Перейти к содержанию

OLEGJ5

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OLEGJ5

  1. Версия 11.5

    329 раз скачали

    Неофициальный патч для Fallout: New Vegas. YUP устраняет ряд ошибок, эксплойтов и других подобных проблем с Fallout: New Vegas, которые не были исправлены окончательным официальным патчем к игре. Различные исправления ошибок заданий, NPC, моделей, размещения объектов, например, Детоксин, который теперь лишь на время убирает привыкание; убитые NPC прекращают автоматически возрождаться; ошейник со взрывчаткой Братства Стали больше не взрывается, будучи снятым с вашего персонажа; и многое, многое другое. Вы можете проверить полный список исправлений, проверив раздел ReadMe для этого мода. Требования: - Fallout New Vegas - Ultimate Edition. Установка: 1.Скопировать все файлы в папку Data установленной игры с заменой. 2.Активировать мод в Nexus Mod Manager или другом менеджере модов. Порядок загрузки: - FalloutNV.esm - DeadMoney.esm - HonestHearts.esm - OldWorldBlues.esm - LonesomeRoad.esm - GunRunnersArsenal.esm - CaravanPack.esm - ClassicPack.esm - MercenaryPack.esm - TribalPack.esm - YUP RUS - Base Game + All DLC.esm - YUP RUS - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp Удаление: Удалить мод из папки Data установленной игры.
  2. Версия 54.86

    419 раз скачали

    Этот плагин является расширением New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет более 800 новых функций, которые могут использоваться в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий. Кроме того, этот мод включает в себя многочисленные исправления ошибок двигателя/твики, и восстанавливает несколько сломанных особенностей игры. С версии v40.00, этот плагин также включает в себя все функции (теперь несуществующий) Lutana Nvse плагин, сделанный почтенным LuthienAnarion. Дополнительные игровые патчи (toggle-able via ..\Data\Nvse\Plugins\jip_nvse.ini bIgnoreDTDRFix - Исправляет эффект Ignore DT / DR (в основном встречается в некоторых рукопашных / безоружных оружиях), который полностью нарушен в игре. Кроме того, изменяет расчет снижения урона игры, таким образом, что DT вычитается перед применением DR. bEnableFO3Repair - Возвращает меню восстановления элемента FO3 в FNV. Максимальное количество ремонтных предметов будет ограничено навыком ремонта игрока. Например, при 75 навыках предметы могут быть отремонтированы только на 75% от их максимального здоровья, в отличие от 100%, как раньше, независимо от уровня квалификации. bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает большие пушки как полностью функциональный, играбельный навык. bProjImpactDmgFix - Исправляет ошибку двигателя, где оружие, которое стреляет снарядами, которые взрываются при ударе (т. е. Ракетная установка, гранатомет и т. д.) будет применять только урон от взрыва, даже при прямом ударе, игнорируя урон от удара оружия. bGameDaysPassedFix - Исправлена ошибка в движке, когда "gamedayspassed" и "GameHour" глобальные таймеры "замерзали" и перестали увеличиваться в режиме реального времени (они увеличивались только во время сна, ожидания или быстрого путешествия). Этот вопрос напрямую коснулся хардкора, который также заморозит в игре real-time. bHardcoreNeedsFix - Исправлена проблема, при которой некоторые хардкорные потребности могли по неопределенным причинам иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности не увеличиваются с правильной скоростью / вообще. bnofailedscriptlockss - Исправлено поведение движка, когда сценарий, который потерпел неудачу (по какой-либо причине) в какой-то момент во время выполнения, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обработан снова, пока игра не будет перезапущена. bDoublePrecision - Изменяет код игры таким образом, что арифметические/реляционные операции в скриптах вычисляются/оцениваются с точностью с плавающей точкой двойной точности (а не с одной точностью). Это вызывало различные проблемы, где реляционные операторы ( = = ,!=, <=, <, >=, >) не были оценены корректно, а численные расчеты завершились неточными результатами (особенно это было отмечено при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. bQttSelectShortKeys - Если включено, (a) при выборе стека элементов в меню "инвентарь", "контейнер" или "бартер", удерживание SHIFT переносит/отбрасывает весь стек, в то время как удерживание CTRL переносит/отбрасывает один элемент из стека - таким образом пропуская меню quantity-select. (б) сбор из контейнера стопка невесомых элементов (например, боеприпасов в режиме, отличном от хардкорного) вызовет меню выбора количества, вместо автоматического выбора всего стека. bMultiProjectileFix - Исправлена ошибка с двигателем, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами на выстрел, часто может привести к кратким лагам и падениям FPS при поражении живых целей. bLocalizedDTDR - При включении, будет сделано различие между головная броня и бронежилет при применении снижение урона от DR / DT. Head hits выиграет только от DT / DR, полученного от изношенной брони головы (если таковая имеется), тогда как body hits, подобным образом, только от DT/DR, полученного от изношенной бронежилета. (Примечание: требуется включить bIgnoreDTDRFix). bVoiceModulationFix - Добавляет голосовую модуляцию (небольшой эффект искажения) для говорящих активаторов и голодисков. bSneakBoundingBoxFix - Исправлена давняя ошибка Bethesda games, когда размеры ограничивающего прямоугольника столкновения, инкапсулирующего игрока (а также все NPC), оставались фиксированными и не масштабировались, чтобы соответствовать осанке тела. Это, по сути, сделало невозможным пролезть через бреши и пространства, когда они приседали, несмотря на то, что они легко вписывались в них. Этот патч исправляет эту проблему для персонажа игрока и человеческих спутников. bEnableNVACAlerts - Если установлен NVAC, включите этот параметр для получения внутриигровых оповещений в случае возникновения исключения в коде игры, который был успешно обработан NVAC. Вы будете уведомлены с помощью углового сообщения, и детали ошибки будут напечатаны на консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств / местоположения, в которых произошла ошибка. Требования: New Vegas Script Extender(NVSE) версии 5.1b4 (или новее) Установка: Используйте Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer или извлеките их вручную .7z файл в папку Fallout: New Vegas' Data'.
  3. Версия 1.5.3

    734 раза скачали

    Мод добавляет в Skyrim SE динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при передвижениях будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги). Пока сделана возможность показа следов только для игрока/NPC и большинства существ, следы на песке и земле возможно будут добавлены в более поздних версиях. • Поддержка всех человекоподобных (не существ) NPC • Поддержка медведей, оленей, драугров, лис, ледяных атронахов, фалмеров, ворожей, лошадей, саблезубов, скелетов, волков, великанов, мамонтов, спригганов, коров, коз, троллей, злокрысов и оборотней • Оборотни из модов должны работать нормально учитывая то, что у автора следы работают • Поддержка рас из Dawnguard и Dragonborn, гончие смерти, лорд вампиров, оборотни, луркеры, плюс измененные модели игровых рас. • Поддержка трансформации расы для игрока. Моды на Оборотней должны работать нормально. • FX частицы и эффекты. • Настраиваемое ограничение на количество NPC у которых будут эффекты и количество NPC у которых будут оставаться следы. • Поддержка игровых персонажей. Настройки мода через консоль: Чтобы изменить количество NPC у которых будут появляться следы в одной области (по умолчанию 50): set fp_FootprintsNPCLimit to X Чтобы изменить количество появления эффектов/частиц от следов (по умолчанию 20): set fp_FootprintsFXLimit to X где X изменяемое значение. Требования: Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше Совместимость: Некоторые анимации или заменители скелета, могут сломать события анимаций и у игроков не будет следов. Этот мод работает с игровыми анимациями и скелетом, поэтому исправление/патчи должны делать авторы модов на анимации или скелеты. Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры) Скачать мод. Поместить файлы Footprints.bsa и Footprints.esp в папку Data в игре, активировать мод. Удаление: - Рекомендуется просто отключить мод через консоль, а не пытаться удалить 1. Откройте консоль и введите: set fp_IsFootprintsDisabled to 1 2. В конечном итоге мод полностью отключится.
  4. OLEGJ5

    ESP-ESM Translator

    Также есть достойный аналог xTranslator, но он увы не для Обливиона или Морровинда.
  5. Идея мода нравится, реализовано тоже довольно неплохо. Подскажите кто поопытнее, есть ли смысл его портировать на Спец. издание? Просто легендарная версия этого мода 1.45 вроде и так хорошо работает на нем, но это не точно. Вдруг это чем нибудь потом обернется? Через креатион кит64 в дата выставил skycomplete.esp как активный файл, выдало около миллиона предупреждений (в основном какая то дичь с книгами), после сохранил (вообщем как было в инструкции по портированию esp на спец. издание из формы 43 в 44). Разницы не заметил... Возможно это не совсем то что нужно... так как не шарю в этом, если что поправьте.
  6. Перевод качественный. Арсинис по прежнему им занимается или уже кто то другой? Версия 4.1.6, но последнее обновление почему то Июл 30 2018 16:34, это можно поправить?
×
×
  • Создать...