Добро пожаловать в Авентурию! Вы - неизвестные личности, по неизвестной вам причине попавшие в тюрьму. Ваш ничто не связывает, ваше прошлое позади, а будущее только в Ваших руках. Сможете ли выжить в этом жестоком, но прекрасном мире?
Запись в игру все еще открыта! Обращаться ко мне в ЛС
Техническая часть находится на переработке! Игровая система может быть убрана совсем! Пока что будет только творческая часть.
Ваша первостепенная задача - выбраться из заброшенной тюрьмы в столице Срединной Империи и узнать, кто же так вас, белых и пушистых, не любит, однако, и других приключений на все части тела я вам обеспечиваю ;) Вступление
Авентурия Сама Авентурия раскинулась с севера на юг на три тысячи миль, с запада на восток - почти на полторы тысячи. Крайний север континента покрыт вечными льдами, и человечество старается по возможности избегать сих диких мест, где вольготно себя чувствуют лишь снежные великаны-йети и ледовые эльфы. Чуть к югу от ледовитого побережья лежит огромная северная тундра, в которой живут кочевники-нивеси.
На северо-западе Авентурии - неприступное горное плато, Земли Орков. Последние чаще всего проводят время в междоусобицах за право владения лучшими охотничьими угодьями, однако временами орды их совершают набеги на южные людские селения. В последний раз подобное вторжение привело их прямо под стены Гарета, столицы Срединной Империи, где после имевшей место приснопамятной сечи орки отступили на север, но продолжают удерживать вольные города Свельтской Лиги.
К западу от Земель Орков, в устье реки Бодир, гордо возносится знаменитый Торваль, город суровых пиратов и мореплавателей, бороздящих прибрежные воды Авентурии в поисках добычи в незащищенных портах. Именно их предки - хьяльдингеры - два тысячелетия назад впервые ступили на берега Авентурии, навсегда оставив за спиною благословенную Золотую Землю. Из авентурийского пантеона торвальцы чтят превыше всего Свафнира, сына небесной матери Рондры и брата ее, бога морей Эфферда. По поверьям, Свафнир в образе огромного кита вечно сражается с великой змеей Храннгар (кою волшебники называют Харипторот), и стоит ему потерпеть поражение - вместе с богом погибнет весь мир. Как следствие, торвальцы никогда не причинят боли ни единому увиденному ими киту или дельфину. Порою они даже отправляются в северные воды, где стараются потопить суда китобойцев из Энкви и Ривы.
Благодатные земли к северо-востоку - Борнланд, управляемые многочисленными графами и принцами, познали всю горечь гражданской войны, развязанной черным чародеем Борбарадом. Затронул конфликт и соседнюю Срединную Империю: теперь, несколько лет спустя, Фестум, столица Борнланда, некогда один из прекраснейших городов Авентурии, осажден вражескими войсками с суши и демонами с моря.
К югу отсюда и от гор Красного и Черного Полумесяца, где ютятся презренные гоблины, раскинулась могучая Срединная Империя. Столица ее - Гарет - огромнейший город Авентурии с населением в 120.000 душ. Державой правит король Брин I, ибо Император ее исчез около 10 лет назад. Однако, следуя договоренности с дворянами королевства, по прошествии некоторого времени король будет наречен следующим Императором.
В близлежащих горах Кош, Наковальне и Темной Гряде, проживают гномы, поклоняющиеся Отцу Ангрошу (среди иных народов известному как Ингеримм) и матери-земле Суму. А к востоку от Черного Полумесяца и холмов троллей - стан огромного войска Борбарада: безжалостных наемников, колдунов, демонов и нежити. Когда-то земли эти именовались Тобрией, ныне же - не иначе как Черной Тобрией, ибо зло глубоко пустило здесь свои корни.
Под властью Борбарада находится и Мараскан, остров у восточного побережья Авентурии. Годами жители его восставали против власти Гарета, и, как следствие, стали легкой добычей для черного чародея, умело повернувшего местные трения себе на пользу. Однако, восстания продолжаются и по сей день, и кто может сказать, как все повернется в дальнейшем?..
К югу от Срединной Империи на многие мили простираются пески пустыни Хом, обиталища гордых кочевников-новади. С севера пустыню ограждают Хорамские горы, с юга - пики Унау, с запада - Вечные и Высочайшие Вечные. Эти две исполнские горные гряды препятствуют ходу в Хом дождевым тучам, орошающим западные земли. Что до самих новади, этот народ - как и нивеси, и моха - считается исконным населением Авенурии. Выходцы из рода туламидов, веровавших в пантеон Двенадцати, новади, однако, почитают лишь одного бога - Растулаха, который - по преданию - 250 лет назад явился новади в оазисе Кефт и возложил им на плечи величайшую миссию, выполнение которой продолжается до сих пор.
За Вечными горами раскинулась зеленая равнина, нареченная, не мудрствуя лукаво, Прекрасным Полем (иное название - королевство Хорасов). Именно здесь давным-давно впервые появились поселенцы из Золотой Земли, Миранора. Регионы, окружающие тутошние города и веси - Грангор, Куслик, Белханку, Силас и столицу Винсальт - самые плодородные и возделанные во всей Авентурии. Справедливо опасаясь возможных набегов новади и торвальцев, жители Поля достойно укрепили свои селения, по сей день процветая в мире и изобилии. Сей державой правит Императрица Амена III, лишь недавно признанная Срединной Империей полновластной властительницей сопредельных земель.
К юго-западу от Вечных гор начинаются тропики; лишь Дождевые горы пронзают сплошной зеленый ковер джунглей, покрывающий эту землю. Местные племена - меднокожие моха, скрывающиеся в джунглях, да немногочисленные поселенцы с севера Авентурии, бежавшие от кабалы, обычно разбивающие лагеря на морском побережье или у рек.
Южные регионы Авентурии погрязли в работорговле, и центр оной - город-государство Аль'Анфа, прозванный "городом красного золота" (а также "гнойником юга"). Здесь правит династия Хонак, последний представитель которой - Тар-Хонак - попытался было расширить пределы своей вотчины на север, но совершенно не преуспел в этом начинании. Главный враг Аль'Анфы - молодое королевство Трахелия на южном мысе Авентурии, лишь недавно отколовшееся от Срединной Империи. К юго-востоку от побережья лежит цепь островов, среди которых наибольшими являются Токен, Илтокен и Бенбуккула; правда, ходят слухи о связи этих земель с Борбарадом. http://demilich.by/dsa/dsa_m1_b.jpg - карта (осторожно, большое разрешение)
Экономика Авентурии: в Авентурии в ходу три монеты: дукат, талер и геллер. 1 дукат=10 талеров=100 геллеров. 1 талер=10 геллеров
Религия
О богах и поклонении
Наиболее распространенная в Авентурии вера - пантеон Двенадцати, в который входят: Прайос (Солнце, Сила, Порядок), его братья - Эфферд (Дождь, Океан, Плавание), Борон (Сон, Смерть, Дурман), Фирун (Охота, Зима, Лед), Фекс (Торговля, Воровство, Звезды) и Ингеримм (Огонь, Кузня, Гномы), а также сестры - Рондра (Война, Молния, Гром), Травия (Гостеприимность, Свадьба, Мир), Хесинда (Искусства, Наука, Магия), Тса (Обновление, Юность, Рождение), Перайн (Защита, Исцеление, Чистота) и Рая (Любовь, Вино, Экстаз).
Вышеозначенных богов принимают в Борнланде, Срединной Империи, Прекрасном Поле и множестве иных городах Авентурии, даже в мрачном Аль'Анфе. 12 месяцев года также названы в честь божеств пантеона. Но пустынные кочевники - новади - веруют, к примеру, в единого бога Растулаха, а жители острова Мараскан поклоняются Руру и Грору, а с недавних пор и Борбараду.
Помимо Двенадцати, существует еще некая могущественная сущность, не имеющая имени и находящаяся в вечном противостоянии богам. Безымянный - так величают его авентурийцы, среди которых наберется немало последователей сего мрачного небожителя, благо многие падки на посулы власти и богатства. Даже эльфы, отрицающие существование богов как таковых, трепещут пред Безымянным, коего назвают не иначе как "Дитя Крыс."
[/spoiler] Персонажи: Лиандр Звон листа - Leo-ranger Герда Медвежья Лапка - Alice von Bertruher Гимс сын Гамса -Sebursky Сеамни Острие Копья - Эйрин Эледреон Тень Солнца - Mr. Roland. Выбыл из игры. НПС FalseLemur Горыныч