"Кабанчики". Этап 2
Несколько точных ударов меча - и рог был уже у Ричарда в руках. Он удовлетворенно развернулся, показывая соратникам трофей. Алина вдруг стала сильно жестикулировать, показывая Ричарду, что неплохо бы и развернуться. Когда тот послушался и повернулся назад к кабанорогу он встретился с разъяренным взглядом глаз-бусинок. Надо. Бежать. Нужно вымотать кабанорога, бегая кругами. 10д10. Больше чётных числ - успех. Больше нечётных - теряешь 20хп, очередь переходит к другому игроку. "Болотники". Этап 2.
Вот наконец и нужная поляна, и целая куча грибов. Но нужный сразу бросился им в глаза - он был чуть повыразительнее, а цвет - неприятней глазу. Но стоило всем троим подойти чуть ближе, как им в глаза и в нос ударили струи ядовитого газа. Сильного галлюциногена. Не даром названия гриба с эльфийского переводится как "Смертельно пахнущий". Земля окрасилась для них в ярко-желтый, болотная жижа стала неразличима с твердой землей, а небо окрасилось в сиреневый. Перед ними проскакал желто-сиреневый зебро-единорог. Грибы вдруг поменялись размерами. Искать нужный будет трудней… 1д10 на поиск нужного гриба. При выпадении от 8-10 вы находите гриб. При неудачном броске порог на поиски повышается на один. Каждый ход вы теряете 5хп. "Травники". Этап 2.
Им нужно бежать. Причем срочно. Страж Природы в ярости - это вам не шутки. Хотя, как вариант, стоило бы найти что-нибудь, что отвлекло бы медвепчёла… 1д10 на поиск. 8-10 успех. При провале получаете урон 10хп.