kato_hlaalu
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения kato_hlaalu
16
Репутация
-
Пожалуй, один из самых бесполезных модов, в которые я играл. Самое интересное - самостоятельно искать портал на реке Предела. Ну и разве что на экстерьер Заводного Города посмотреть. Остальное все просто уныло. Подземелье пролетается в один присест, особенно если выучил его в Трибунале как поход от спальни до уборной, а битва с, прости господи, Альмалексией, которую только по имени и узнаешь,никак не объясняется, тупо баба разъяренная нападает. Я-то ладно, я нюханный воробей, уже все знаю, и про Альмалексию, и про Сота Сила, и про то, с чем их едят и какой гарнир к ним прилагается *любовно погладил диск с Трибуналом*, но это же мод на Скайрим. А вдруг в него решит поиграть неразумная детина лет 20-ти, которая в душе не любит, кто такая Анорексия, что за Сотонист и вообще, че происходит? Хоть бы предысторию подкинули, даже в виде книги какой. Не. Да и не надо. 0.5/10. Симулятор избиения женщины. Больше ничего.
-
Довольно слабо. Деревня Малый Вивек скучнее каких-нибудь ванильных Верхних Петушков в Скайриме, главный квест закручен из ничего, встреча с вампирами, переодетыми Дозорными Стендарра и то намного поворотнее. Я уже не говорю, что битва с центурионом просто как потасовка с грязекрабом. Задумка хорошая, реализация ну такое. 1/10. Дают хороший лут в награду (я взял лук)
- 45 комментариев
-
- 2
-
-
Квестовый каджит раздвоился - один живой и не разговаривает, другой лежит мертвый на бочке и тоже, как ни странно, не разговаривает. Ничего кроме записки от некоего некроманта Эйвона и мертвого Фантома, я больше не нашел. Ни квеста, ничего, даже ночью на медоварню пришел, как говорилось в записке, мне сказали пройти нафиг. 0.0006/10. Источник даэдрической брони, вот и вся польза.
- 19 комментариев
-
- скайрим
- creation kit
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
взяла я этот скелет, а нпс в редакторе стоят, вытянув руки в стороны, и в игре точно так же стоят. Я так поняла, это потому что вкладка с анимацией стоит пустая, потому что в игре они стоят в такой замысловатой позе и не шевелятся, даже если с ними поговорить. В принципе, нашла, как это обойти, тупо отредактировав ванильного каджита/аргонианина, дав ему новый айди, но вот интересно, как бы с нуля сделать нового каджита, не заимев при этом геморрой с анимацией.
-
Некорректно отображаются хвосты зверорас в редакторе и самой игре, если создавать новых каджитов и аргониан. Хвосты неестественной формы, сильно удлиненные и как будто бы привязываются к какому-нибудь постороннему предмету. Чем это дело можно пофиксить?
-
Все, сама разобралася))
-
Точно! Спасибо большое, я совсем забыла про переименование папок) теперь нпс говорит моим жутким голосом, я счастлива х)
-
Здравствуйте. Такая проблема возникла, при попытке озвучить мод, игра не видит моей озвучки. Текст идёт в диалоге, звука нет и лицевой анимации тоже. Хотя в конструкторе все на месте и сам конструктор спокойно проигрывает записанные мною файлы. Конструктор версии 1.2. Есть предположения, где может быть косяк? P.S. файлы мп3 записаны с теми настройками, что были указаны к руководству по создании озвучки на тиаруме.
-