Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. Кракен вроде говорил, что смена персонажей будет по прибытию на место назначение, что займет ~16 часов
  2. Орошо, но я ещё постараюсь отмазаться :З занятия в воскресенье - это извращение >_>
  3. А я в два могу на французский убежать где-то до четырех, да >_>
  4. Фел+РЗ+Мэд(?) Well, that's a threesome! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  5. Бив+Лео Кому-то реально понравилась идея лечащего кирпича?))0)
  6. Что есть, то есть, - усмехнулась Анастасия, ещё раз оглядев мужчину, - Шляпы тебе идут. Да и вообще, выглядишь так, что тебе значок МАКО надо сменить на значок шерифа, больше подойдёт. - Ну, я бы поносил шерифский значок с эмблемой МАКО на нем, но не разрешают, - ухмыльнувшись, пожал плечами Маккри, опустошая бутылку с водой. - Да и на задания шляпу особо не наденешь - ностть шлем важнее, а поверх шлема выглядит комично. Уже? Быстро, однако. - Маркова тряхнула головой, и, откинувшись назад, задумчиво протянула, - Какая ирония - флотские так рвались в Дельта-квадрант, а теперь торопятся куда-то... - Ну так хотят везде засунуть свой любопытный нос. Хотя они наверняка прежде всего выкинут вперед нас, чтобы узнать, безопасно ли совать нос следом. Не могу их за это винить, впрочем.
  7. Ребят, на будущее - избегайте флуда в теме мастерской, пожалуйста. Она нужна специально для решения технических и игромеханических вопросов раздела и игр. Если уж срочно нужно что-то сказать - говорите здесь, в теме записи. А те сообщения я скрою :)
  8. Да, что-нибудь эдакое. Или, м… раскрытая книга, к примеру.)
  9. Их 11+карточная, если точнее. >_> ан нет, даже больше. 18+4 побочные, включая карточную.)
  10. >_> чет я не понял где двусмысленность...
  11. ну... тут классы это не столько классы, сколько роли в бою. "Класс" - это то что вы выдумываете сами себе в течение игры, создавая себе способности и выбирая прокачку.)
  12. скрыт от глаз простых смертных. ^^   поправил.)
  13. когда сказали про "мир испанской инквизиции" мне вдруг вспомнилось классическое:   https://youtu.be/sAn7baRbhx4   потому что это было действительно неожиданно. :О
  14. ааа...   я уж было испугался, что мои планы по переселению в бабусю Лизу несбыточны.)
  15. +1 и так и не понял, что за Анна. >_>
  16. Тем лучше и интереснее. ^^
  17. ня! :give_heart: я прост хочу отыграть, как Ша, под впечатлением от технологического развития людей и эмоций его смертной оболочки постепенно прощает этих неблагодарных мразей, за которых они сражались и попали на пару тысячелетий в бездну, а эти даже спасибо не сказали и все забыли, уххх бесит аштрисет людей :З
  18. *печально* ну, придется обойтись лечащими кирпичами :С Фолс, если будешь делать ЛИ для Ша - можно она будет простой смертной женщиной? :rolleyes: не, ну ты предлагал прост...
  19. А сколько Веры понадобится, чтобы зачаровать здание? :О больница, которая хилит сама по себе - круто же! >___>
  20. (исцеление шаманки     настолько вжился в образ шизанутого крафтера, что читаю как "исцеление машинки", потому что относительно Ша это больше похоже на правду.))0)
  21. 1 - набраться решимости и вдмучиво прочитать все прологи от начала до конца 2 - научись уже решать что-нибудь сам, щенок.   о как, и даже не пошлешь куда подальше?  Что-то тут не так....
  22. Обыкновенное Фэнтези: как НЕ стать Героем Система "Обыкновенное фэнтези: как НЕ стать Героем" используется для классических партийных фэнтези-игр про отряд разношерстных героев, которые спасают мир и попутно находят себе и другие приключения. Данная система сконцентрирована на игровых боях: вне их Мастер волен использовать любые броски кубов, которые он считает подходящими к ситуации или не использовать их вообще. Основное удобство данной системы в её простоте: в течение боя ни Мастеру, ни игрокам не приходится заморачиваться со сложными расчетами и бои проходят достаточно быстро и комфортно. Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3] При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже. Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники поочередно делают свои ходы. Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение. Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа. Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход. Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много: Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3: 1: -50% Базового Урона 2: -50% Здоровья 3: -1 применение для всех способностей персонажа Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50% Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ) Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где: 1 - 200% БУ 2 - 100% БУ 3 - 50% БУ Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример) Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 урона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей. b]Обычное исцеление (ОЛ)[/b]: работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов. 1 - 200% БЛ 2 - 100% БЛ 3 - 50% БЛ Броня: Количество поступающего урона от каждой атаки, которое блокирует ваш персонаж. Некоторые атаки игнорируют броню Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3: 1 - способность работает в полную силу 2 - способность работает в половину эффективности 3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности) В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером. Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая: 1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход 2 - оглушает врага на 1 ход 3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 4 и каждый имеет свою роль в бою: За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня. Танк: Здоровье: 100 Базовый Урон: 6 Урон атаки: 12-6-3 Броня: 2 Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою. Дамагер: Здоровье: 50 Базовый Урон: 12 Урон атаки: 24-12-6 Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь". Контролер: Здоровье: 70 Базовый Урон: 8 Урон атаки: 16-8-4 Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями Хилер: Здоровье: 60 Базовый Урон: 6 Урон атаки: 12-6-3 Базовое Лечение: 14 Лечение: 28-14-7 Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам. Развитие персонажа: Выполняя задания, ваши персонажи развиваются и получают опыт. Очки Опыта (ОО) вы тратите на развитие боевых характеристик вашего персонажа. Получать опыт можно двумя способами: 1) Выполнение сюжетных заданий: 1-10 Очков Опыта 2) Выполнение второстепенных заданий: 0-3 Очков Опыта Кроме того, Мастер может начислить дополнительные 1-2 ОО за особую сообразительность и оригинальность при выполнении заданий. Опыт можно (и нужно) тратить на развитие характеристик, таких как: 1) Здоровье: +10 пунктов за 1 ОО (+20 за 1 ОО для танков) 2) Базовый Урон: +2 пункта за 2 ОО (+4 пункта за 2 ОО для дамагеров) 3) Базовое лечение (только для хилеров): +4 пункта за 2 ОО 4) Улучшение способностей: +100% БУ/БЛ (+50% к АоЕ способностям) при расчете урона за 6 ОО или +1 применение в бою за 4 ОО (6 ОО для АоЕ способностей) (2 ОО для контролеров, 4 ОО для АоЕ способностей контролеров) 5) Броня: +1 пункт за 1 ОО. +2 пункта за 1 ОО для танков Примечания: Персонаж не может купить 1 (2) пункт урона за 1 опыта. Только 2 (4) за 2 опыта Улучшаемая способность все еще не действует при выпавшей 3, если она не действовала до улучшения За завершение каждой сюжетной главы персонаж получает 1 способность. Способность придумывается игроком и проверяется Мастером. Таким образом можно получить только одну пассивную способность, т.е. максимум пассивных способностей у персонажа - 2.
  23. Данная тема будет использоваться для размещения систем, которые использовались в прошлом и/или будут использоваться в играх раздела в будущем. Здесь же их можно будет обсудить, сделать замечания или внести предложения по поводу любой из представленных систем. Данная тема предназначена для обсуждения игромеханических и технических вопросов исключительно. Все прочие сообщения будут сокрыты. Перечень систем: Обыкновенное Фэнтези: как НЕ стать Героем Обыкновенное Фэнтези: во власти Магии
×
×
  • Создать...