Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Kris†a™

    Андоран - Новости проекта

    спасибо Acros ... как обычно, пришел и без лишнего пафоса, лапши и напыщенности отстрелялся за всех. ;)
  2. С самим SKSE - действительно, нет никаких проблем. Это скриптовое расширение а не мод. Какие могут быть с ним проблемы? А вот с модами использующими SKSE - большие проблемы ... 9 из 10 (конфликтные и забагованные). И не потому, что SKSE такой плохой ... а потому, что народ который его юзает и использовать в своих модах - является чайниками в скриптовании. И допускают кучу ошибок ... иными словами: плохую репутацию для SKSE создали модмейкеры его не умеющие использовать а не создатели самого SKSE. P.S. из личного опыта: при помощи забагованных модов, основанных на SKSE - угробила троих персонажей. И не надо рассказывать сказки про чистку сохранений ... эта чистка, является скальпелем, под нож которого попадает все ... и то, что зависло и то, что нельзя удалять. Вероятность корректной чистки 1 к 100. и да... правило: "чем меньше скриптов - тем меньше проблем" ... еще никто не отменял.
  3. Kris†a™

    Андоран - Новости проекта

    тогда бы, хотя бы 1 шанс из 100 был бы на то, что всеж его когда нить доделают. А теперь: 8 лет (!!!) в разработке, 50% составляет Ось которая давным, давно создана и релизнута ... а вот с остальными 50% - все очень грустно. Если учесть, что все (два с половиной модмейкера) переключились на СкайВинд и пока его не допилят, и не релизнут ... никто не будет заниматься Андораном (хотя ...и от самого Андорана уже осталось только одно название). Вся надежда на то, что ребята создающие СкайВинд помогут после завершения своего проекта. Вот такая не хитрая реальность сегодняшнего дня, без розовых очков... ;)
  4. Kris†a™

    Андоран - Новости проекта

    Он и раньше пилил ... вот только, один - в поле не воин. Тем боле, что у него есть свой проект. Ого ... видимо я чет пропустила. У них появилась команда? Или опять Acros, в одиночку, отдувается за всех? P.S. имхо: мертворожденный проект ...
  5. Kris†a™

    CGI качество графики (продолжение)

    Как в ванили: в зависимости от диалогов, событий и места действия. На этих скриншотах - через консоль вызвана.
  6. Kris†a™

    CGI качество графики (продолжение)

    на первых двух и предпоследнем скриншоте ... уже, можно заметить работающую лицевую анимацию.
  7. Kris†a™

    CGI качество графики (продолжение)

    Продолжение поста: http://tesall.ru/gal...v-vide-igrovoj/

    © Gionight

  8. Kris†a™

    Теперь я вправе называть её демоном...

    хм... интересный получился образ. Зловещий...
  9. в файле enblocal.ini, в место: RemoveBlur=false пишите: RemoveBlur=true
  10. квест не линеен ... если вы приперлись и зашли в ее подвал, то после выхода из подвала вам придется ее убить - поскольку нападает. Соответственно и концовка квеста будет другой. А вот если не заходить к ней в подвал и оставить ее в живых, и не брать в компаньоны главаря банды (если вы ее не убили) ... то в последствии беседы, к Анис можно будет отправить ученицу (бывшего главаря банды). До этого - мало кто додумался. У квеста три концовки на выбор игрока: 1. Убили главаря, забрали шмотки и все... 2. Оставили в живых главаря и получили шмотки и компаньона (она в благодарность еще и ловушки отключит). 3. Оставили в живых главаря но не стали брать в компаньоны - (при условии живой Анис) - получает ученицу.
  11. Kris†a™

    Dead Space

    я так и знала ... двемеры когда нить вернутся. :shok:
  12. Kris†a™

    Ну да ... портрет.

    каджиты контрабандой притарабанили и из под прилавка толкают... :dirol:
  13. Kris†a™

    Ну да ... портрет.

    уболтал ... еще один "портрет" добавила. ;)
  14. Kris†a™

    Ну да ... портрет.

    портрет - только стартовая (ну не "пятую точку" же на весь экран лепить в виде стартовой)  :ermm: P.S. к последнему скрину тож написала - "для веса".  :computer:
  15. Kris†a™

    Ну да ... портрет.

    Тестировала новые текстуры, сделала несколько новых скриншотов: хм... ну и этот для веса (тестировала ночное освещение - фикс отражения):

    © Kris†a™

  16. Kris†a™

    Аманда "Demonica" №4

    с каких пор даэдра начали чувствовать холод? О_о
  17. я бы тоже ... эх - мечтать не запрещено.
  18. ваще-то, это была шутка на высказывание:
  19. хм... есть подозрение, что уже опоздал. У Ведьмака уже есть защитница:     посмотри на ее взгляд ... сразу пропадет желание обижать.  ;)   P.S. эти байки кому нить другому расскажи. Хотя бы тем, кто не читал книг Сапковского. Тем кто читал ... от подобного будут долго хохотать.
  20. Ничего не напутали? Опять этот бред про реалистичность ... причем тут фэнтези и реалистичность? Боже ... когда закончится этот маразм. :facepalm   надо сказать разработчикам, чтоб "привинтили" фишку: слез с лошади - переодел обувь (иначе - фанаты негодуют). :woot: P.S. во ... кавалерист забыл переобуться. На костер его за это(и художника - туда же ... а то не реалистично):
  21. смотрел ролики? А я нет ... только читала, спойлеры не хочу смотреть. По этому обсуждаю то, что народ обсуждает...
  22. Если учесть, что в третьем ведьмаке, неотъемлемой игровой составляющей будет лошадь и поездки верхом. Я бы сказала на оборот: обувь без каблуков бы выглядела - глупо. Поскольку вся обувь для всадников (не важно ... в Европе или Америке), спокон веков - на каблуках.
  23. это не соответствует действительности ... боле того - вы утрируете. В гоогле вводим "обувь для ресторана" - и получаем реальную картинку.   А то, что видим на артах и скринах ... это стилизация под ковбойки. Причем - ковбойки во все века были на каблуке и не могут быть без него по определению. Максимальная длина каблука, настоящих ковбоек - 2.25 дюйма (примерно 6 см). И не важно ... женские они или мужские. Высокий каблук предназначен для надежного "сцепления" со стременем, а не для модных дамочек. И никогда они еще, никому не мешали бегать, прыгать, лазить по горам, прериям и т.д. Спокон веков, были, есть и будут.
  24. в таких говнотопах - не пустят в нормальный ресторан ... Или этот ресторан, что-то вроде помойки в деревенской подворотни? Тогда - да. Но речь шла не об этом... Лично я, там даж каблуков не вижу.
×
×
  • Создать...