IgorLutiy, если Вы до сих пор не поняли, что это и как это кушать, попытаюсь объяснить еще раз:
RolePlay - это режим игры, когда ты придумываешь понравившуюся тебе роль, и держишься заданной роли персонажа, которым ты играешь, которого постоянно отыгрываешь. Построив его историю, характер, манеру поведения и прочее, что ты должен в дальнейшем сам учитывать и не отходить от заданной роли. Более просто понять, поиграв в D&D. На любом ролевом проекте изначально строится сюжет, некий пролог, называйте предысторией, о которую игроки опираются, учитывают при создании своих персонажей и далее действуют исходя из сложившейся обстановки. В дальнейшем игроки сами пишут историю, взаимодействуя друг с другом, элементы социала и прочее. Администрация, как мастера ролеплея могут вмешаться в какие-то события, дабы сохранять динамичность окружающего мира, что вокруг игроков тоже что-то происходит, какие-то могут быть последствия от их действий и еще много всего.
Также в РП подразделяется несколько режимов сложности игры: Light, Medium и Hard.
На проекте Hearthfire на данный момент установлен режим Medium с элементами Hard.
На проекте Legacy of the Dragons пока не установлено конкретного режима, и в целом можно назвать Light RP с дальнейшей перспективой, с повышением онлайна и доработки всего необходимого функционала уже перейти в режим Hard RP, так как это моя изначальная цель.
Сложность игры зависит от многих факторов: заданные правила на проекте, насколько нужно следовать лору сеттинга, моменты рп-смертей и последствия от критических ранений, наличие повышенных требований на отыгрыш сложных ролей (например вампира, оборотня или же крутого мага). Непростые системы развития навыков, боевая система, система магии...