Перейти к содержанию

SKAT

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SKAT

  1. SKAT

    Dishonored — Искусство убивать

    А всё равно крысы лучшие убийцы. Никогда не надоест смотреть, как они рвут людей с хрустом и чавканьем. А в данном ролике никакого искусства, сплошное задротство часами одной карты. Настоящий ассасин-профи должен быть мастером импровизации, действовать по сценарию - для сопляков.
  2. Всё равно игра выйдет неоптимизированной и с багами. Без глобального бета-теста никуда. А настоящая причина переноса - ЖТА 5. Игры лучше выпускать осенью, а не в перед летом, более прибыльно, скорее всего перенесут ещё раз.
  3. Полноценное продолжение великой стратегии бесплатно в браузере? :suicide: Задолбал уже этот век Ферм и Тюряг. Лучше бы тогда игры дальше тетриса не развивались.
  4. Беседка итак сделала невозможное - летающих драконов, живущих своей жизнью, это тебе не морда дракона которую надо лупить по сюжету. Они дали настоящую свободу ИИ, не избежать в данном случае багов, но у меня такого например ни разу не было, друг рассказывал, что драконы летали странно, но у меня из популярных багов был только полёт от дубины великана (хотя это вроде даже логично, разве пнув футбольный мяч, нельзя его запустить в полёт?). Сейчас всё пофиксили. Кроме великанов  :crazy:      Значат только для тебя и других фанатиков. Ни один нормальный геймер, по крайней мере, который покупает игры, уже не будет верить никаким разрабам. Графу режут, обещания не выполняют, это со всеми проектами так. Скайрим и Беседка не исключение, Где толпа? И вот опять же, в который раз замечаю, фанатики Ведьмака сразу начинают оскорблять и посылать тех, кто чем-то задел их игру.
  5. Слова поляков ничего не значат. То у них игра лучше Скайрима, то экслюзивного контента для платформ не будет. Балаболы с хорошим пиар отделом. Ну как им можно верить после этого: «Пожалуйста, не забывайте, что игра все еще находится в разработке. Некоторые детали все еще не готовы. Финальная версия игры будет выглядеть лучше, чем вы видели на последних скриншотах — вне зависимости от платформы. Как вы, наверняка, знаете, субъективно некоторые из опубликованных скриншотов могут казаться менее привлекательными, чем другие (в зависимости от конкретного мнения), что совершенно нормально. Важно здесь то, что игра выйдет роскошной, когда мы закончим все работы над ней. Никакого ухудшения [в графике] не предвидится». А графика с каждым трейлером всё хуже.   В разговоре с Eurogamer Ивински заявил, что февраль 2015 года — окончательное окно для выхода игры: «Мы приняли решение, что в настоящий момент мы способны оценить, сколько нам необходимо времени, мы тщательно спланировали это и для нас решение работает хорошо. Так что больше никаких переносов».
  6. Ну так о выходе ГТА 5 они же не знали. Игра у них уже давно готова, скорее всего дальнейшая полировка уже возможна только после массового бета-теста релиза. А все эти переносы из-за крупных игр, похоже разработчики сами не уверены в успехе игры, возможно, имеют место разве что проблемы с консолями, которые не тянут Некст-ген. Интересно, фанатики Ведьмака теперь перестали молиться на поляков? Уже не первый их косяк. Осталось дождаться, когда разрабы объявят, что у них в игре Denuvo будет.
  7. Я буду долго смеяться, если Беседка вдруг объявит о выходе Фаллаута летом или раньше. Тогда Ведьмак убежит ещё года на 2. Своими отмазками "хотим подлатать игру" они только усугубляют своё положение и похоже на релизе лишатся большей части своих фанатов, все будут теперь ждать идеальной оптимизации и отсутствия багов, а в итоге получат большой хрен.
  8. Остановите Землю, я сойду.
  9. Уникальная игра. Только в ней я мог потерять самого крутого прокачанного персонажа с надетым на него артефактом, на который копил всю игру, потому что тот засмотрелся на звёзды и упал с обрыва во время похода. Никогда не знаешь, чего от неё ждать. Ждём новую часть.
  10. С чего ты взял, что мне игра не понравилась? Я уже наиграл 52 часа, только дошёл до Скайхолда, пока всё очень даже нравится. Просто Дивинити больше РПГ, чем ДА, тут даже спорить не о чем. А насчёт Ютубов - это точно подмечено, взять хотя бы обзоры крупных русских сайтов Playground или Игромания - сплошные нахваливания, поверхностное описание сюжета игры, спутников и всё. Это даже обзором трудно назвать, я за 10 минут больше могу написать о игре. С зарубежными издательствами тоже самое. P.S.: игра, в которой нельзя отключить микрофон в сетевой, никак не может быть игрой года. Руки бы вырвать ЕА за такое. :crazy:
  11. Это было очевидно, все обзоры проплачены, значит и с наградами тоже самое. Дивинити должна была стать РПГ года. Кстати, от Скайрима Биовары ничего не взяли, скорее уж их проект стоит сравнивать с какой-нибудь ММОРПГ.
  12. А миркофон в сетевой отключается? Может через Ориджин как-то, в настройках найти не смог. Или придётся мучаться, как в Dead space 2?
  13. Ну как, Юбисофт наконец порадовали? Стоит игра своих денег? Хотя моя карта всё равно пуста после Инквизиции и распродажи стима.
  14. Я что, говорил, что ты сказал, что игра плоха?) Я всего лишь хотел сказать, что без таких квестов никуда, в любой вселенной самое главное - ресурсы, и естественно, что они каждому нужны.
  15. Это тоже хороший контент, вполне логичный и естественный для такого жанра. и не надо про то, что инквизитор бегает на побегушках у рядовых, это в конце концов рпг, а не стратегия.     Я смотрю, не я один очухивался в 6 часов утра, увлёкшись чем-нибудь.
  16. Игра отличная, Биовары наконец вышли на новый уровень по свободе действий, однако до ТЕС им ещё далеко. Так должна была выглядеть ещё ДАО, а они после Невервинтера выпускают подделки. Оптимизация шикарная, на моём ноуте летает на высоких, кроме мест со скоплением людей, там, непонятно почему, проседает фпс сильно, хотя это просто статичные болванчики. С багами особых проблем нету, один раз маркер цели не туда указывал, потом сместился в правильное место, да ещё при использовании отпрыгивания с выстрелом из 12 стрел моего лучника постоянно относит метров на 50, вот что значит ловкость развита. И ещё мне не хотят давать инквизиторское оружие из делюкс издания, лошадей дали, а оружие зажали, или я просто не знаю, где его достать. Порадовало, что убрали тактику, в обоих частях она была слабая и во многих случаях бесполезная, но всё же небходимо было её настроить, а здесь персы сносно действуют и без неё. Очень сильно не хватает плавания и нормальных незаскриптованных драконов, из-за этого частенько тянет в Скайрим. Раздражает "призыв" лошади, её последующее исчезновение в разъедающем чёрном тумане, отсутствие ездовых животных у спутников, у меня сейчас в загоне как раз стоят 4 лошади, дали бы возможность привязать их к спутникам, но нет, сделали всё по ММОшному. Порадовал неотключаемый голосовой чат в сетевой.
  17. Отлично, а то я думал с прокачкой совсем всё плохо, в да 2 сразу специализации были, думал, и тут также будет.     А что тут думать, выбирай не то, что больше циферок дамага наносит, а то, что больше по душе, я вот от морозной магии тащусь. Хотя за мага только в ТЕС играл.
  18. А мне вот интересно, 4 крохотные ветки прокачки у каждого класса - это всё? Никаких специализаций? А ещё в Инквизиции есть донат, а в Козле нету.
  19. Ну это уж точно не симулятор секса, крутого редактора персонажа не хватает.
  20. Ты книги явно не читал. Тириона я привёл просто для примера, как самого яркого персонажа. Он урод. Не только потому, что у него маленький рост, у него ещё и глаза разного цвета, само лицо страшное и без шрама, как не раз подмечено в книге. Там этим вся атмосфера создаётся. Или ты думал люди отводят от него глаза из-за роста? Да и сам шрам... ему нос снесли почти полностью. Понятно, что в сериале сложно найти подходящего актёра, но нарисовать в этом мультике они могли что угодно.     Это не аргументы, я никому ничего не доказываю, просто подметил факт.
  21. Ну что тут сказать, конвейер запущен. Поняли, что с кинца можно бабло рубить, зачем ещё что-то делать? А игра расчитана на сериальщиков, внешность персонажей слизана с сериальных, в книгах многие по другому представлены. Печально, хотелось бы хоть тут Тириона увидеть как урода, а не просто карлика.
  22. Постучу и зайду, взломаю дверь, выбью, залезу в окно, сделаю подкоп в подвал, превращусь в мышь и пролезу в щель, превращусь в летучую мышь и пролечу в трубу. Интерактивность должна быть в живом мире, а как и что делать, пускай продумывают разработчики. На остальное отвечу лишь то, что спорить надоело уже, ты почему-то вбил в голову, что я - хейтер, и не расстаёшься с этой мыслью. К твоему сведению, в моей библиотеке Ориджина уже ждёт предзагрузки расширенное издание DAI. Однако не замечать очевидных минусов игры невозможно.
  23. Я и так насмотрелся уже около 10 часов геймплея. Живого мира пока не увидел, хотя об этом конечно пока рано судить, заметь, я не написал, что там его нет, а вот ты опять доказываешь то, чего знать не можешь, это можно увидеть только играя самому. И толку от размеров локаций? В каждый дом нельзя зайти, по подвалам не полазить, на огромных территориях всего пара коридорных дорожек по сюжету через горы - это и есть откртытый мир? Сними розовые очки наконец.
  24. А при чем здесь жить в играх? Даже проводя в игре 10 минут в день перед сном, она когда-нибудь закончится, если она тебе понравилась, тебе не захочется продолжения?
  25. Очередное доказательство. Обозвал ниочёмные ДЛС Ведьмака пустышками и теперь я хейтер. Вам запудрили мозги, ребята. Как вы можете вестись на эту рекламу? Что значит ДЛС не нужны? ДЛС нужны всегда, разве не хочется продолжения любимой игры?
×
×
  • Создать...