Перейти к содержанию

SKAT

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SKAT

  1. Слишком много текста. Антоха, просто пойми одну вещь: мне нравятся и ДА, и Ведьмак, но как проходняк на один раз, на большее они не тянут. А после твоих слов про ТЕС, вообще складывается впечатление. что ты хейтер ТЕС и фанатик ДА (именно фанатик, а не фанат). С такими спорить бесполезно. Я готов поспорить, что ты даже не играл в настоящие душевные игры тех же Биоваров, Невервинтер или Балдурс гейт, которые больше, чем просто проходняки, иначе в пример бы ставил их, ибо там отыгрыш на порядок выше, чем в ДА или Масс эффекте.
  2. А я не кричу, я просто это знаю. И если до вас ещё не дошло, какими получатся эти игры, то вы ничего в них не понимаете. В видео геймплея ДАИ показывали даже карту какого-то болота, она меньше некоторых локаций в ДАО. Как ты можешь отыгрывать персонажа в ДА, если ты даже не понимаешь отыгрыша в Скайриме? Да в Скайриме жить можно. А ДА проходняк, который забудется через полгода. Я уже написал, что диалоги в ДА отличаются только вначале, вот там отыгрыш мне понравился, а вот после становления Стражем одни разочарования. Мой гном-будущий король стал каким-то обычным. А ведь подземные гномы ненавидят наземных, но у меня даже оскорбительных реплик в диалоге с ними не было. Какой отыгрыш? Только вначале игры. Ты вроде столько всего пишешь, а аргументов ноль.     Почему ты просто не скажешь, что у разрабов руки кривые слепить нормальный редактор? Какие-то глупые оправдания, странно выглядит подгонка снаряжения под тело? Так пусть сделают нормально. Эльф не может быть толстым, но разные степени нетолстого телосложения почему нельзя настроить? Они просто тратят время и ресурсы кампании не туда, куда нужно, какой-то глупый Кип, мультиплеер, которым занималась отдельная команда.   Но всё равно эти игры так не ощущаются, как ТЕС, нет такого погружения. Управляешь фигуркой, которая бегает за мышкой, лично у меня это не вызывает полного погружения в мир игры.
  3. Можно спорить бесконечно долго, надоело уже. Беседка король в жанре РПГ и точка. Потому что больше подобных игр я вообще не знаю. Ну разве что Готика, но ТЕС получше выглядит. А нет в ДА настоящего отыгрывания роли. Мне понравилось начало за знатного гнома, даже за тебя оруженосец говорит, если нет желания обращаться к простым смертным. А потом твой гном становится обычным жителем, выбор в диалогах либо добрый, либо убить. А высокомерные ответы куда-то пропадают. Ведьмак сольётся, он уже сейчас сливается, потому что они замахнулись на Скайрим, а новые подробности об игре никак не радуют, графику режут, уже сейчас разработчики не выполняют свои обещания. Но потом всё равно грамотно поднимутся на пиаре, уж это они умеют. А в ДАИ коридоры будут, потому что Биовары по другому не умеют, геймплей уже был тем более, там видно, что локации довольно маленькие, просто идёшь по тропинке до цели, разбиваешь лагерь, идёшь дальше.
  4. Хватит сравнивать Скайрим и ДА, только разочаруетесь в итоге. Потому что лучше Беседки всё равно никто не сделает РПГ. И количество часов на прохождение линейной коридорной игры ни о чём не говорит. В ДАИ просто будет куча диалогов, катсцены и так далее. А о каком сюжете в Скайриме вообще речь? Мой орк, вырезающий всех подряд в городах ни о чём таком не слышал, ему плевать на драконов и гильдии, он общается только с сородичами в лагерях. Там каждый сам волен выбирать, что ему делать. Блин, никогда не думал, что такие вещи придётся разъяснять на фан сайте ТЕС. Была информация, что полное прохождение займёт 150 часов, включая исследование всего мира. Так сохранки всё-таки можно будет перекинуть? Увидел видео, где в этом Кипе создавали сохранения, подумал, что всё это делается с нуля, а перекинуть ничего нельзя, да кажется так и писали первое время. Каноны фентези это Толкиен, а я не помню, чтобы у него гномы от магии имели защиту.
  5. Проблема в завышенных ожиданиях, а не в играх. Я не знаю, чего вы хотели от Псов, меня вот например всё устраивает. И Средиземье не стоит расценивать, как навороченную рпг с открытым миром, это просто слэшер, где дана большая локация. Судя по тому, что я вижу, хороший слэшер, для разнообразия ещё какое-то управление орками ввели. Единственный серьёзный минус - цензура. Вроде головы летят, но выглядит это как-то убого, крови нету, даже, по-моему на оружии не остаётся. Да и головами сейчас никого не удивить, хочется полноценной расчленёнки, какую обещают в Ведьмаке.
  6. Движок принадлежит EA, а не Дайсам, они никогда не дадут редактор, это для них совсем не выгодно. Хотя, можно ещё сделать Dragon Age Inquisition - Redaktor Edition за 4000, надо подкинуть им идейку.
  7. Ну ведь готов у них уже сетевой код, ну емае, почему разработчики (не только в данном случае), не хотят делать полноценный кооператив? Ну и на этом спасибо, если не будет времени для полноценного погружения в игру, можно будет зайти на полчасика и в мультиплеер, монстров попинать.
  8. Подделка - Сакред 3, внимание к серии, что непонятного?
  9. Каким-то грамотным пиар ходом попахивает. Выпускают подделку, чтобы привлечь внимание к серии, а теперь на деньги фанатов будут создавать игру, которую все ждали.
  10. Олдскульная рпг - рпг, современная рпг - экшен с прокачкой. И что, если не ААА, то игра перестаёт быть игрой? Посмотри предыдущих победителей в номинациях. Сейчас всё делается в угоду консолям - управление, графика (чтобы не было очевидных различий), геймплей.   P.S.: некстгеновской графики вообще нигде нету, у всех компы погорят уже при запуске игры, в которую напихают все существующие на данный момент эффекты. 
  11. Если вы читали книги, как вам может не терпеться поиграть в следующую часть ведьмака? Все, кого я знаю, из читавших книги, единодушно говорят, что игра - просто бред в плане сюжета, истории, персонажей.  А графику порежут, не волнуйтесь, так со всеми играми делают, только в Ведьмаке фанатики этого не заметят или проигнорируют. И как этот экшен может претендовать на звание РПГ года, когда в этом же году выходит Pillars of Eternity, который обещает стать олдскульной рпг, ещё пара рпг выходит, не помню названия, но они уж явно в большей степени рпг, чем Ведьмак. Вспомнил, ещё же Battlefield HardLine выходит - там тоже есть прокачка, может она станет лучшей рпг?
  12. Ну ушёл и ушёл, от него многое зависит чтоли? ЕА диктует правила создания игр. Да и сами разработчики скатываться вниз стали после первого Невервинтера уже.
  13. Пытаешься мыслить логически, но забиваешь на очевидные вещи. Незачем дракону садиться на землю, чтобы убить. Я так и написал выше, что отключу, у меня нет претензий к этим цифрам, просто они не нужны в современных играх. ДАИ чистой воды экшен, без намёка на тактику и стратегию.
  14. Я не настолько туп, чтобы на месте дракона спускаться вниз к простым смертным. И ещё раз повторяю: у дракона есть крылья, подрежешь лапы(хотя, блин, до сих пор смешно, подрезать лапы дракону)))), он просто напросто может улететь. Надоело уже обсуждать драконов, их должен убивать только довакин, сбивая с небес криком. Ага, а в классические рпг это всё пришло из настолки Данджеон энд дрэгон, это всё каждому известные вещи. И всё же, аккуратный лог боя в сторонке куда лучше беспорядочных цифр по всему экрану, и еще раз повторяю: эти цифры в экшене не нужны.
  15. SKAT

    Risen 3 — Приключение лета

    Всё таки не успел я вторую часть пройти до выхода этой. А Бука совсем оборзели. Мало того, что за полмесяца до выхода игры начали эту акцию проводить, так ещё и такие условия поставили. Все, кому надо, уже давно купили либо в стиме, либо где-то ещё. Да и вы только представьте, допустим, набрали они 500 000 и что? Ещё пару лет будут делать озвучку, какой смысл в этом вообще? Кстати они забыли ещё один пункт в своём  прейскуранте - "150.000 - мы сделаем субтитры вовремя, а не через месяц после релиза".
  16. Но геймплей уже был, графика там на уровне Divine Divinity. Пока лучше графы Диаблы 3 не сделали, поэтому её уровень я расцениваю как современный. В кат сцене игрок не принимает никакого участия, либо это самое участие невелико. Но десятки миллиардов всё равно как-то не выходят. Подрезать дракону ноги и он упадёт))))) А ты присмотрись внимательнее, не заметил у него за спиной крыльев (до них точно не дотянуться). Хватит уже спорить о драконах, если на то пошло, то это самые древние и могущественные существа, оружие должно ломаться об их шкуру, а магия отражаться от чешуи. В невервинетере и БГ всё отображается в отдельном окне, это игры с бросками костей - шанс уклониться, поставить блок, заколдовать противника, ДАИ обычный экшен без каких либо подобных расчётов, достаточно видеть как убывает полоска здоровья врага, а эти цифры только приближают игру к ММОшке. Надеюсь, их можно будет отключить.
  17.   Я сравниваю с другими изометричискими играми, стоит хотя бы посмотреть на Wasteland 2 или Pillars of Eternity и сразу становится видно, кто работал над графикой, а кто купил себе яхту с денег кикстартера. Графика там на уровне Diablo 3, всё выглядит очень даже неплохо. Да и вообще, главное, чтобы глазу было приятно смотреть, а с этим справились. Приведи пример другой изометрической игры с лучшим графоном, тогда утверждай, что она несовременная. Зачем тебе куча технологий? Или ты просто графодрочер, с которым бесполезно спорить, который даже не понимает для чего все эти технологии нужны? Прочитай сначала, что такое катсцена и научись отличать диалоги от них. Да нету диалогов во 2 МЕ по сравнению с первой частью, я же проходил 1/4 игры, я помню, мне не понравилось, что они всё порезали - прокачку, диалоги, игра превратилась в коридор. Просто ты сам не играл в Дивинити и почему-то считаешь, что я оскорбляю твои любимые Масс еффекты. А вот теперь погугли и посмотри, сколько заработали на Гта5. Я уже написал, продалась она таким тиражом. Сейчас в нее играют 6279 человек. На релизе счётчик был на 15-20 тысячах, а теперь подумай, каким тиражом она продалась.
  18. Именно это и делает его современным, для изометрических игр графа там самая современная. Прям заинтриговал. Не ожидал, что в коридорах будет столько диалогов. Может ты путаешь катсцены и диалоги? Тогда в The Last of us тоже много диалогов. Отвечу твоими же словами: тупизм бить дракона по ногам не имея никакой интерактивности. Да, лучше, если бы мы просто атаковали дракона, без автонаводки. Это в каком видео? Походу я что-то пропустил. Уже продалась. Несколько десятков миллиардов? Это какой же проект столько принёс?
  19. Это просто идиотизм - бить дракона по ногам, и никакие оправдания тут не уместны. Уже выходило столько этих видео, уже просто геймплей показывали, даже два раза. Посмотрим, что они дальше показывать будут. Графикой в Дивинити был приятно удивлён, они с таким бюджетом умудрились заморочаться абсолютно на всём - тенях, воде, освещении и прочем, так что не надо тут ляля. А в МЕ 2 много диалогов? Это же вроде кинцо. Я прошел только первую часть, но могу сказать, что в дивинити диалогов никак не меньше. Претензии ААА проекты вполне заслуживают. Заметь, сейчас Дивинити наконец признали, и денег им для этого много не понадобилось, а пиара с их стороны практически не было.
  20. Но ведь это правда, их первая игра осталась в тени Диаблы 2, Морровинда, Невервинтера, откуда разработчикам быть известными? Следующие игры также не заслужили должного внимания. Но вот наконец их проект оценили по достоинству. Какой-то флуд получается в теме по ДА:И.  :)   Тогда добавлю кое-что по теме: только меня раздражает битва с драконами аля ММОшки? Бить по автонаводке только по лапам и голове - ну не бред ли? Чем бить дракона по пяткам гораздо полезнее было бы всадить клинок ему в грудь или брюхо.
  21. Зажрался? Вы издеваетесь? Крупные студии из года в год делают одно и тоже, называют особенностями и революцией в жанре одно и тоже, и тут вдруг какая-то неизвестная Лариан студиос выдаёт шедевр с действительно новыми особенностями. Так что никто тут не зажрался, хочется чего-то нового, чего ни ДА:И, ни Ведьмак, ни Райсен предложить не смогут.
  22. Просто 2014 год на дворе, а только в Дивинити впервые за огромное время нам предлагают нормальную систему магии, взаимодействие стихий. Ради чего все рассказы о тактике и стратегии, лучшем применении скиллов в ДА:И если ничего подобного не будет? Может, всё таки будет что-то подобное? У меня никак из головы не выходит замороженная вода под ногами противников в Дивинити, на которой они могут подскользнуться, неужели это так сложно реализовать в ААА проекте?
  23. Никаких нововведений или особенностей не увидел. Ну, камера может летать по полю боя, это не делает игру стратегией. И вообще, почему в рпг они не показывают живой мир, диалоги, а только бои? Интересно, там хотя бы сочитание эффектов вода-заморозка и прочее, как в Дивинити, будет?
  24. SKAT

    Города Андорана - Халлгар

    За столько лет разработки у них наконец появились первые наброски древнейшего города на острове. Прогресс на лицо. Лучше бы они писали книжки по лору.
  25. Кооператив и правда не помешал бы. А это 100% инфа, что будут отдельные миссии? Неужели кооператив будет как в Фар крае 3? Вместо целого острова для исследования в компании друзей нам подсунули несколько линейных коридорных миссий. Говорили же, что у ГГ будут 3 помощника-игрока без истории, им ничто не мешает ввести полноценный кооператив.  Если верить разработчикам, теперь 3-4 противника могут заставить отступить.
×
×
  • Создать...