Перейти к содержанию

SKAT

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SKAT

  1. SKAT

    The Witcher 3 — Сказ о музыке

    Музыка как музыка, хотя фанаты конечно же увидят в ней нереальную крутизну. Записывается в какой-то нищебродской студии и инструментов маловато.
  2. Левый носок, правый носок, подштанники, трусы, майка, левый и правый наруч, также с наплечниками, перчатками и ботинками, шлем, кольчуга или панцирь, а на 16 вещь мне фантазии не хватает. Может они еще наколенники введут? А известно что-нибудь про игровые гильдии? Можно будет работать кузнецом каким-нибудь?
  3. Я не знаю, что такое плеоназм, но не думаю, что это слово объясняет странность этой новости. Новые квесты в новой игре? Никогда бы не подумал.
  4. Очень странная новость, особенно название. Как может прогресс стоять на месте в разрабатываемой игре? И сразу же говорят о том, что даже не могут научить нпс блокировать щитом удары.
  5. Несложно поменять название игры, оставив вселенную, если речь пойдёт не о ведьмаке, да и другого ведьмака придумать не займёт много времени. На самом деле было бы неплохо, если бы они создали просто игру про безымянного ведьмака, которого создаёт сам игрок, которого не будут тянуть в политику, в чародейские интриги и т.д. и т.п. Только хардкор, только убийства монстров и снятие проклятий. Ну и куда же без выпивки и распутных девиц.
  6. Даёшь больше геев и лезбиянок в Ведьмаке! Ведь как говорилось в Игре престолов: "когда делают выбор в любви, упускают половину удовольствия", ну или как-то так. А в конце игры пусть сделают оргию оставшихся ведьмаков в Каэр Морхине.
  7. Ну будет как всегда, 36 диалогов, которые повляют на финальный ролик из артов, тот умер, этот остался жив и т.д. и т.п. Врядли игру, как и первые 2 части, потянет проходить больше одного раза. Лучше за одно прохождение обежать все локации, пообщаться со всеми персонажами, пройти все квесты.
  8. У них в игре глубокие философские мысли, замысловатый сюжет, серьёзные диалоги? Если нет, тогда они просто привлекают внимание невзрослой аудитории запретным плодом. Подобные новости, лично у меня, всегда вызывают улыбку и недоверие к последующим словам разработчиков.
  9. Если бы я был не прав, никто бы сейчас не смог даже персонажа персонажа создать, однако русскоговорящие игроки, даже изучающие немецкий,  в состоянии раскачаться до максимального уровня. Удивляюсь тем, кто выражает благодарность команде ЕСН. Объясните, за что. Не спорю, они молодцы, но не в этот раз. Они делают то, что никому не нужно. Они переводят слова, которые русскоговорящий игрок даже по русски будет произносить как в оригинале (скиллы, абилки, инвентарь, левел, лут, квест и т.д. и т.п.). П.С.: о том, что они переведут что-то, кроме интерфейса не было информации.
  10. Я пишу от имени большинства, уверен. Так что да, в такой интерпритации их задача - угодить мне. Могли бы уже перевести квесты начальных островов, а они на ерунду время тратят.
  11. Ну наконец-то. Без этого я никак не смог найти кнопку "Играть", не смог создать персонажа, не смог найти журнал квестов, не смог открыть карту и экипировать оружие. Самая незаменимая и нужная вещь во всей вселенной!
  12. Квестовые предметы для каждого свои, по подземельям можно гулять свободно, на некоторые даже квестов нету. Как можно не играя ощутить отсутствие персонажа? Я играл в достаточное количество ММО, чтобы утверждать, что ТЕСО лучшая. И графики нигде лучше нету. Если утверждаете обратное, то хотя бы с примерами, очень хочется посмотреть на графику, которая лучше чем в ТЕСО. Если вы не хотели играть в ТЕСО, даже не посмотрели бету, зачем сейчас вы вообще обсуждаете её? Я скептически отношусь к Аллодам, поэтому я даже не захожу на их сайт, не то, чтобы участвовать в обсуждениях.
  13. Да это уже и есть лучшая ММО игра. Самый лучший графон (а это самое главное в ММО, хоть я и не графодрочер, но в однотипных ММО графика очень важна). Все остальные аспекты ММО присутствуют: пвп, пве, крафт (интереснее, чем в других ММО), рейды и блаблабла прочее и т.д. Что вам ещё нужно? Игра не состоит из квестов "убей 10 волков" - разве это не прорыв в ММОРПГ жанре?
  14. Да кто вобще ждал фри ту плэй? Может я чего-то не понимаю в этом мире, но уже несколько месяцев, как известно, что ТЕСО с подпиской. Андоран дождутся только правнуки наших правнуков.
  15. Ага. Именно потому что Аллоды и АрхЭйдж являются шедеврами, мы видим везде восторженные комментарии, баннеры на сайтах с призывами "играть в игру богов" и т.д. Восторженных комментариев достаточно на форумах по ТЕСО, но на каждом углу - это уже чересчур.           А я знаю, одни летающие тарелки за 5000 чего стоят.     У СВТОР куда меньше фанатов. Гораздо меньше. А насчёт революционности. Сравните ВоВ и СВТОР. А теперь ВоВ и ТЕСО. В ТЕСО побольше так-то революционного, не находите? А для чего мы вообще есть на этом свете, если только не для сруба бабла? Каждый рубит как может. Упрекать разработчиков за то, что они хотят денег за свой продукт...это очень неразумно. Попробуйте прийти в магазин и упрекнуть кассиров, что вам не дают бесплатно продукты. Удачи. У нас будет каждую неделю новое приключение, каждый месяц новые локации, гильдии, возможности. Вы же каждый месяц будете праздновать парочку новых работающих квестов. Если такие сервера вобще появятся.
  16. А 1600-1700 за ММОРПГ - это много? Ниже уже некуда. Для примера: аккаунты к Archeage(бесплатной) покупались за 3000 рублей.     Это тоже самое, что заявить: почему они сделали Дисхонорд, вместо того, чтобы сделать длс для Скайрима, почему они делают новый Волфенштейн вместо дополнений к Скайриму? Интересно, когда-нибудь до людей дойдёт, что это совсем другая группа разработчиков, специально созданная для разработки ТЕСО?   А по теме: главное, чтобы в итоге они не забрали свои слова назад. Посмотрим, стоит ли их еженедельный контент своей подписки.
  17. Ребят, у меня у самого планов на Скайрим часов на 400, не меньше. Ещё столько всяких персов можно поотыгрывать. Это же ТЕС. Но тема-то не о том, а о скоростном прохождении игры, пробежке по сюжету. Так вот, не существует игры с основным сюжетом на 35-40 часов и врядли когда-нибудь будет. Потому что это продолжительность нескольких сезонов какого-нибудь сериала. Никто не будет писать такой гигантский сценарий для игры.
  18. Речь в этой теме вроде как не о обо мне, это раз. Во-вторых здесь разработчики заявили именно об игроках, которые хотят просто быстро пробежать по сюжетным квестам (в играх Юбисофт, за редким исключением, заняться кстати больше нечем). Мол, это у них займёт 35 часов.     А я на ютубе видел за 35 минут.     Скайрим это Скайрим. А игры Юбисофт делаются по одному шаблону. Если тот же Фар Край 3 вас задержал на 50 часов - думаю, Ватч Догс тоже сумеет. Лично мне после прохождения сюжета Фар края было не интересно гулять по острову, лазить по вышкам, очищать лагеря. 
  19. Таких продолжительных игр вобще не существует, так что с трудом верится в эти 35 часов. Про Южный Парк Ubisoft писали, что сюжет в нём растянулся на 850 страниц сценария и им приходится его урезать. Ну и урезали. Игра проходится за 4-5 часов.
  20. Главное, что мы уже наконец можем поиграть. Остальное не важно.
  21. А по-моему это относится к хищнику. За всю игру никого не оглушил/убил, но почему-то проценты оппортуниста начисляют. Это похоже использование предметов для отвлечения стражи. Фанаты не против. Мистика в Воре всегда была. Те же зомби в серии с первой части. А в третьей части приходится противостоять ведьме.
  22. Объективное мнение не начианется с такой фразы.     С этим согласен, они даже название игры придумать не смогли.     Ага, сразу после начала игры у игрока отбирают управление, и ты смотришь как летает камера по Городу. Это просто бенчмарк.     Ну кто-то видит тупое хождение по локациям с повтором действий, я вижу скольжение в тенях, поиск секретов, облегчение карманов богачей, обчищение их домов.     Провальная игра не требует доработок, потому что в нее никто не будет играть, а тем более покупать. Низкие оценки критиков, игроков, плохие продажи - вот провал. А Вор требует доработок звука, ИИ, графики, скриптов.       Консольное, очень сильно заточено под консоли, но так сейчас со множеством игр. Хотя бы с оптимизацией порадовали. А отупить человека игра никак не может, тем более в Воре наоборот нужно думать в некоторых местах.     Я не обороняюсь. Я пишу объективное мнение об объективном мнении другого человека.
  23. Это точно, атмосфера что надо, даже вздрогнул несколько раз во время прохождения) Это при том, что хорроры (Dead Space или Outlast или прочее) лично меня заставляют только смеятся.
  24. Это лучший стелс-2014, потому что он единственный стелс-2014)
  25. Ну может домохозяйкам это не понравится, этого я не учел.     Вот после такого заявления я вообще не буду больше читать комментарии к новостям про Ведьмака, а уж тем более что-то писать. Выбор для тебя - это выбрать за какую фракцию играть, которые может пересчитать по пальцам одной руки калека без нескольких пальцев на этой самой руке? Глубокие отношения? Для взрослой аудитории? В Ведьмаке? Вернись на три вопроса назад и перечитай их еще раз. Самому не смешно?
×
×
  • Создать...