Перейти к содержанию

ALKOT

Пользователь
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ALKOT

  1. ALKOT

    Легенды Акавира

    А у меня к сожалению видимо конфликт с модом каким то... я так и не доплываю до самого острова... >< обидно хотелось бы увидеть саму игру а не корабль... придется усердно перебрать 2 сотни модов.
  2. Я просто спросил...
  3. Один из модов который толком не известен как вижу хотя очень не плох и вносит разнообразие в Облу но к сожалению с небольшим багом. Очень бы хотелось что бы его поправили. Плаг называется "Raven Crag Base File" Это очень красивое и уютное местечко с красивым домиком (в Японском стиле) и секретом его можно купить но вот баг когда его ставишь перестает работать взаимодействие с поворачивающими рычагами... Пробовал ставить мод и в начале загрузки и в конце и в середину... не помогает - явный баг. Если кто возьмется я могу скинуть куда скажите этот плаг.
  4. Ну перевожу не я... а вот кто переводит те молодцы
  5. SureAI - опытная немецкая команда модмейкеров. Они авторы двух крупных конверсий для TES III Morrowind и прошлогоднего Cube Experimental для Fallout 3. Теперь же после четырёх лет разработки выходит Nehrim, полная конверсия TES IV Oblivion. По сути это почти самостоятельная игра, построенная на его базе, со своим собственным миром, своей историей и своими персонажами, никак не связанными с Elder Scrolls. Мир Nehrim построен полностью вручную и весьма детализован, чем выгодно отличается от Oblivion. Но он и меньше. Для сравнения: в Nehrim 555840 объектов в 9622 локациях, население 1285 NPC; в Oblivion 907983 объектов в 32000 локаций. 1616 скриптов позаботятся об интересности и разнообразии игрового процесса на протяжении 35 частей основного квеста и около 30 побочных квестов. У игры свой собственный саундтрек из около 50 треков и озвучка, выполненная профессиональными актёрами и телеведущими (56 голосов). Вдогонку, в игре множество нового оружия, брони и заклинаний. Тестеры отмечают, что прохождение может занять около 40-50 часов; хочется в это верить. Мы долгое время в тайне занимались локализацией Nehrim и теперь наконец-то можем говорить об этом вслух :) Да, мы делаем русификатор и почти вышли на финишную прямую. Сейчас мы взяли перерыв, но как только закончится сессия и снова появится свободное время, работы возобновятся. Надеемся, что к концу июля - началу августа перевод уже будет полностью завершен. http://bethplanet.ru/news/segodnja_reliz_n.../2010-06-10-302 Переводят и даже можно сказать уже почти перевели!!! Ждем
×
×
  • Создать...