убийство кстати а теперь что изменитсяопределить кто перед тобой маг или воин позволяет стиль игры против мобов, если милишник - бьёт физоружием, если маг - использует маг скилы, надеюсь ты согласен с этой формулировкой, маг бьющий физоружием качает ветки навыков которые ему нафик не упёрлись, только на доп перки и статы, но такой кач такое себе и, наконец, про баланс сборки: вы утверждаете что выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально, типо реализм, расскажите мне, откуда у вас реальные цифры регена маны? скиньте ссылку на исследования чтоли. ибо то что есть, это хотелка автора сборки, не более того, "надо чтобы каждый твой прокаст стоил денег" примерно такие слова были сказаны максом. никто против ничего не сказал на том стриме. единственное откуда можно было брать начальные данные по регену маны - это ванильный скайрим, другого реализма нет. потому что магия в реале не существует. сейчас остаётся главная проблема, быстроперемещающиеся мобы в узких проходах, после всех нерфов у мага остаётся главная проблема, 1 - он не может двигаться во время прокастов, (отвод мобов до приемлемых тайлов) 2 - мобов вы усиляете, (с одного удара не убьёшь) 3 - ни брони ни хп магам вы не даёте, (не успел убежать, ты точно умрёшь, жми загрузку), возможно вы сейчас тестите лоулвл данжи и открытые пространства с использованием рельефа за дальнобойные классы, но пока вы не войдёте в руины вы не увидите что нерф чрезмерен. я жду стрим прохождения за мага, мечтаю увидеть как зачищается ветренный пик, и следом дракон у сломанной башни, макс обещался в сентябре начать, жаль что воина он временно забросит, учитывая такой нерф было бы весело наблюдать посмотрев недавние стримы, я вдруг понял почему макс не любит магов, ведь они кастуют нонстоп, это я про врагов. а макс в курсе что мобы при прокасте спелов не тратят ману вовсе? она всегда у них фулл, манапул им можно обнулять спелами молний и только, и вот тогда, от текущего значения маны, будет определяться спелл, который использует маг, на который ему хватит текущей маны, но кастовать он его тоже будет нонстоп, плюс реген позволит через время использовать опять топовые спелы, а как у игроков вы в курсе
  11. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    где ты видел что я утверждал что буду идти к мобам и подставлять свои бока под удары? сцитировать можешь? из условий я дал только одно - пройду не получив урона, так всё и получилось, 2 парня хотели посмотреть, я показал, да и большую часть игры этой сборки игроки будут абузить, ты уж не кидайся словами, даже макс на стриме натравил саблезуба на талморца и заабузил броню, почему ты ему не предъявил это? потому что это хинт? а кто определяет, что является хинт а что абуз? я например до сих пор считаю что реген выносливости, когда всё остальное в полном ауте, это абуз милишников, но так не считает автор сборки, так что абуз понятие субъективное, если тебе что-то не нравится, значит это абуз, а если на халяву получить мид броню, да не одну - это хинт, это сплошное лицемерие, я сделал всё как обещал, бонусом убил всех физоружием, не выпил ни одной банки, а ты сможешь сделать точно такое же за мага? используя хинты абузы да что угодно, лишь бы по правилам игры, уточню на всякий случай, консоль - вне правил не надо придумывать правила после того как игра сыграна
  12. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    вообще меня приятно удивил move&rotate в базовой сборке, в правильном направлении двигаетесь, времени не было записать видео которое бы вам понравилось, а в остальном, я убил 8 человек используя милишный меч не затратив банок, по вашим правилам игры, не отходя от обещанного, сделай тоже самое за мага используя маг скилы, ты ведь не милишником будешь а магом, и это не абуз, это хинт, абуз позволяет делать неограниченное количество раз, хинт только несколько раз, так сам макс выразился на одном из своих стримов
  13. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    имелось ввиду сложность сборки, на самом лёгком уровне -50% манареген но это всё равно в сравнение не идёт с регеном выносливости, я не понимаю почему все регены убрали, а реген выносливости оставили, на каком основании? у меня только 1 ответ, кто-то не хочет заставлять воинов жрать зелья, и тратить время на их сбор, если я не прав, пусть меня поправит команда модзадрота
  14. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    теперь отцы ебаните ту же самую шахту за мага без использования зелий а только жрачку, как видите жрачку можно было тоже не использовать за воина
  15. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    дело ведь не в том что магом играть трудно, я не на это делаю упор всякий раз, это даже интересно, основная проблема в потерянном времени и получении удовольствии от игры, есть понятие фарм ради фарма, попробуйте представить это в виде формулы с учётом потраченного времени для всех прокачек и вы увидите что явный перекос идёт в сторону воина, они практически даже не пользуются услугами магазинов, мало что покупают, тем более из экипировки, а основная сила мага в заклинаниях, которые в большинстве своём придётся покупать, и формула фарм ради фарма растягивается ещё на большее значение магом играть в вашей сборке занудно большую часть времени, именно по этому у вас нет ниодного видео за мага с нуля, первый убитый моб это будет скорее всего краб, а дальше без денег маны и лошади идёшь собирать травку, ибо больше негде достать денег на ману, манареген ни при каких сложностях не будет давать возможность отрегенить полный манапул вне битвы, за адекватное время, а воинам вне битвы даже похлёбку не надо жрать, просто постоять пару реальных минут когда вы уже поймёте, прохождение за мага затянуто, на фоне воинов, раз в 10, и это вы не хотите фиксить
  16. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    я наверное вас удивлю, но большой разницы в манарегене нет, что 50 что 99, ждать что она восполнится на прокаст спела придётся очень долго, но не в этом суть. суть в том что у мага нет ни скорости бега, ни защиты, ни хп, ни регена маны, что есть у воинов? есть скорость бега? есть! есть защита? есть! есть хп? есть! есть реген маны? нахуя оно ему? есть реген стамины! чувствуют себя всегда отдохнувшими во время битвы. Стрел/болтов в продаже тонны, и стоят они в разы меньше чем свитки, которых, если повезёт, можно будет купить 1, за 300 золотых, на тот же дамаг. теперь ещё дали прокачку брони за счёт бега, а магам прокачку чего дали за счёт бега? тоже лёгкой брони? замечательно, понимаете у вас все ништяки идут для воинов, им не надо тратиться на банки в таких количествах как магам, при правильной игре им банки вообще не нужны, только если ступил, или кто-то типо вампира встретился, я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе, могу запилить видео как в вашей сборке контрю дракона когда тот приземлился, а вы можете сделать такое же за мага даже на 10 лвл для шахты? при том что воин туда зайдёт тупо по пути движения в ривервуд со старта ему не нужно фармить для такого данжа, а магу придётся фармить для зелий маны, и пока маг фармит воин пройдёт ещё пару тройку, и так всю игру, почему? потому что маги имба? в каком месте они имба? вы кроме бандитов никого магами и не били толком
  17. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    вы не читали мой комментарий полностью, и не играли за мага с нуля, на канале есть только 1 видео за мага, и оно нифига не с 0, да и за 2 часа игры было зачищено в том видео всего 2 локации, и основная проблема как раз в том, что вы играете только за милишника, пусть маги вам и не нравятся, по геймплею, но вы не можете о них судить не попробовав играть за них. повторю специально за вас, я жду видео с 0, где у вас ещё нет лошади, и с зачисткой 10-20 данжей, а не разборку с 2 бандитами
  18. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке сделали прирост статов по 5? если в вашей, то почему цену заклинаний не половинили? ведь ко всему прочему манакост в 0 сделать нельзя зачарами, и сделайте уже дебаф восстановления выносливости такое же как у маны с зависимостью от сложности, и снятие выносливости если в вас попал любой спелл или физатака, по аналогии со снятием маны от физ ударов, она ведь от молнии уходит уже, и тогда интоксикацию за зелья выносливости сделайте меньше чем за зелья маны, а ещё при полном отсутствии выносливости снизьте дамаг до 0, по аналогии с маной. почему так? потому что вы никогда не используете зелья выносливости в таких объёмах как маги потребляют зелья маны, за 3 ваших стрима вы, помоему, выпили всего 1 зелье, хотя можно и без этого было обойтись мобы у которых большая скорость бега это смерть для мага, хп нет, защиты нет, любой прокаст мага если не ваншот моба, то - смерть от нерфа скорости передвижения при прокастах давайте будем честными, вы продолжаете делать сборку под милишника в лёгкой броне с одноручем, и только под него, укажите это в описании хотите переубедить меня и сказать что маги имба? а вы ими играли? делали стримы за магов? собирали ингридиенты для варки зелий? не ну серьёзно, кем кроме милишников в лёгкой броне вы играли по чесному и с нуля? и при этом прошли 10-20 данжей со всеми вами добавленными и изменёнными мобами, делая фулл зачистки, а не 1-2 бандитов с горки убили и сделали вывод что маги имба, вы ведь даже представить не хотите, что если у мага нет маны и денег, он занимается либо воровством, либо бегает/прячется от мобов собирая ингридиенты, и на всё это тратится колоссальное количество времени, как будет выглядеть 4-х часовой стрим, на котором 3 часа 50 минут собираешь ингридиенты, офигенный геймплей, топовые стримы, миллионы просмотров и сотни тысяч лайков за сорванные кустики, обновление которых 1 раз в 150 дней (не хочу даже вспоминать про довакин челенж за мага), а что делать когда они закончатся? достать новые ингридиенты или зелья маны только у алхимиков - на это надо деньги, которые достать можно только делая зачистки, на которые нужна мана, которой нет, замкнутый круг, с убывающей прогрессией ингридиентов, проверьте хоть раз, в реальных условиях, а не запустив новую игру апнув лвл и убив 1 бандита с фулл маной на одном из стримов макс говорил что теперь он ещё больше полюбил магов, может пора уже показать во что вылилась эта любовь? пройдя с фулл подготовкой с нуля ветренный пик на стриме, вы ведь никогда не фармили ничего для того чтобы делать зачистки, и не представляете сколько потребуется времени для тупо подготовки к прохождению лоулвл данжа, всего одного, а данж не один
  19. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    на мой взгляд у лучников слишком большой расход выносливости, представим ситуацию, вы прицеливаетесь с лука и вы бежите 100 метров, где вы больше устанете? не угадали, сильнее устанете с луком, а ведь лучнику ещё и отбегать иногда надо
  20. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    проверьте сет брони гильдии воров, ваш мод делает её недоступной для использования игроком
  21. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    факельную шахту воин в лёгкой броне с одноручем и щитом и с прямыми руками зачистит на 1 уровне 1 перк взят два раза эти бутылки придётся крафтить постоянно, тратя на это до 95% времени игры, я писал об этом, и некоторые перки алхимии взять невозможно хотя знаете, пока вы не сыграете за мага, объяснять вам что-то бесполезно, уж простите
  22. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    мана восстанавливается со скоростью 0,012 в минуту, топовая экипировка даст реген 0,015, чтобы получить 1 единицу маны надо подождать чуть более полтора часа, ждать долго нельзя убьет от недосыпа, стоимость предметов снижена в 10 раз при продаже, базовая стоимость эликсиров созданных алхимией так же, 95% времени игры в в эту сборку за мага будет потрачено на сбор ингридиентов, и это будет на постоянной основе, даже будучи топ магом, чтобы зачистить факельную шахту к примеру потребуется минимум 5 эликов маны на 200+ поинтов маны при условии 100% попадания и ваншоткиллов, собирать придётся около часов двух из доступных, если знаешь где, на зачистку ветренного пика мне потребовалось 80+ бутылок маны, которые я добавлял консолью, иначе фарм растянулся бы на неделю, но смысл сборки тогда в чём? в чём хардкорность? в том чтобы тратить всё своё время на фарм? для того чтобы давать адекватные советы магам играющим в эту сборку, для начала поиграйте за мага сами, меня чесно говоря уже напрягают советы по магу от людей которые даже не пробовали сыграть сами возьми и начни играть за мага, поиграй несколько часов, как зачистишь факельную шахту, так иди сюда и давай советы по прокачке и говори какой маг имба
  23. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    только 1 вопрос, вы играли за мага? просто я не понимаю, почему все кто говорят что маги имба, за магов не играли и часа, объясните
  24. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    все дебафы придуманые в сборке разделяются на 2 вида, первый вид это дебаф для воинов - замедление при ударах, второй вид, для луков убрали прицел и слом низкоуровневых луков и арбалетов обычным ударом меча, и, наконец, для магов дебаф скорости при касте и крайне низкий реген маны, но только дебафы воинов почему-то выведены за "ядро" сборки, с указанием - "очень сложно, не рекомендуется" и перк выбивание оружия тоже обычным врагам не доступен, почему-то. чуть сложнее дела у луков им можно снять в "ядре" исчезание прицела если лук в руках. и больше всех досталось магам, их дебафы в "ядре" в файле перков, и та самая мана тратится на все действия магов, как и выносливость, но почему-то нефик её регенить, т.е. настолько маги ненавистны что по чесному чистым магом играть просто не реально, не верите? попробуйте. и скрытность, я не знаю как в реквиеме, но думаю скрытные убийцы тоже не импонируют автору, и скрытность занерфена под его же указкой. это не хардкорная сборка, это сборка под себя, и все должны играть только так, как играет сам автор, другие варианты прокачек тупиковые. зачем её позиционировать как хардкорную, если нет балланса между классами, зачем отдавать на альфатест с таким нерфом не изменив перки и спелы для играбельности в первую очередь, зачем бить себя кулаком в грудь и говорить что будут ежедневные апдейты и вдруг пропасть сразу после выпуска на несколько недель ещё, моё личное мнение - самый большой чит в игре это скорость перемещения, она позволяла мне всегда находиться за пределами атаки подавляющего большинства видов врагов, угадайте кто самый скоростной по перкам, и даже рассовые статы самые начальные, дают некоторым прибавку в 15! процентов, хотя уже 5% это возможность воину 1 на 1 уложить любого врага с мили оружием не получив повреждения вовсе, просто постоянно отбегая и вовремя нанося удар, где вы такое в жизни видели? именно это, вкупе с максимальным дпс, мне не нравилось в воинах. а этот самый момент автор мода никогда не сочтёт абузом, потому что именно это он и называет скилом, без этого абуза, он тупо будет сливаться, вспоминаем начало поста "очень сложно, не рекомендуется", а ведь включение данного мода заставит воинов заниматься, не дай бог, торговлей, чтобы прикупать хилок для битв,  а торговля напрочь убита, но об этом позже а самые часто бегающие персонажи - маги, которые носят шмотки с весом всего 8 кило, вдруг не могут бегать так же быстро как воины, не могут использовать ткдодж, в отличие! от кого бы вы думали? воина в лёгкой броне! снова! и замедляются при прокастах, да и сами спелы в начале настолько слабы и столько маны жрут что становится непонятно, почему тебя воин 3 уровня может слить 1 сильным ударом практически не потратив выносливости. которая, к слову, тут же восстановится, а ты, магом, не можешь за ту же единицу времени доступными спелами слить даже 20% хп, как ни старайся, а ведь по сути, как у магов нет физической защиты, так и у воинов нет магической защиты, но, почемуто, начального оружия хватит чтобы тебя убить, а начальных спеллов нет. плюс само хп, которое надо обнулить, у воинов оно опять выше, с самого начала, т.е., по моим подсчётам, начальные спеллы должны быть с уроном, который они достигают только при фулл вкачанном разрушении, и смешно выглядят спеллы на селф хил на 200+ пунктов хп, это магу-то 200+ хп делать, забив на ману вовсе практически теперь вес, опять воины в плюсе, ведь вес не добавляется за ману, основной стат мага, а воин, прокачивая хп, свой основной стат, или выносливость, вес получит, плюс может снизить вес носимой брони, слава богу не за 1 перк фулл вес снимает но всё же дальше - экономика, угадайте где одевается воин. думаете в магазине? или крафтит что-то? не угадали, гораздо чаще воин будет мародёрствовать, это вытекает из предыдущего абзаца, и угадайте с кого он снимет фулл сет эльфийской ЛЁГКОЙ! брони (что-то я часто вспоминаю воинов в лёгкой броне), с талморцев, которых при пробеге между городами встречаешь по 2-3 раза, и часто попадаются одиночные воины! и меч будет как раз кстати. а где берёт маг заклинания? основную часть покупает, вы видели цены на книги спелов? хорошо хоть не отключили выбор спелов за уровень мастерства школ магии, хотя там пара уровней не корректно работает, не даёт спеллов на выбор.
  25. bump

    Сборка модов от MODZADROT

    может я не разобрался в сборке, но как маг может зачистить ветренный пик без полного затара бутылок маны? где-то можно взять реген? хотя мне кажется вы просто не играли в этой сборке чистым магом, и ваше предвзятое мнение основано на игре в рекву, т.е. оно абсолютно не соответствует видению задрота
×
×
  • Создать...