-
Постов
2 283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Noinikaido
-
The Dragon Language Of Skyrim_Possession_2
Noinikaido прокомментировал Mortar56 изображение в галерее в Прочее
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиМистер Лис, Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики. Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки. Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре. Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости . А так от них ни холодно ,ни жарко. Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части. Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными. Единственный плюс-их удобно скринить ,что я и сделала в своё время. Тогда можно вообще сделать болванчиков в новой части , как в скайриме . :D Весьма послушные и никаких личных проблем. Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент. Тот же самый Зевран может предать игрока,невзирая на угрозы мора и т.д. И это и делает персонажей более реальными и интересными . Т.к в реальности нам так же необходимо усчитывать интересы окружающих нас людей и точно так же мы не можем делать только то ,что нам хочется, игнорируя при этом интересы других. Я играю все время за мага,поэтому не заметила никаких проблем с боевкой.Плюс врагов можно добить посохом XD. Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат. -
DKSkif, Различные наборы поз, специфических локаций т.д создаются не для повседневной игры.Поэтому тут нет ничего удивительного.И да, создание скриншотов сейчас из хоби переросло для некоторых людей в работу,ибо они сотрудничают с игровыми компаниями.
-
Roden, А я где-то говорила о том,что игра непопулярная или что её вообще не запускают?Скайрим сейчас является площадкой для скриншотов ,не для игры.Поэтому я про моду и упоминала.Ибо в том же стиме куча скринов,не говоря уже социальных сетях и т.д.
-
Большинство по факту давно уже не играют.А мода на создание скриншотов в скае ещё долго продлиться до тех пор,пока не обкатают новую часть в плане освешения/реплейсеров и т.д
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиМистер Лис, В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время. И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли. Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть). Мистер Лис, В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время. И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли. Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть). Наличие большего количества пустых и скучных локаций не делает Инквизицию лучше.Зато по факту мы имеет заброшенную школы телекинеза и кровавой магии,от которых почему-то разработчики отказались, при этом существенно урезав количество слотов для заклинаний.А так же систему ммо врат. Которая не дает продолжить сюжет пока ты нес сделаешь определённые задания.Я могу понять почему мы это делаем в самой первой локации ,ибо это ещё с натяжкой объяснить слабостью инквизиции в начале игры. Но в дальнейшем это вообще должно было отправить в ставку командования. Если я могущественный инквизитор маг с сильно армией, то почему я должна бегать и заниматься этими мелочами?Почему это не могут сделать солдаты? Почему все интересные задания остаются на словах в ставке командования и мне достается всякая однотипная ммо чушь? Плюс в игре явная проблема связи между игроком и инвизитором. Я чувствовала связь с Носительницей осколка (NWN 2),Хранительницей(POE/POE 2),Королевой Федерлена(DAO )/Хоук(Da 2)Коммандиром пятого крестового похода из Pathfinder wrath of righteous(которая вообще становится богом в конце игры).Потому что изначально ты начинаешь как никто (тот же страж федерлена из знатной семьи теряет все ,носитель осколка простая девушка из маленькой деревени и т.д,Хоук беженец ,и Коммандир случайная выжившая после атаки на Кернабес,Хранительница тоже в своем роде беженец ,даже если она из знатной семьи. )и после всех событий ты начинаешь чувствовать реальную связь со всеми героинями и их напарниками,т.к наблюдаешь их развитие и взросление по мере прохождения игры . Даже Хранительница и Коммандир ,которые изначально имеют особые силы с начала игры, выглядят намного естественнее и приближённее к игроку ,чем Инквизитор. Не говор уже о том ,что в Инкцвизиии полностью убита система отношений. Ты можешь раздражать напарников сколько угодно ,но большинство все равно останется в твоей пати.Никакого предательства(Бык и яйцеголовый исключение) или попыток убийств.Даже в более старой NWN 2 напарники могли тупо послать Носительницу осколка и встать на сторону Короля тьмы в последней битве ,если отношения между ними были недостаточно прокаченые). Поэтому я никогда не признаю Инвквизицию лучше чем Da 2. Т.к более современные модели и текстуры и современная анимация не спасут от недостатков которые я описала выше. Ну и кроме слова "отвратительно" я что-то не вижу никаких аргументов.Т.к почти все что ты описал про Да2 успешно перешло в Инквизицию,только в немного другом виде. -
FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Заменитель тела
Noinikaido прокомментировал lovender файл в Реплейсеры тела
-
FMRA (Fankaizhi Manga Round Ass) Заменитель тела
Noinikaido прокомментировал lovender файл в Реплейсеры тела
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Я начала с Wrath of Righteous,поэтому провести сравнение с первой частью к сожалению не могу.Броня в плане штрафа и т.д конечно будет влиять на тот же шанс провала заклинания,но урон все равно опирается на характеристики/перки/модификаторы оружия/ персонажа.К примеру для оракула можно взять перк которой снижает шанс провала заклинания при ношении брони .Классовых перков и общих довольно много ,поэтому всегда можно настроить как разбойника,так и палладина.Ну и опять же держать оракула в пати ,либо самому отыгрывать оракула.Т.к они хорошо раздают баффы. И ещё один момент :я не рекомендую брать палладина,если тебе нравится отыгрывать хаотично добрых персонажей или просто добрых .Т.к при сильном сдвиге алигмента ( законопослушного) палладин будет терять свои способности.И некоторые законопослушные выборы могут вызвать отторжение ,т.к.они больше выглядят нейтрально злые чем нейтрально законопослушные .Плюс сама система сдвига алигмента немного кривововата. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиapocriff,Я начала со второй. Но ощущения были те же самые .Спойлеры к концовке 2 части Хотя истинная концовка романа с Дейраном( где он жив и счастлив с Жгг ,без лоботомии или присмотра инквизиции над ним ) и общая концовка возвышения все напарников и матери требуют уж очень много специфических выборов и действий.О которых нельзя догадаться без просмотра гайда. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, Имхо,но Da 2 лучше инквизиции.В ней нет убогих квестов с одеялами и т.д .Тот же Partfinder Wrath of Righteous отлично показал как надо делать квесты для Жгг и ее команды без всякой странной мелочевки.В инквизиции наоборот большинство интересных квестов в ставке командования выполняются автоматически ,а Жгг достается всякая дичь вроде" убей баранов", .Плюс школы магии более хорошо проработаны и имеет больше разнообразных заклинаний и их интересн ее прокачивать.В инквизиции все вырезали зачем-то. -
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
Noinikaido прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиShadowlorD, youtu.be/AGmXPk5MhuU