OLEGJ5
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения OLEGJ5
-
Редкий
Последние значки
27
Репутация
-
Версия 11.5
329 раз скачали
Неофициальный патч для Fallout: New Vegas. YUP устраняет ряд ошибок, эксплойтов и других подобных проблем с Fallout: New Vegas, которые не были исправлены окончательным официальным патчем к игре. Различные исправления ошибок заданий, NPC, моделей, размещения объектов, например, Детоксин, который теперь лишь на время убирает привыкание; убитые NPC прекращают автоматически возрождаться; ошейник со взрывчаткой Братства Стали больше не взрывается, будучи снятым с вашего персонажа; и многое, многое другое. Вы можете проверить полный список исправлений, проверив раздел ReadMe для этого мода. Требования: - Fallout New Vegas - Ultimate Edition. Установка: 1.Скопировать все файлы в папку Data установленной игры с заменой. 2.Активировать мод в Nexus Mod Manager или другом менеджере модов. Порядок загрузки: - FalloutNV.esm - DeadMoney.esm - HonestHearts.esm - OldWorldBlues.esm - LonesomeRoad.esm - GunRunnersArsenal.esm - CaravanPack.esm - ClassicPack.esm - MercenaryPack.esm - TribalPack.esm - YUP RUS - Base Game + All DLC.esm - YUP RUS - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp Удаление: Удалить мод из папки Data установленной игры.- 5 комментариев
-
- 10
-
-
- yup
- yukichigai
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 54.86
419 раз скачали
Этот плагин является расширением New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет более 800 новых функций, которые могут использоваться в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий. Кроме того, этот мод включает в себя многочисленные исправления ошибок двигателя/твики, и восстанавливает несколько сломанных особенностей игры. С версии v40.00, этот плагин также включает в себя все функции (теперь несуществующий) Lutana Nvse плагин, сделанный почтенным LuthienAnarion. Дополнительные игровые патчи (toggle-able via ..\Data\Nvse\Plugins\jip_nvse.ini bIgnoreDTDRFix - Исправляет эффект Ignore DT / DR (в основном встречается в некоторых рукопашных / безоружных оружиях), который полностью нарушен в игре. Кроме того, изменяет расчет снижения урона игры, таким образом, что DT вычитается перед применением DR. bEnableFO3Repair - Возвращает меню восстановления элемента FO3 в FNV. Максимальное количество ремонтных предметов будет ограничено навыком ремонта игрока. Например, при 75 навыках предметы могут быть отремонтированы только на 75% от их максимального здоровья, в отличие от 100%, как раньше, независимо от уровня квалификации. bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает большие пушки как полностью функциональный, играбельный навык. bProjImpactDmgFix - Исправляет ошибку двигателя, где оружие, которое стреляет снарядами, которые взрываются при ударе (т. е. Ракетная установка, гранатомет и т. д.) будет применять только урон от взрыва, даже при прямом ударе, игнорируя урон от удара оружия. bGameDaysPassedFix - Исправлена ошибка в движке, когда "gamedayspassed" и "GameHour" глобальные таймеры "замерзали" и перестали увеличиваться в режиме реального времени (они увеличивались только во время сна, ожидания или быстрого путешествия). Этот вопрос напрямую коснулся хардкора, который также заморозит в игре real-time. bHardcoreNeedsFix - Исправлена проблема, при которой некоторые хардкорные потребности могли по неопределенным причинам иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности не увеличиваются с правильной скоростью / вообще. bnofailedscriptlockss - Исправлено поведение движка, когда сценарий, который потерпел неудачу (по какой-либо причине) в какой-то момент во время выполнения, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обработан снова, пока игра не будет перезапущена. bDoublePrecision - Изменяет код игры таким образом, что арифметические/реляционные операции в скриптах вычисляются/оцениваются с точностью с плавающей точкой двойной точности (а не с одной точностью). Это вызывало различные проблемы, где реляционные операторы ( = = ,!=, <=, <, >=, >) не были оценены корректно, а численные расчеты завершились неточными результатами (особенно это было отмечено при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. bQttSelectShortKeys - Если включено, (a) при выборе стека элементов в меню "инвентарь", "контейнер" или "бартер", удерживание SHIFT переносит/отбрасывает весь стек, в то время как удерживание CTRL переносит/отбрасывает один элемент из стека - таким образом пропуская меню quantity-select. (б) сбор из контейнера стопка невесомых элементов (например, боеприпасов в режиме, отличном от хардкорного) вызовет меню выбора количества, вместо автоматического выбора всего стека. bMultiProjectileFix - Исправлена ошибка с двигателем, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами на выстрел, часто может привести к кратким лагам и падениям FPS при поражении живых целей. bLocalizedDTDR - При включении, будет сделано различие между головная броня и бронежилет при применении снижение урона от DR / DT. Head hits выиграет только от DT / DR, полученного от изношенной брони головы (если таковая имеется), тогда как body hits, подобным образом, только от DT/DR, полученного от изношенной бронежилета. (Примечание: требуется включить bIgnoreDTDRFix). bVoiceModulationFix - Добавляет голосовую модуляцию (небольшой эффект искажения) для говорящих активаторов и голодисков. bSneakBoundingBoxFix - Исправлена давняя ошибка Bethesda games, когда размеры ограничивающего прямоугольника столкновения, инкапсулирующего игрока (а также все NPC), оставались фиксированными и не масштабировались, чтобы соответствовать осанке тела. Это, по сути, сделало невозможным пролезть через бреши и пространства, когда они приседали, несмотря на то, что они легко вписывались в них. Этот патч исправляет эту проблему для персонажа игрока и человеческих спутников. bEnableNVACAlerts - Если установлен NVAC, включите этот параметр для получения внутриигровых оповещений в случае возникновения исключения в коде игры, который был успешно обработан NVAC. Вы будете уведомлены с помощью углового сообщения, и детали ошибки будут напечатаны на консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств / местоположения, в которых произошла ошибка. Требования: New Vegas Script Extender(NVSE) версии 5.1b4 (или новее) Установка: Используйте Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer или извлеките их вручную .7z файл в папку Fallout: New Vegas' Data'. -
Версия 1.5.3
734 раза скачали
Мод добавляет в Skyrim SE динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при передвижениях будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги). Пока сделана возможность показа следов только для игрока/NPC и большинства существ, следы на песке и земле возможно будут добавлены в более поздних версиях. • Поддержка всех человекоподобных (не существ) NPC • Поддержка медведей, оленей, драугров, лис, ледяных атронахов, фалмеров, ворожей, лошадей, саблезубов, скелетов, волков, великанов, мамонтов, спригганов, коров, коз, троллей, злокрысов и оборотней • Оборотни из модов должны работать нормально учитывая то, что у автора следы работают • Поддержка рас из Dawnguard и Dragonborn, гончие смерти, лорд вампиров, оборотни, луркеры, плюс измененные модели игровых рас. • Поддержка трансформации расы для игрока. Моды на Оборотней должны работать нормально. • FX частицы и эффекты. • Настраиваемое ограничение на количество NPC у которых будут эффекты и количество NPC у которых будут оставаться следы. • Поддержка игровых персонажей. Настройки мода через консоль: Чтобы изменить количество NPC у которых будут появляться следы в одной области (по умолчанию 50): set fp_FootprintsNPCLimit to X Чтобы изменить количество появления эффектов/частиц от следов (по умолчанию 20): set fp_FootprintsFXLimit to X где X изменяемое значение. Требования: Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше Совместимость: Некоторые анимации или заменители скелета, могут сломать события анимаций и у игроков не будет следов. Этот мод работает с игровыми анимациями и скелетом, поэтому исправление/патчи должны делать авторы модов на анимации или скелеты. Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры) Скачать мод. Поместить файлы Footprints.bsa и Footprints.esp в папку Data в игре, активировать мод. Удаление: - Рекомендуется просто отключить мод через консоль, а не пытаться удалить 1. Откройте консоль и введите: set fp_IsFootprintsDisabled to 1 2. В конечном итоге мод полностью отключится.- 1 комментарий
-
- 10
-
-
- 127 комментариев
-
- 2
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Идея мода нравится, реализовано тоже довольно неплохо. Подскажите кто поопытнее, есть ли смысл его портировать на Спец. издание? Просто легендарная версия этого мода 1.45 вроде и так хорошо работает на нем, но это не точно. Вдруг это чем нибудь потом обернется? Через креатион кит64 в дата выставил skycomplete.esp как активный файл, выдало около миллиона предупреждений (в основном какая то дичь с книгами), после сохранил (вообщем как было в инструкции по портированию esp на спец. издание из формы 43 в 44). Разницы не заметил... Возможно это не совсем то что нужно... так как не шарю в этом, если что поправьте.
-
- 70 комментариев
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом: