Перейти к содержанию

Огненный Волх

Модмейкер
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Огненный Волх

  1. Глючный свет таки побежден!!!!! Работа над плагином возобновлена в полную силу! Уряяяя!!
  2. Хочу поделиться радостью - только что завершил тестирование света,  и все работает замечательно! Косяк со светом никуда не делся, но он более меня не беспокоит! Суть в следующем: если загружается основная часть плагина, то там уже все комнаты оборудованы и присутствуют косяки со светом, если же загружаются обе части плагина и остраиваются комнаты - косяков нет. Тестировал на левой башне, в которой были самые аццкие косяки, на всех трех этажах, отстраивал как разные комнаты, так и те же, что по умолчанию активированы в основной части. Финализация строительства и соотвественно активация света проверялись как внутри локации так и вне ее. Я еще потестирую свет, но вроде бы проблема ушла. Если все будет ок - для основной части напишу скрипт, который уже при старте плагина будет активироваться и подгружать комнаты.   Теперь со спокойной душой на выходных во всю буду заниматься АИ прислуги, а именно заданием на уборку форта, чтобы убирались только в обустроенных комнатах, а остальные пропускали. Смысл уборки форта в том, чтобы он не зарастал паутиной, у зарастания несколько стадий, на последней начинают спавниться пауки. Эта функция уже давно реализована, но на данный момент отключена. Не терпится посмотреть что получится )   З.Ы. Очередной низкий поклон Umbakano Jr за активное содействие в войне со светом ^_^
  3. В основном выбираем через диалог с архитектором подо что оборудовать определенную комнату, но можно построить пару секретных комнат, которых изначально нет   Выставочный зал представляет из себя стенды для оружия / щитов, манекены и витрины. Витрины рассчитаны под оружие, но туда можно любые предметы класть
  4.   На самом деле переходя на эту "модульность", мы поняли что можно спокойно клепать дополнения и для простых .esp плагинов, Скайрим их проглатывает за милую душу, только чтобы добавить в зависимости .esp к .esp нужны сторонние программы   Война возобновлена, до этого писал альтернативною оболочку для своего ипада, своеко рода отдыхал от войны со светом     Благодарю за ценную информацию, но пока не помогло, начал играться с DoB, было 1, увел до 0,1, ситуация повторилась как и раньше - в одном месте перестало глючить, в другом заглючило.  Умбакано выдал интересную идею, у меня там куча скрытых источников света, но одновременно на этаже может быть задействовано от 1 до 4х, вот ск4рыые могут фонить. по его совету завтра буду пробовать их отодвигать нафиг прочь, и по скрипту телепортировать нужные
  5. Собственно чуть-чуть обновлений - Во всех помещениях доступны для строительства все запланированные комнаты - Доработаны некоторые помещения - Куча визуальных исправлений - Начата война со светом...   И если честно, все выглядит удручающе Я уже который день безвылазно пытаюсь править свет, а именно вот такой вот косяк http://imgur.com/a/5KENU. Вроде как, говорят, лечится сокращением количества источников, пробовал, сокращение привело к потере в качестве освещения, но все непонятно. Сократил количество источников, там где не мигал свет - начал мигать, где мигал, местами перестал, местами нет. Подвигал - опять все поменялось. Вот так все эти дни, в одном месте выправлю - вылезает в другом, в другом выправлю - вылезает в третьем или первом... Очень не хочу сокращать свет до минимума, совсем никакое освещение будет...   Вариант пока только один рабочий вижу - ставить двери-порталы в комнаты, а сами комнаты растаскивать в разные стороны... или даже варианты комнат растаскивать, тогда можно будет избавиться от протормаживания неписей из-за навмешей... но как-то не хочется, задумка была, чтобы комнаты были без дверей...   вот как то так...
  6. Уже второй человек меня спрашивает не заброшен ли плагин, и я решил подать голос тут тоже   Плагин не заброшен, и не будет   Что было сделано с прошлого раза: - Полностью переписана механика строительства, визуально никаких изменений, кроме фиксированного времени перехода между этапами, зато строительный скрипт теперь не фонит каждый игровой час. За подсказку как это реализовать выражаю огромную благодарность Umbakano Jr. - Этим же методом были изменены многие основные скрипты. - Плагин теперь разделен на две части. Первая, основная, добавляет готовый для проживания форт. Никаких нпс, развития форта и т.п., просто "еще один дом-форт", все комнаты обустроены, но не все возможные обустройства комнат доступны. Второй подключается совместно с первым, делает форт заброшенным, добавляет нпс, возможность строить и прочее. - Все запланированные здания снаружи форта стали доступны для строительства - В форт добавлены все запланированные интерьеры комнат, но некоторые возможно обустроить только в определенных комнатах. - Добавлена механика обустройства комнат, одна комната уже завязана на ней, работает отлично. - Немного переработаны караванщики - Местами повышена детализация - Всякая мелочевка, которую я уже не вспомню, зря я не вел логи каждый день :-(   Сейчас идет процесс привязки интерьеров комнат к механике строительства внутри форта Потом будет переписан найм прислуги и стражи, чтобы они при найме определяли свободные комнаты и в дальнейшем проводили там часть свободного времени. Когда новый найм будет готов, выложим новую версию на тестирование, и скорее всего отправим "в релиз" первую часть форта, так как в ней уже не планируются изменения. Вернее изменения будут, но они будут не актуальны тем, кому не интересно развитие форта. А может еще и каджиты-строители будут переписаны (сейчас халтурная работа отключена). Давно хочу сделать чтобы они не тупо шли спать   в лагерь во время работы, а рандомно прятались по форту, кто спать, кто скуумой баловаться. Такова будет плата за экономию на строительстве ^_^
  7. Версия Steam 17.03.2013

    36 раз скачали

    Плагин добавляет полный комплект Имперской брони Третьей Эры в сундук смотрителя в Хелген. Требования: Skyrim
  8. Версия 2.7.5

    97 раз скачали

    Добавляет в игру кремневый пистолет, который можно сделать в кузнице. При попадании в противника пуля вызывает кровотечение, которое некоторое время наносит урон. Так же при попадании есть шанс мгновенного убийства противника. В плагине находятся скрипты, измененные нашей командой с разрешения автора: - На драконов более не действует мгновенное убийство - Привидениям, нежити и двемерским машинам более не наносится никакого урона (эффект отшатывания сохранен). Требования: Skyrim
  9. We think too much and feel too little...
  10. We think too much and feel to little...
  11. ну так и я о том же, запросто если сделаешь отдельным .esp, можно будет выложить, если захочешь 
  12. Запросто Мы сейчас обдумываем вариант модульности. Пока что идея следующая: будет основной .esm, его подключение дает полностью готовый и обустроенный под мое видение в плане размещения и комнат форт. НО никакой стражи, прислуги, событий. При подключении .esp получаем форт заброшенным, возможность его развивать и прочее. Это позволит нам начать играть с фортом (лично я не играл с февраля прошлого года), не опасаясь потерять функционал при обновлении скриптов, а заодно возможно увидим чего еще не хватает форту, где чего стоит переделать.  И дальше интересные дополнения для форта, реализация которых будет цеплять игровую механику, мы будем реализовывать дополнительными .esp. Например уже точно можно будет "предложить" Гурману вариант выжить, тем самым заполучив его поваром в форте.
  13. Разумеется, и не только стражникам, но и прислуге     Озвучка не планируется пока что, юзайте Fuz Ro D'oh. Правда там пока и диалогов то особо нету
  14. Да, но пока что доступен только найм, воплняемые по форту работы выбирать нельзя. Чтобы это можно было сделать, нужно закончить обустройство форта, чем мы сейчас и занимаемся
  15. Сайта нет, а об остальном ты уже в курсе )
  16. Всем доброго времени суток!   Прошло уже почти два месяца с последнего релиза, мы от души отдохнули, наигрались в ГВ и с новыми силами взялись за работу над плагином. Не верится, но в эту пятницу мы отмечали годовщину работ в этом направлении. Сколько всего было придумано и отброшено, сколько интересных идей ждут своего часа, записанные в мою тетрадочку, сколько всего нового изучено (лично выражаю благодарность Кальяну за его мега полезнейшие туториалы). Сам форт трижды менял свое расположение и облик... А ведь все началось с простого дома для наших героев, но выросло в нечто большее, на чье создание приятно тратить время, и хочется делать больше и больше всего нового.   Но сейчас мы решили остановиться на добавлении новых мелочей и сконцентрироваться на двух важных направлениях: строительство помещений и управление стражей и прислугой   Сегодня была дописана механика найма прислуги. Как и у стражи, при найме каждого слуги можно выбрать пол и одну из шести рас. Ради наличия такого выбора нам пришлось создать 192 нпс: 120 для стражи, и 72 для прислуги. Зачем так много - мы не хотим видеть десяток братьев-клонов, если, к примеру, захотим, чтобы форт охраняли одни мужчины норды, а работали в нем аргониане.   Посоветовавшись, мы решили обратиться ко всем, кому интересен наш плагин, за пожертвованиями: если у вас есть сохранения с интересными персонажами, и вам не жалко передать их нам, или вам будет приятно увидеть своего старого / текущего героя в качестве стражника / слуги / одного из ключевых персонажей, мы с радостью примем сохранение с персонажем или *.npc файл. Теперь у каждого нпс свое лицо: если нанять, допустим, первым имперца, вторым норда, третьим орка, а потом заново, но сначала орка, потом имперца, потом норда, ты вы увидите совершенно разные лица. То же самое при найме прислуги.   И напоследок скриншот с тестирования нового поведения Тайного Общества при проведении заказных операций
  17. ПРЕДКОНЦЕСВЕТНЫЙ АПДЕЙТ Форт Одинокого Света предлагает всем желающим обрести убежище и нанять на его защиту стражу!   - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражи - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно   Мы определились с концепцией помещений: у нас есть два типа помещений - башенные и комнатные, комнатные больше в размерах, от них будет больше бонус от обустройства, но не все аналоги комнатных помещений будут доступны для строительства в башнях. Так же в Одинокой Башне нельзя будет обустроить комнаты для прислуги и стражи. Для примера: если построить помещение для стражи в одной из комнат во Внутренних помещениях, мы получим + 6 свободных мест для стражи, когда башенное помещение даст + 4 места. Таким образом чтобы набрать максимальное число стражников, если требуется, придется пожертвовать либо обеими комнатами, либо всей Левой Башней (можно будет позже построить одно помещение в Правой).   К сожалению сейчас у нас нет времени, и в ближайшее время не предвидится, полностью проверить работоспособность всех маршрутов патрулирования стражников (теоретически косяков быть не должно). так что если кто-то хочет нам помочь в этом - будем очень признательны.   Ссылка: http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab
  18. Чтобы детективные квесты были нормальными - их надо растягивать по всему скайриму, наша же концепция форта - как можно меньше зацепить оригинальный скайрим, чтобы попытаться обеспечить долгую и спокойную совместимость. Да и идей для детективных квестов как то нет... Есть пара запланированных квестов, которые будут цеплять оригинальных нпс, они будут реализованы дополнительным .esp. Например, можно будет во время квеста по подготовке к устранению императора предложить Гурману "исчезнуть" в форте и стать тамошним поваром. Для этого придется вклиниться в диалоги и скрипты квеста...   А какой вид на полярные сияния порой открывается ^_^   С Талмором своя задумка. Я как раз до релиза собирался написать скрипт, который будет отвечать за самостоятельное поведение Тайного Общества. То есть можно будет прийти к Милениусу с желанием организовать операцию и обнаружить, что тот уже отправил своих оперативников на задание. Время от времени поле подобных операций в клетках будут появляться талморцы, т.к. операции Милениуса будут проводиться именно против них. Но, увы, вдохновение мое взяло отпуск, так что я тоже взял перерыв на неделю - две от СК.
  19.   Все строительство будет за золото, причем золото находящееся в хранилище форта. Еще планируется сделать раз в игровую неделю выплату жалования слугам. Кстати, чем больше золота в казне, тем больше его визуально в хранилище. Кому интересно - вот скрин максимального отображения запасов золота - 500к: http://i.imgur.com/URYqY.jpg   З.Ы. Забыл убрать золото из казны, там как раз 500к ) если убрать 200к - будет предпоследняя стадия отображения, дальше каждая из стадий по 20к         уже реализованы повторяющиеся мини-задания для оперативников Тайного Общества, позже займемся повышением разнообразия получаемого лута. Так же будут именные нпс, которые будут предоставлять некоторые услуги игроку, и добавлять бонусы форту. У каждого будет что-то вроде квеста на лояльность, по выполнении которого бонус будет больше. Сюжеты для квестов уже расписаны, надо сесть и почитать мануалы по квестописанию, пока что в приоритете обустройство комнат
  20. Форт Одинокого Света Версия: 0.1a Требования: Skyrim Рекомендуется: SKSE, Fuz Ro D’oh   Позвольте поприветствовать всех от лица команды Incorporate Project!   Наша команда с февраля месяца занимается разработкой плагина под названием "Форт Одинокого Света". Изначально целью разработки было создание готового форта, в который мы могли бы вселиться, разместить трофеи, напарников и прочее, но на этапе создания помещений было принято решение, что будет интереснее не подавать форт готовым на блюдечке, а сделать его заброшенным и создать систему отстройки и развития форта. Предлагаем вам принять участие в тестировании того, во что это все начинает выливаться.   Ключевые особенности форта: - Отсутствие бесконечных и бессмысленных комнат для гостей - Игрок сам может выбрать, какое помещение под какие цели оборудовать, получив с этого определенные бонусы для форта (например, обустройство комнаты для стражи позволит нанять дополнительно от 4 до 6 стражников) - Найм стражи, которой можно выбирать маршруты патрулирования и снаряжение - Найм прислуги, которой можно выбирать выполняемые по форту работы и одежду - Случайные события, происходящие независимо от действий игрока (например, осада форта во время гражданской войны) - Золотой запас, через который будут проводиться все денежные операции в форте - Форт будет изменять свой облик в зависимости от его обитателей и их благоустройства, различных внешних факторов (например, время суток) - Караван и торговый корабль, с которыми можно будет наладить торговлю производимыми товарами и приток золота в казну. - Мини квесты - Небольшие пасхалки   Состояние плагина на 23.09.13: - Форт: готов - Поселение рядом с фортом: готово - Внутренние помещения форта: готово - Строительство поселения вокруг форта: все запланированные на данный момент постройки доступны для строительства - Строительство форта: готова механика, 0% возможных улучшений доступны для строительства - Строительство в помещениях форта: все запланированные на данный момент варианты помещений доступны для обустроййства - Караван: готов на 40% - Торговый корабль: готов на 20% - Основной сюжетный квест получения форта и ключевых нпс: не реализован, готов сюжет, алгоритмы, ключевые нпс размещены во дворе форта - Мини квесты:             - Операция "похищение": готово на 90%             - Операция "грабеж": готово на 90%             - Операция "налет": готово на 90% - Случайные события:             - Осада: готова механика, базовое нападение, обстрел форта. общая готовность 20%             - Нашествие крыс: готовы алгоритмы             - Пожар в поселении: готовы алгоритмы - Ключевые НПС:             - готов архитектор, на нем завязано все строительство в форте             - готов начальник стражи, на нем завязан найм стражи и прислуги             - готово Тайное Общество             - обитатели поселения готовы на 30%             у остальных нпс готова концепция, персональная история, предоставляемые форту бонусы от присутствия - Диалоги: готовы шаблоны, общая готовность: 5%   ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ РИДМИ В АРХИВЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, КАК ОБУСТРАИВАТЬ ФОРТ! и запаситесь факелами, внутри темно )   Приветствуются идеи вариантов обустройства форта как снаружи так и внутри.   Принимаются жалобы на баги, глюки и им подобную нечисть, которая, к сожалению, прописалась в форте.   Выявленные баги: - пока все тихо ^_^   Скриншоты обустроенного форта:        Ссылка на скачивание (20.12.12): http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab   История изменений 17.02.13 - добавлена возможность найма прислуги:   - можно нанять до 6 слуг   - каждому слуге можно при найме выбрать пол и одну из 6 рас - переписана механика Тайного Общества:   - Милениус сам может организовывать свои операции   - Перед операцией оперативники с Милениусом собираются у стола, обсуждая план операции, затем оперативники отправляются на операцию   - Во время операции есть вероятность, что оперативники провалят операцию и один из них вернется раненым (визуально). Проведение операций невозможно до тех пор, пока оперативник не будет исцелегн - переработано помещение, где обитают оперативники - Лелиана в выходные отправляется на весь день в Солитьюд, маскируясь под мага из коллегии - исправления в скриптах, помещениях   20.12.12   - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражни - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно   10.12.12 первый релиз, начало открытого теста   История зарождения проекта, может кому интересно: Начало работ в подобном направлении и освоение редактора пошло еще с Обливина. Своим рождением форт обязан плагину Замок Домроуз (Дом роз) за авторством Centurion. Не найдя подходящего дома для проживания среди доступных в игре, я кинулся на просторы модостроения, и наткнулся на сей чудный дом. Я никогда не любил гигантские дома и замки с десятками бессмысленных комнат, и мне очень понравились его небольшие размеры, тот уют, который вызывала обстановка. Но что меня убило, так это халтура автора в отношении поведения нпс. Все они днем толпились во дворе форта и ничего не делали. И вот когда я в очередной раз сел играть в Обливион и вселился в этот замок, мое терпение лопнуло, я полез изучать редактор. В итоге было детально переработано поведение всех нпс - каждому создан почасовой распорядок дня. Потом появилось скрытое помещение, потом небольшой квест по изгнанию из форта / зомбированию Милапиуса, которого я совершенно не любил, и еще всякие мелочи… А потом вышел Скайрим… И снова не нашлось мне достойного пристанища в городах, однако очень понравился форт Сангард, и я решил написать плагин по его заселению. Каково же было мое расстройство, когда добравшись до него в редакторе, обнаружил там кучу непонятных маркеров, и начав разбираться, узнал о гражданской войне. В тот момент уже было принято решение делать новый дом максимально совместимым с другими плагинами, чтобы спокойно жить в нем до конца, так что форт Сангард был отброшен. Но благодаря ему я понял, что не хочу жить среди шика, блеска и тепла домов, а хочу владеть небольшим фортом… и обязательно с небольшой зоной, скрытой от глаз простых смертных нпс…
  21. ну сие я не мог не заметить ^_^ а в каком ридми он должен прописаться? может в oblivion.ini? ееее! прописал - заработало! спасибо, ты чудо!! я над этой траблой с обеда парюсь...
  22. Добрый день. Решил сделать сборку FCOM. Делал поэтапно 1 в 1 как написано в инструкции. Вроде все получилось, но при запуске игры, обнаружил что отсутствуют меши (заменены на звезду i'm missing a mesh) у ржавого лука, кинжала, собачьего мяса и костяного наконечника (пока все что нашел). До этого отсутсвовали меши еще и на ржавой броне, но с этим я справился, в патче баша добавил графику из Оскуро. Путем махинаций выяснил что меши возвращаются при отключении мода МММ. Но как не игрался я с башем, вернуть меши не получилось. Что я мог сделать неправильно?
×
×
  • Создать...