Никто не успел ничего сказать. Никто не увидел его приближения. Просто десяток появился будто из ниоткуда и врезались в Дракулу. А потом к остальным вышел он, с горящим правым глазом жуткой улыбкой на черепе. Санс пришел мстить за брата. Санс
Здоровье: 1
Урон: 7-5-5
Способности:
Телепорт: все атаки, как физические, так и магические, идут мимо Санса.
У Санса нет активных способностей, вместо этого у него меняются виды атаки. Броня вычитается из ОБЩЕГО урона атаки.:
Танец костей: простая атака с помощью костей. Санс наносит 8 ударов по одной цели. За каждую выпавшую единичку и двойку противник получает дополнительные 1 урона в следующем ходу. 1-й и 2-й раунд.
Гастер-бластер: Санс вызывает механические головы драконов, которые стреляют энергетическими лучами. 10 ударов по одной цели. За каждую единичку и двойку цель получает 1 урона в следующем ходу. 3 и 4 раунды
"Трудно выкладывать на полную": смешанная атака из костей и гастер-бластеров. 10 атак с уроном 7-6-5 по двум целям. 3 урона за каждую единичку и двойку в следующем ходу. 5 и 6 раунды
"Kids like you should burn in hell": смешанная атака из костей, гастер-бластеров и телекинеза. 10 атак с уроном 7-6-5 по трем целям. За каждую единичку и двойку цель получает 3 урона в следующем ходу. 7 и 8 раунды.
"You're going to have a bad time": безумная атака, которую практически невозможно остановить и от которой практически нереально увернуться. 5 атак с уроном 100-90-70 . Урон распределяется между всеми персонажами без "Решимости", весь остаток направляется на персонажей с "Решимостью" и делится между ними. 9 раунд
Специальная атака: ???. 10 раунд
Особенность боя "Решимость": персонаж, нанесший Папирусу последний удар (Дракула) и О'Чар переполняются решимостью, которая позволяет продолжать бой даже после того, как Санс нанес фатальный удар. На послеследующий ход после своей смерти персонаж с Решимостью возвращается в бой. Пока персонаж с "Решимостью" жив, каждый ход оживляется один союзник.
Если к 10-ому ходу в живых нет персонажа с "Решимостью" - бой перезапускается на 5-ом ходу, а все персонажи оживают. Если до 10-го хода в живых не осталось ни одного персонажа, включая персонажа с решимостью - бой перезапускается на 5-ом ходу или на том же самом, если 5-ый ход не начался. Все персонажи при этом оживают.
Способность О'Чара "Determination" в этом бою автоматически успешна и навешивает на цель эффект "решимости" на 1 ход
Агрессия: Санс атакует первым того, кто раньше всех в хронологическом порядке атакует его. Помните, ваши персонажи могут бездействовать и пропускать ход. Если за ход Санса атаковало меньше персонажей, чем у него целей на этом ходу - он выбирает либо персонажа с Решимостью, либо случайного противника. И, наконец, если персонаж с Решимостью атакует Санса - тот всегда первым делом атакует именно этого персонажа.
О'Чар: 100
Итан: 50
Дракула: 0 (оживет в 3 ходу)
Эредвар: 50
Настя: 70
Эльди: 70
Анафема: 60
Баро: 60
Герр Магистр: 60
Очередь: Санс, О'Чар, Итан, Дракула, Эредвар, Астарот, Эльди, Настя, Анафема, Баро, Герр Магистр