bump
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bump
-
заклинание чарующее касание сотворёное на стражников делает их агрессивными, в вайтране снаружи, около ворот. в драконьем пределе тоже, такое наблюдается только у тех стражей кто носит пластинчатую броню вайтрана, стражники с ванильной бронёй не проявляют агрессии квест на маску клавикуса вайла должен давать страж у западных ворот фолкрита, 25 уровень и нифига нет квеста, возможно вы поменяли стражей и квест стал недоступен
-
убитая напрочь система лута, торговли и ремесленничества заставляет сразу идти по тёмной дорожке и воровать, если не хочешь тратить недели на покупку одного заклинания, или дома, советую сразу начинать воровать из сундуков торговцев, если не хотите тратить несколько часов чтобы продать лута на 200-300 золотых, система поклонения богам в итоге будет доступна только воинам в лёгкой броне с одноручем, под которых затачивается эта сборка, ведь им не нужны зелья в больших количествах, им доступна еда восполняющая фулл выносливость в случае чего, у них максимальная манёвренность, они одеваются с бандитов или талморцев, которых на просторах скайрима достаточное количество чтобы не заниматься, не дай бог, крафтом. зачарования? да вы за месяцы не напасётесь итемов для подъёма зачарования на достаточный уровень. алхимия? да вы должны перенести тонны ингридиентов и продавать зелья по цене 2-5 золотых. могу лишь посоветовать квесты, глядишь там есть что-то ценное, меня лично напрягло когда ярл в награду дал эликсиров элементальной защиты на пару минут и драгоценный камушек, против дракона на которого потребовалось 15 минут. другие квесты не пробовал, тут каюсь итог, сборка сырая, баланса нет, хотите играть, играйте за вора в лёгкой броне с одноручем, чистить сундуки торговцев будет в приоритете, если хотите деньжат. а если не хотите, мне будет искренне жаль потраченного вами времени и ни в коем случае не начинайте играть магом, вам не хватит ни лута ни золота на ману, ни самих бутылок маны в продаже, просто не хватит, и ваш скил должен быть на высоте чтобы хотябы не умирать в самом начале с первоуровневыми заклятиями, вы сразу же перейдёте на холодное оружие, с той лишь разницей что по вам будет достаточно 1-го удара ну что, ждём адекватного обновления ну и маленькая мечта, хочу увидеть как модзадрот зачищает факельную шахту чистым магом, пусть это будет видео на несколько часов, а то и дней, предварительного фарма, с обязательным видео как он нафармил всё что потребуется, но я хотел бы увидеть скилового пацанчика считающего магию имбой, ведь если она имба почему тогда модзадрот не может? скила совсем нет? и сразу же вангую его ответ - "я не играю магом", или что-то подобное
-
начальное описание рас не помещается в окне описания при выборе персонажа на мой взгляд магия разрушения прокачивается слишком быстро возможно это связано с хп врагов, которое необходимо обнулить магией, пройдя всего лишь до ривервуда и ветренный пик магия разрушения поднялась до 45 уровня, первые крабы дали прирост навыка с 7 до 14, основной хардкор это отсутствие регена маны и занерфеная до невозможности алхимия, что не даёт возможности комфортно чувствовать себя магу, зато поиграв за воина всегда был выбор, зависящий от скила(абуза), либо ты убьёшь либо тебя, эликсиры практически не нужны, это очень не чесно, хотя кто говорит о чесности, если сборка делается под себя, поиграв за лука я понял что и тут нет баланса с воином, ведь воин успевает нанести 4 удара пока идёт натягивание тетевы плюс после выстрела лучник отбегает если не занимает подавляющую позицию а драка где-то в поле, плюс, разбили лук лучнику мобы? за что вы так? хотите сказать что таскать с собой дополнительные луки это норм? вы ведь не дали мобам возможность выбивать оружие воину, забавно? опять упор на воина с одноручем вы ничего не сделали против прокачки скрытности и одноручки на хадваре в пещере возле хелгена в начале, когда хадвар предлагает бить медведя, то вместо медведя бьём хадвара из скрытности мечём или ножом, каждый удар = скрытность +1 племяшка играет с консольной командой тгм, дошла по основной ветке до убийства алдуина в скулдафне, вроде всё норм, вылетов не было, зато несколько раз умирала при ожидании или быстром перемещении, скажите это ваша опция необходимости поспать так работает? тогда может быть какой-то индикатор вывести? м? почти весь лут у мага тратится на покупку зелий маны, вы видели где-нибудь воина закупающегося зельями выносливости? нет? и я не видел, а меж тем полное отсутствие выносливости это не индикатор того что они не смогут сражаться, а вот отсутствие маны - это огромный болт на возможность продолжать битву маг без денег, зелий и маны берёт в руки оружие, забавно выглядит дайте угадаю, а броню щитам вы понизили потому что сами их не используете, правильно, зачем щит, если можно юзать абуз с отступлением и нанесением удара, и называть это скилом
-
если альтабнуться из игры, то она продолжит получать нажатие клавиш из других окон, и отменяется даже выход в настройки, выпито куча зелий при написании поста, переназначен лук на первую клавишу вместо назначенного ранее лечения на клавишу 1, это стоило мне одной смерти первоуровневый призывной скелет при получении повреждений до определённой отметки (использовались огненные искры, замечено так же при обычном ударе двуручем от драугра) встаёт на одно колено, и мобы перестают на него обращать внимание, это надо исправить поговорим о реализме))) воины держитесь, пробегите 100-метровку лицом вперёд и спиной вперёд, разницу в полученных результатах нерфаните бег спиной на дебаф скорости бега попробуйте с шагом назад ударить мечём в реале, это глупо, потому что удар получится раза в 3 слабее, им можно только отвлечь соперника, всё потому что инерция движения руки вперёд будет идти против инерции движения тела, и векторы силы удара вперёд и движения назад будут накладываться друг на друга в противоположном направлении и, соответственно, вычитаться, плюс удар придётся на кончик оружия и будет скользящим за счёт ухода тела назад довакин стартует сразу с максимальной скоростью бега, это сильно отличается от реализма, нужна плавность нарастания скорости движение назад+вбок или вперёд+вбок имеет увеличенную на 10-15% скорость, надо поубавить, в реале, к примеру, такое движение будет ещё медленнее, проверьте сами как неудобно бежать в диагональных направлениях огненный шар прокаст с двух рук нет визуального или звукового оповещения о готовности заклинания, только отсчёт секунд в голове помогает, это надо поправить, у меня в наличии всего 5 заклинаний разрушения, возможно будут ещё подобные, сори играю сразу на проход куда делся баланс, маги бьют воинов, воины бьют лучников, лучники бьют магов? пока что вижу что воины бьют всех, причём перки на выбивание оружия, к примеру, врагам не добавлены... мне кажется или кто-то не хочет добавлять реального реализма? а делает сборку для комфортной игры исключительно для воина с одноручем. лозунг сборки - скайрим для норд... сборка для воина с одноручем! на мой взгляд, вместо того чтобы так запарывать начальные статы рас, не давая возможности свободного выбора расы для игры кем хочешь, лучше было бы дать одинаковые статы всем, плюс возможность расставить очки на хп\вес\скорость так как тебе удобно, и добавить расам врождённую предрасположенность к повышению определённых статов при распределении начальных бонусов и сделайте что-то с весом, та система что есть не позволяет собирать лут, полный игнор веса надетой брони даст неслабый прирост к переносимому весу у воинов, которые его так же получают прокачивая всего лишь хп, их основной стат, реализм реализмом, но играбельность за мага падает резко итак у первого дракона 20 000 хп, урон заклинания огненный шар 47, а теперь математика: 20 000/47=434 попавших прокаста, надеюсь он не имеет защиты от магии и от огня, 4 прокаста выполнится с фулл маны, дальше пойдут эликсиры, 430/4 = 107,2 эликсира... мм ясно, а, постойте, ещё не всё, 107*0,5=53 кило бутылок, если разденусь в принципе ещё килограмм останется... спасибо модзадрот, не хотите ли повысить весь урон от заклинаний в 6 раз, как вы это сделали для оружия? нет? странно, было бы логично вы сейчас напоминаете меня, добавим посложнее(урон оружия), потом добавим полегче (защита), потом добавим посложнее (хп мобам), потом полегче... и какой-то аспект остаётся далекоооо за пределами баланса, в данном случае явно видно что на магию вы плевали с высокой колокольни, и настроить адекватный баланс у вас уже не выйдет скорее всего, или х6 базовый урон оружия это норм, а х6 заклинанию слишком жирно? позовите когда захотите заклинанию кроме стагера добавить ещё и выбивание оружия или поджог тетевы лука бгг, тогда я изменю своё мнение, ах вам нужно логическое объяснение? огонь попавший в меч раскалил его до достаточной температуры, или молния вызвала сокращение мышц руки, или холод вызвал спазмы или судороги, ну вы поняли, этого хватит? зелье регенерации здоровья [+2000%] в вашей сборке лишено смысла, его надо переделать, и подобные ему насчёт дракона меня обманули, играла племяшка в вашу сборку с консольной командой тгм итак у моего дракона было 10500 хп, 80 лвл, защита от огня 90%, и защитой от холода -50%. на тот момент у меня было 2 варианта, либо идти с ледяным ветром почти в рукопашную, либо молниями, в общем выбрал второе, но зелья всё равно ушли почти все, на, внезапно, лечение, ничего особо трудного не было, всего пару раз меня убили, но хп апаем по чуть чуть, скоро и это будет проще выполнить, а вот лут нести была проблема, ковать драконий лук на всякий пожарный буду в единственном экземпляре. наблюдаются вылеты в разных местах, в частности после битвы с драконом и криком фусроды пробежал 50 метров в сторону вайтрана и вылетел, племяшка говорила что было куча вылетов в самом начале, в хелгене, я словил первый вылет, добавлю при битве с драконом не работала индикация нанесённого повреждения, второй заход был с индикацией и пробег до вайтрана был нормальный книги заклинаний уровня адепт по 14 тыс, дом в вайтране 10 тыс. сколько же будет стоить дом в солитьюде. как вы вообще представляете заработок на книгу заклинаний к примеру? а? расскажите, и начните словами у мага 50 килограм свободного веса идём..., а не словами, кто заставлял тебя начинать магом...
-
когда открываешь инвентарь убитой вражины и читаешь книгу в его инвентаре через шифт, вместо того чтобы сразу к себе положить, книга открывается, потом отменяется открытие книги и пока шифт не нажмёшь ещё раз книгу перенести не получится, она постоянно будет открываться играю магом, какого х.. нулевой воин с железным двуручем выносит мага в одежде без уровня брони с удара? а что может маг ответить? 140 маны у бретона и сносится чуть больше половины, так ещё и замедление движения при прокасте, на видео вы прекрасно орудуя мечём отбегали от получения ударов, безнаказанно нанося урон в ответ, ведёте бой без эликсиров с 6-тью соперниками, вы магов так сильно ненавидите что занерфили ещё и реген маны? о, первая шмотка на мага, с... +5% манареген? +5% к них..? кушайте, не подавитесь? начал с начала, пришлось взять перк взлома чтобы получить робу с +10% манареген, держу в курсе мод органайзер не открывается с ярлыка на рабочем столе, но вы наверное в курсе первый саммон, скелетик, родимый... на... 17 секунд? вы серьёзно? 84 маны на 17 секунд??? его ещё и убивают с удара... дайте скелету щит и время призыва до 25 секунд хотябы наконец-то бой с магом, использую талант бретонца и выйду победителем! постойте, 8 секунд драконья кожа? да в принципе норм, я меньше по времени живу кстати мой первый бой с первого уровня бандитом, cтоящим у входа в факельную шахту, 1 на 1 длился 2,5 часа, но не путайте, я жил секунды 3-4, каждый грёбанный раз, боёвка на высоте пока единственный вариант игры за мага это суммон с переключением на лук, больше вариантов не вижу, хотя когда-нибудь получу более дальнобойные заклинания да вагон манны, не в инвентаре конечно же, может быть поменяю своё мнение, а пока умираю при прокастах близкобьющих заклинаний, за счёт нерфа скорости при касте и низком уровне хп, от одного сильного удара мне интересно что будет когда я, возможно, дойду до дракона, как мне нах.. его бить? как, не дайте боги, нести с него лут? вы блин там с ума все посходили, можете без зеликов сливать мобов, имеете больше веса, затачиваете на больший урон чем заклятия, малина сук, это я сейчас воинам писал я думаю, ваш скилл с вовремя нажатым отходом и ударом не более чем абуз! можно без восполнения хп свободно свалить толпу народа, щит с возможностью контроля, и защитой от магии, слом лоулвл луков, выбивание оружия перками, всё это абуз милишников, занерфите всё нах.. пусть они будут страдать собираюсь на зачистку ветренного пика, по моим подсчётам надо примерно 60 зелий маны, как нафик тариться зельями для маны если я не могу нормального количества лута принести для продажи, которая в 10, сука, раз ниже цены предмета, у меня всего 54 доступного веса! перки разрушения ветки криоманта не оформлены как соседние ветки молнии и огня, нет процентов в описании проблема даже не в том чтобы добыть лут для покупки зелий, а в том чтобы эти зелья как-то купить, тупо катаешь по городам, обновления у торговцев фик поймёшь какое! а потом, ветренный пик, вы бл... понимаете что у драугов 5 уровня 500хп? а у 15 уровня 1000 хп. мне пришлось добавлять зелья консолью, не считая постоянных плюшек по 120-180 урона по моим 90 хп, помещения тесные, замедление бега при касте, отсутствие регена маны как такого, я уже про лут не говорю, немного спасал прокаст огненного шара с двух рук, но эпично оказалось даже не всё вышесказанное, а то, что: первое) драугр сука с заклинанием ледяной ветер свободно бежал за мной не испытывая затруднений с замедлением скорости, и второе) главный драугр оказался со щитом но без оружки, по этому не дрался вообще, 1 раз пульнул замораживающим дыханием и всё. очень много еды регенящей стамину, и со временем и мгновенной, добавьте еды магам! фондю в массы! хотите реального хардкора и красоватца счётчиком смертей? играйте магом! вот там реально скил посмотреть можно