Перевод последней версии мода Coldhaven - A Vampire City. Мод добавляет в игру секретный подземный город вампиров со своей историей, персонажами и квестами.
Мод предлагает уникальную возможность окунуться в мрачный мир вампирской культуры Скайрима. Вы сможете исследовать целый город, спрятанный от посторонних глаз, где вампиры веками создавали свою цивилизацию вдали от Стражей Рассвета и Дозорных Стендарра. Город доступен как для вампиров, так и для смертных персонажей.
Что вас ждет в моде:
Проработанный город с уникальной атмосферой.
Набор квестов, среди которых поиск пропавшего основателя города и исследование местных двемерских руин.
Три вампирских дома-фракции (Куарра, Тарбоннис и Эйдрил) с уникальными бонусами.
Дом для игрока, который можно получить в процессе прохождения.
Новое оружие из кровавого стекла с особыми эффектами.
Таверна, магазины, кузница и другие городские локации.
Система телепортации для быстрого перемещения по городу.
Полная озвучка всех персонажей.
Новые компаньоны, которые могут присоединиться к вашим приключениям.
Касаемо озвучки. Все персонажи озвучены нейросетью, — будьте готовы к безжизненным и однообразным голосам, у которых есть проблемы с эмоциональностью и расстановкой акцентов. Раньше озвучки не было вовсе, но теперь хотя бы такая. Если вас бесит ИИ-шные голоса, то на странице мода на Нексусе есть специальный патч, который сделает НПС снова немыми.
Чтобы начать свое путешествие в Колдхэвен, поговорите с любым трактирщиком в Скайриме. Он расскажет вам слух о тайном городе вампиров и запустит первую стадию квеста, по которой вам нужно будет прибыть в Айварстед и поговорить с местным трактирщиком. После этого появится квестовой маркер до Вампирского Святилища, который и ведет к Колдхэвену.
Я перевел всё, кроме MCM-меню — побоялся трогать скрипты. В остальном — полный перевод.
В архиве только переведенный esm-файл. Сначала установите оригинальный мод с Nexus под нужную версию Скайрима, а уже сверху с заменой файла поставьте мой esm-файл. Ссылка на оригинальный мод есть под спойлером «Как установить мод».
Перевод последней версии мода Better Vampire Weapons. Мод добавляет небольшую квестовую линейку с 4-мя новыми (и скрытыми) локациями, внутри которых вы найдете новое оружие.
Всего будет 4 оружия:
Булава Сильвербэйн (Если вы атакуете врага, у которого есть серебряное оружие или оружие Стражи Рассвета, во время его атаки (вам нужно правильно рассчитать время), он будет обезоружен).
Лук Чироптрис (Облако летучих мышей атакует вашего противника, нанося ему 4 единицы урона каждую секунду в течение 5 секунд. Враги могут испугаться летучих мышей и попытаться сбежать).
Щит из кровавого стекла (При длительной блокировке создается вампирская аура, которая отнимает 10 единиц здоровья в секунду у всех ближайших живых врагов, расходуя при этом выносливость владельца).
Катана Скользящего Потока (Силовая атака этим клинком сделает вас абсолютно невидимым и бесшумным. При взаимодействии с миром, убирании катаны в ножны или повторной атаке вы станете видимым для противника).
Чтобы запустить квест и отправиться на поиск оружия, посетите любой крупный город и подождите там какое-то время — к вам прибежит гонец с письмом, прочтение которого и запустит квест.
Автор мода решил не добавлять квестовые маркеры, так что искать нужные локации вам нужно самим, ориентируясь на подсказки в записках. Но если вам лень, то вот местоположение всех нужных локаций в правильной последовательности:
В загрузках архив с переведенным .esp-файлом. Сначала установите оригинальный мод, ссылка на который есть под спойлером «Как установить мод». А уже поверх него вставьте файл-перевод нужной версии Скайрима.
Важно: теперь библиотека разделена на 2 версии: для Special Edition (1.5.x) и для Anniversary Edition (1.6.x). Также в список файлов добавлены три опциональных архива. Если вы не модмейкер и скачиваете библиотеку, ибо она есть в списке требований другого мода, не обращайте на опциональные архивы внимание. Просто скачайте одну из версий библиотеки.
Address Library for SKSE Plugins — это набор библиотек, необходимых для работы некоторых плагинов SKSE. Главная задача — устранение необходимости в обновлении всех плагинов при каждом обновлении игры и SKSE.
В списке файлов есть архив «VR Address Library». Это версия библиотеки для Skyrim VR. Для обычных версий Скайрима его скачивать не надо.
Твердыня Лаквана — это подземелье и дом игрока, расположенный недалеко от границы между Хай Роком и Скайримом. Место оккупировано кланом могущественных и кровожадных мародеров, которых боятся за их жестокость и наглость. Крепость чрезвычайно защищена, и ни одна банда законников еще не могла угрожать ее обитателям.
По размеру подземелье сравнительно небольшое. Помещение состоит всего из 5 комнат: большого зала (или тронного зала) с проходом и кухней; подполье с погребом, казармой и тюрьмой; внутренний двор; дом кузнеца; и покои лорда с двумя спальнями, столовой, личной кухней и помещением управляющего.
Особенности:
Подземелье для персонажей среднего уровня (но его можно пройти на любом уровне);
Полностью озвученный (xVASynth) квест с несколькими концовками;
Заскриптованные встречи, доступные для любого стиля игры;
Бесплатный компаньон, если вы сделаете правильный выбор;
Удобная кузница во дворе;
Все обычные удобства: все кузнечное оборудование (включая плавильню), печи и котлы, алхимия и зачарование;
Много невозрождающихся хранилищ.
Обзор модификации
Совместимость
Никакие оригинальные записи не редактируются, кроме явно необходимых. Мод должен быть совместим практически со всем, если другие модификации а) не меняют пути текстур в ванильных сетках и б) не добавляют вещи в внешний мир в том же месте.
Мод добавляет 50+ новых вариантов мешей ковров: благодаря этому ковры обычных размеров будут мяться со временем. Также об мятый ковёр может споткнуться Довакин и NPC — шанс споткнуться зависит от мятости ковра и состояния движения (бегает или крадётся).
Игрок сможет поправлять ковры, которые лежат неровно. Ковры не будут мяться в тавернах, ибо там, по логике, постоянно должен убираться персонал.
Видео с примерами работы мода смотрите в спойлере «Примеры работы мода».
ВАЖНО: во вкладке «файлы» есть три архива. Два из них — для работы с модами Detailed Rugs и RUGNAROK. Установите только один вариант мода.
Третий архив (опциональный) — интерактивная версия мода, при установке которой можно будет выравнивать ковры и спотыкаться о них. Ставьте поверх одного из двух архивов выше.
Не забывайте смотреть под спойлер «Требования».
Этот мод представляет собой реконструкцию и улучшение ковров в Skyrim. Теперь каждый ковер имеет соответствующую карту нормалей, а каждый меш ковра имеет свой набор текстур. Доступны версии в 2K и 1K.
RUGNAROK улучшает текстуры ковров Скайрима. В ванильной игре есть 15 прямоугольных мешей ковров, но только 8 вариантов дизайна. В игре есть 4 круглых ковра, но только 2 дизайна круглых ковров. Также есть 8 мешей свернутых ковров, но только 4 дизайна этиъ свернутых ковров, поэтому существует много повторений.
Этот мод создает уникальный дизайн ковра для каждого меша ковров, что значительно расширяет разнообразие ковров, встречающихся в игре. Каждый ковер также имеет свою собственную карту нормалей, в отличие от ванильной игры, где они общие.
Демонстрация ковров
Мод добавляет большинству ковров текстуры высокого разрешения и улучшенные меши. Все текстуры были тщательно переработаны для сохранения оригинального стиля.
Base Object Swapper — это плагин для SKSE и фреймворк для замены базовых объектов и ссылок через конфигурационные файлы.
Плагин позволяет моддерам обмениваться базовыми объектами, используя файлы конфигурации.
С помощью этого плагина можно назначить разные модели фермерским домам в каждом регионе, не заботясь о совместимости или патчах + сделать статику как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.
EVG Animated Traversal — это фреймворк, который добавляет новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и делать многое другое на местах с подсказками.
Мод добавляет новые «маркеры подсказок анимации», которые запускают анимацию движений.
EVG Animated Traversal фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц и тесных пространств.
Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку.
У мода есть также дополнительный плагин «EVGAT Content Package - Flat-Footed», добавляющий небольшой квест, в котором вам придется карабкаться внутри заброшенного форта, чтобы найти «кошечку», сбежавшую от орка Нога. Мод есть в опциональных файлах и загружается отдельно.
Автор перевода — Evait. Перевод публикуется с разрешения сайта ColdHarbour.
Ретекстуры всех драконов ванильного Skyrim. Текстуры очищены от артефактов сжатия и увеличенные до максимального разрешения 16K.
Также есть текстуры 8К, 4K, 2K и 1K.
Мод добавляет статую Даэдрической Принцессы Вермины в 2К и 4К качестве в Храм Призывателей Ночи.
Мод добавляет впечатляющую статую могущественного Даэдрического Принца охоты — Хирсина. Одна статуя находится в Скайриме: местоположение есть в галерее. Другая статуя находится на Солхстейме в Заснеженных руинах.
Мод добавляет шикарную статую Периайта в его святилище в 2K и 4K качестве.
Мод добавляет тёмную версию ординаторской брони, тёмную одежду ординатора и меч «Сумеречный клинок».
Всё снаряжение находится в Сейда Нине в бочке под трактиром Аррилла. Точное местоположение бочки есть в галерее.
True Directional Movement пересматривает геймплей от третьего лица по аналогии с современными экшн-РПГ.
Мод включает в себя фиксацию цели (targetlock), анимированный виджет здоровья, отслеживание цели (headtracking), поддержку прицеливания при фиксации цели (projectile aim support), виджед здоровья цели и многое другое! Мод настраивается через MCM.
На этой странице есть только .esp-файл с переводом. Сначала скачайте оригинал мода с Nexus, а затем замените .esp-файл на тот, что скачаете отсюда.
Примеры работы мода смотрите в спойлере «Демонстрация».
За перевод спасибо пользователю Rodionix.
Небольшой мод, который позволяет прыгать во время спринта. Также вы можете настроить множитель высоты прыжка и количество прыжков (двойной прыжок, как в экшн-играх).
По умолчанию включён только прыжок во время спринта. Всё остальное настраивается в текстовом файле (он там только один, не запутаетесь).
Самый настоящий параплан из Legend of Zelda: Breath of the Wild, на котором можно парить по Скайриму. Чтобы получить параплан, выйдите из Восточных ворот Фолкрита и идите к перекрестку. Вас встретит человек по имени Фред.
Для использования параплана нажмите клавишу действия во время падения.
Планирование не работает от первого лица. Только от третьего. Ограничения игры, ничего не поделаешь.
Внимание: скачайте все файлы, которые указаны под спойлером «Требования». Также не забудьте посмотреть инструкцию по установке. Это важно.
Демонстрация
Seasons of Skyrim — это основанный на SKSE фреймворк, с которым погода Скайрима будет меняться в зависимости от месяца в игре. Поддерживаются все 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Смена сезонов привязана к внутриигровым месяцам. В зависимости от сезона меняются текстуры, LOD'ы, модели и трава.
Мод позволяет добавлять экзотические времена года через конфигурационные файлы.
Работает мод только в экстерьерах и настроенных ворлдспейсах. Моды с отдельными ворлдспейсами тоже могут поддерживать смену сезонов, правда их нужно отдельно настраивать в разделе [Worldspaces] в конфигурационных файлах Seasons of Skyrim.
Сезонные LOD'ы (ландшафт, объекты, деревья) могут быть сгенерированы с помощью DynDOLOD. Процесс генерации показан в английском ролике под спойлером «Генерация сезонных LOD'ов через DynDOLOD».
ВНИМАНИЕ: чтобы изменения вступили в силу войдите в любой интерьер и выйдете из него обратно.
Beastly Beastmen — это мод, изменяющий аргониан и каджитов. Теперь они меньше похоже на людей и эльфов и гораздо больше на свои же версии из TES 3: Morrowind. Для этой цели автор создал пользовательские скелеты для аргониан и каджитов.
Особенности мода:
Самцы зверорас будут выглядеть более сгорбленными и немного крупнее, чем самки.
И самцы и самки теперь ходят на приподнятых лапах, а не на человеческих ступнях.
У самцов и самок были изменены некоторые части тела, включая позвоночник, шею и плечи, чтобы более точно соответствовать гибридному строению тела.
У самцов были удлинены руки, — они будут превышать длину человеческих и эльфиский рук.
Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые изменяют зверорасы.
Реплейсер святилища Клавикуса Вайла в 2К и 4К качестве.
Реплейсер святилища Боэтии в духе Daggerfall и Oblivion в 2К и 4К качестве.
Возвращение старого мода Afterlife, теперь и для SSE! Доблестные норды, павшие в бою, отправятся в Совнгард, а персонажи, чья душа попала в камень душ, после смерти будут отправлены в Каирн душ.
Совнгард:
До смерти Алдуина норды будут собираться в тумане. Они будут держаться одного места, чтобы их не сожрали.
После того, как Алдуин будет умертвлен, норды станут свободно бродить по окрестностям Совнгарда. Некоторые даже попадут в Зал Доблести.
Каирн Душ:
NPC будут бродить внутри Каирна Душ и взаимодействовать с окружением
Обязательно загляните под спойлер «Требования» и убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины.
Особенности мода:
Более 1300 строк диалогов, озвученных с помощью удивительного инструмента VA Synth.
Добавьте в Совнгард нордов, погибших еще до установки мода.
Узнайте точный список NPC, которых вы убили или заманили в ловушку души.
Внесите в черный список NPC, которых вы не хотите отправлять в Совнгард, или добавьте новые типы NPC в Каирн душ, отредактировав Afterlife_DISTR.
Эбонитовый воин наконец-то может войти в Зал Доблести :)
Плагин SKSE64, расширяющий функциональность Papyrus, с более чем 275 новыми функциями и 29 событиями. Необходим для работы некоторых модов.
Если в одном месте находится более 128 NPC, то игра багается и персонажи начинают странно перемещаться. В дополнении к этому губы NPC перестают двигаться. Actor Limit Fix исправляет эти ошибки.
Обязательно установите NET Script Framework для SSE. Без него фикс не будет работать.
Плагин SKSE, который позволяет модмейкерам добавлять заклинания/уровневые заклинания/перки/предметы/уровневые предметы/крики каждому NPC в игре, используя конфигурационные файлы.
Требуется для некоторых модов.
В разделе «Файлы» есть три версии плагина:
Spell Perk Item Distributor - SSE — плагин для Skyrim Special Edition.
Spell Perk Item Distributor - AE — плагин для Skyrim Anniversary Edition. Эта версия не требует Address Library for SKSE Plugins.
Spell Perk Item Distributor - VR — плагин для Skyrim VR.
Скачайте только одну версию плагина.