Перейти к содержанию

Огненный Волх

Модмейкер
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Огненный Волх

  1. Всех приветствую! Если еще остались те, кто ждет этот мод - вынужден сообщить, что все занулось. У меня было видение того, как все должно быть, и к этому я стремился, но,  увы, я попытался отхватить слишком большой кусок. То, каким я видел и пытался реализовать форт, движок беседки мне просто не позволил сделать. Не имея возможности в игре редактировать navmesh, я был вынужден отказаться от открытых комнат. Буду честен, именно в этот момент проект умер. Когда я тестировал двери-порталы, я шел по пустым корридорам с закрытыми дверьми, уже не было той мелочи, что меня всегда радовала - мимоходом глянуть, что там у кого проиходит, корридоры были пустые, безжизненные. В общем, из разу в раз, мне все менее хотелось этим заниматься, так как получалось совсем не то, что я хотел изначально сделать. Думаю, скоро я выложу тут ссылку на исходник, скрипты и прочее, авось кому-то мои наработки пойдут на пользу... В перспективе, если я что-то и буду делать под игры беседки - это будет не такое глобальное, простенькое, ибо в их движке я разочаровался, от слова совсем На сем откланиваюсь...
  2. Господа, привествую! Мне очень приятно, что есть еще люди, которым еще интересен этот плагин. Увы, работа над ним идет очень медленно, работа съедает много времени, параллельно я занимаюсь еще двумя проектами, которые приносят доход. Этот плагин для меня как отдых. К сожалению невозможность реализовать его в изначальном виде сильно ударила по моему интересу. Переход на двери-порталы ужасный варинт, но, увы, единственный рабочий. Я долго воевал со светом в комнатах, но так и не получилось сделать ничего действенного, даже писал скрипты, которые удаляли невидимые источники. Невозможность редактировать навмеши в реальном времени убивает. Сколко бы всего можно было бы реализовать.  А так корридоры выглядят пустыми и безжизенными, а раньшь проходя мимо, можно было заглянуть в открытую дверь и увидеть, что делают обитатели комнаты. В любом случае я постараюсь выложить скоро более-менее стабильную версию, может быть найдется кто-то, желающий побыть тестером.
  3. Сколько ни играл до начала работ на плагином - ни одного косяка не словил, так что все основания грешить на плагин в основном вылеты происходят при загрузке локаций, но иногда и во время... само время вылетов различно, закономерность так и не выявил.
  4. Ну примерно следующее: стройка - все комнаты кроме гостевой, потом будет сделана, щас она не особо актуальна доработано патрулирование стражей форта снаружи и внутри, добавились места охраны, например можно назначить стражника стеречь золотой запас или личные покои, или патрулировать форт внутри. прислуга при уборке обходит только те чатси форта, что уже обустроены   особо больше сказать нечего эти две недели рылся в глобальных скриптах, которые влияют на многие аспекты форта, пытаясь вычислить, что может вызывать вылет в игре. пока безуспешно, вроде бы все нормально, но игра редко, но все же вылетает, это печалит   общая готовность - до готовности, как я называю "ядра", от которого уде можно нчинать делать сюжет и истории разных обитателей, не так далеко, доделать прислугу, расписания жизни в деревне, да и наверно все, но сколько на это уйдет времени не решусь сказать, пока не выявлю причину вылета точно ничего не будет
  5. Тут выложена очень старая версия, строительство возможно только снаружи форта и в левой башне. Чтобы строить, нужно водить с собой архитектрора, в возможных местах строительства появится соответсвующий диалог
  6. Приветствую!   Нет, работы над плагином ведутся, но медленно. Одна из причин - я раньше часто занимался плагином в свободное время на работе, которого у меня много, но был вынужден переехать с виндоуса на линукс. СК под Wine дико тупит, работать очень сложно.   Управление прислугой почти готово, надо тестить, но я это все отложил, поднадоело, и переключился на обитателей деревни, делаю им распорядок дня, рандомное провождение свободного времени.   Переход на двери-порталы вызывает у меня уныние: теперь, идя по корридору, я не вижу мельком, что происходит в комнатах, корридор кажется серым и безжизненным. Хотя двери-порталы решили проблему со светом и путями для неписей, позволив в дальнейшем сделать интерьеры комнат максимально разнообразными, не опасаясь, что неписи будут пытаться проходить сквозь мебель.
  7. Тут очень старая версия, новую планирую выложить, когда будут готовы все слуги Работа над плагином идет медленно из-за графика на работе, ну по карйней мере пока я не запущу корректно СК под Wine
  8. Приветствую. Вдохновение вернулось, но не до такой степени, чтобы без остановки сутками делать плагин, но все же время ему уделяю. Один из путей уборки форта завершен, альтернативный, для второго слуги, где-то на треть, потом буду думать, как лучше их привязать к остальным слугам. Одновременно можно будет дать задачу на уборку только двум слугам.     Можно построить храм в большом помещении или в малом, пока что выглядят подобным образом. Можно будет выбрать алтарь, возможно при этом будут меняться каки-то декорации. Пятно в центре - косяк с освещением, еще не работал над ним.
  9. Сложно сказать пришло или нет, последнее время немного работал над фортом, в основном исправлял всякие мелочи. В макете работы прислуги осталась незаконченной только одна башня. Боролся с глючащим светом на кухне, так и не поборол. По моей просьбе напарник "сломал" модель одного из сундуков, и теперь его крышка всегда открыта, благодаря чему в сокровищнице появились сундуки, набитые золотом.   А вот сегодня меня прямо осенило: когда-то мне сказали, что в форте неправильный склад под кухней, такой склад должен быть темным и холодным местом, чтобы пища в нем хранилась как можно дольше, сегодня склад стал именно таким.   Новый вход на склад   Сокровищница, когда в форте 500000 золота и более
  10. Я сообщу когда костяк будет готов, перед последним тестированием может быть создам новость, чтобы привлечь побольше народу.     Большая часть готова, все еще не закончено поведение прислуги в рабочее время, и поведение всех нпс в свободное, потом надо будет подумать над стоимостями комнат и жалованиями.
  11. Застой пока, вдохновение ушло. Решил немного поиграть, пройти наконец Last of Us, и заодно текстур пак для майнкрафта делаю. Как вдохновение вернется - сразу возобновлю работу, если щас буду продолжать делать через силу - ничего хорошего не выйдет.
  12. Забавно, я свастику нигде не видел.
  13. если ты про длц, то потом возможно добавим пару комнат на базе драгонборна, что там в остальных длц не видел, может появится пара идей однозначно это будет в виде дополнительного .esp, основа будет требовать только оригинальный скайрим   об этом будем думать потом   стройка деревни, всех комнат, найм слуг, стражи, работы для них, поселение нескольких жителей в деревне, производство товаров в кузнице, торговля с приплывающим кораблем. За обитателей деревни не брались, щас делаем уборку прислугой форта и обустроенных комнат. Работает нормально, я боялся, что уборка в ячейке, где нет игрока, не будет обрабатываться, но она обрабатывается, не совсем так, как хотелось бы, но все же работает. Параллельно заменяем менюшки на MCM, теперь плаг будет требовать SkyUI. Будут заменены баннеры, добавлена поддержка всех баннеров, пишу более удобное меню их смены. На прошлой неделе по совету нашего тестера добавил систему автосортировки предметов: склад даст сундук с автосортировщиком, доступ к рудам, слиткам, одежде, скарбу; оружейная - к оружию, броне; алхимическая лаборатория - к ингридиентам, зельям; покои мага - свитки, камни душ; покои игрока и сокровищница - золото; библиотека - книги; кузница - слитки; плавильня - руды. Как таковых механик больше, но смысла их описывать не вижу, их никто не заметит, но добавят больше разнообразия обитателям и обстановке форта  
  14. они уже увольняются ) если денег в казне нету, когда наступает день выплаты жалования, кто денег не получает - уходит
  15. Делюсь радостью: новая механика найма готова, глюков пока не обнаружено! При найме непись ищет подходящую комнату со свободной койкой, и "прописывается" там. Если комнату, с обитающими в ней неписями перестроить - они исчезнут (найм все равно бесплатный). Решили не грузить игру лишним скриптом, не вешать на неписей таймеры, чтобы можно было им перераспределить комнаты. Под эту механику было переработано увольнение, заодно добавлена к нему выплата недельного жалования неписю. Если казна форта пуста, деньги вычитаются из кармана игрока, если и в кармане игрока пусто, думаем сделать шанс, что непись попробует набить игроку морду ))) Работает как для стражи. так и для прислуги.   На очереди определение неписями места свободного времяпрепровождения. Планируется, что они будут выбирать одну из отстроенных комнат.
  16. Ага, там нет условия на проверку построена ли она. Я еще не решил оставлять ли ее. С того момента как добавил, большее ее не трогал
  17. Неа, я без понятия как сортировщики работают, да и не интересно, ибо сам все по ящикам распихиваю   Рисование навмешей окончено, хвала небесам. Теперь самая интересная часть - механика определения свеженанятым неписем где ему обитать.
  18. неа, мне форта хватает, альтернативную оболочку для своего ипада пишу
  19. Пока что на паузе, рисование навмешей быстро утомило, но почти во всех комнатах нарисовал. Решил прерваться на недельку и заняться другим проектом
  20. Если мне не изменяет память, в выложенной версии можно нанять только кузнеца. Кузнец с некоторым шансом может прибыть с караваном. Караванщики начинают посещать форт раз в неделю, когда построен внешний мост. Во дворе форта должны топтаться Брингор и Архитектор. Брингор и есть капитан стражи. Архитектора надо заводить непосредственно в комнату, чтобы появился диалог об отделке комнаты
  21. ну заготовка для шахты есть, будет введена или нет - позже будем решать. если сделаем, то можно будет либо нанимать шахтеров, либо заставлять там работать похищенных Тайным Обществом. Шахта была сделана давно, с идеей сгноить там Мавен, друг ее сильно не любит, для него реализовал ее похищение. Пока не ясно куда вставлять шахту, так как под фортом коммуникации. Сейчас шахта сделана как ответвление прохода к одинокой башне, но как мне кажется - вариант неудачный.
  22. В целом еще долго, пару месяцев до скелета только. Тут все больше зависит от вдохновения, иногда бывают моменты, когда от редактора просто начинает выворачивать, что по паре месяцев не запускал. Сейчас же работа идет во всю. Скелет - все запланированные комнаты, стройка, найм прислуги и стражи, управление казной. Потом можно будет сделать первый релиз, и "начать наращивать на скелет мясцо", как сказал наш тестер. Будем разбираться в квестах, делать квест на получение форта, квесты уникальным обитателям форта.   Только вчера тестил новую механику стройки с дверями-порталами, вроде без косяков. В целом самое нудное уже позади. Щас сижу, сетки путей рисую для новых комнат. Потом планируется заняться новыми АИ пакетами прислуги и стражи.
  23. Да, если каждому активатору задать уникальное имя, то можно вручную каждый активатор отключать / включать, но учитывая их колчество, это бы раздуло скрипты, размеры которых увы ограничены... В целом я рад переходу, так как он открыл ранее недоступные возможности. На данный момент переведены на двери порталы комнаты во внутренних помещениях, покои игрока и в левой башне. Так как после перевода от левой башни осталась лишь лестница, было решено перенести ее ко внутренним помещениям, в добавок туда же были добавлены казематы, и теперь интерьер форта - одна локация. На загрузке это никак не сказалось, даже ускорилась вроде, из-за освобождения от вариантов обустройства комнат. Все отлично работает, загрузка между локацией и комнатой практически мгновенная. На некоторое время работа над плагином будет заморожена, ибо завтра выходит Старбаунд.
  24. Печальные новости: мы приняли решение перейти на двери-порталы   В ходе тестирования был выявлен еще один очень серьезный косяк: при перестройке комнат со стендами, активаторы стендов не исчезали, можно конечно было бы каждый отдельно отключать, но было решено отойти от текущей концепции комнат. Реализация комнат через двери-порталы позволит избежать оставшихся косяков со светом, косяков с навмешами, и сделать уникальную планирвоку для каждого типа комнат на разных этажах, а так же разместить множество idle маркеров. Комнаты будут находиться в той же ячейке, так что при входе в комнату экрана загрузки не будет   Но все же грустно, мое видение было в открытости комнат...  
  25. Ура! Сегодня была допилена механика прислуги! Как и планировалось, при уборке помещений, непись будет ходить по обустроенным помещениям и освещенным коридорам, игнорируя все остальные, без четкой привязки ко времени.  Пока что реализовано для первого нанятого слулги и только во внутренних помещениях, но реализация остальных теперь лишь вопрос времени. Увы, но как непись ходил по универсальной комнате мне не очень понравилось, не хочется переходить на двери-порталы, но если в итоге все будет совсем плохо, и не выйдет подогнать навмеши, придется.   К сожалению работы над плагином ведутся достаточно медленно, я сменил работу и теперь не могу заниматься им на рабочем месте. Так же параллельно последние пол года я занимаюсь еще одной разработкой.
×
×
  • Создать...