Перейти к содержанию

Yogo

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yogo

  1. Вообще на адепте должно быть несложно (не знаю как на это повлияет SkyRe), но на 14 уровне действительно рановато.
  2. Спасибо за предложение :) Пока постараюсь справится своими силами. В моем первом моде к Скайриму, признаюсь, мне было чем заняться и без сценария - я его придумывал уже в самом конце. Для нового мода постараюсь сделать более целостное и внятное повествование.
  3. Ориентируйтесь по квестовым указателям (стрелочке). Если Вы уже убили черных воинов, то после них ищите проход в стене (перед комнатой с элементалями). Этот проход люди игроки иногда пропускают, я его как-то неудачно разместил. Если же Вы уже убили босса-дракона... то все, больше там ничего нет :)
  4. Небольшое обновление до 1.22: - Поправил баг, когда дракон промахивался оживляющим криком и зависал в воздухе навсегда - Поправил начало боя с черными воинами (раньше бой начинался некорректно, если игрок решал отложить битву на потом) - Поправил текст квестов в паре мест Я начал делать следующий мод. Он будет, в принципе, похож на этот - небольшой квест с интересными боссами и красивым окружением. На этот раз действие будет происходить на поверхности - в горах и в лесу. Из боссов я планирую: отряд Талмор, "королеву Сприганов", и чемпиона Даедра (возможно будут еще). За победу игрок сможет получить комплект доспехов с необычными скриптовыми эффектами (постараюсь договориться с каким-нибудь талантливым моддером, чтобы у доспехов была не стандартная модель, естественно).  
  5. Спасибо за отзыв :) Я в будущем, конечно, постараюсь. З.Ы. Забавно, что на другом форуме, кто-то писал, что сам убивает последнего босса с одного удара и просил сделать посложнее.
  6. Спасибо за комментарии. Я постараюсь поправить всякие недоработки и баги. Если дракон завис, пока оживлял рабов - то это похоже на баг. Он почему-то иногда промахивается оживляющим криком по одному из рабов. Ну и дальше бой не движется. Сейчас проще всего будет считаться перед этим боем.
  7. Модель Заклинателя - Oathblade из http://skyrim.nexusmods.com/mods/33292/
  8. Вообще странно... я даже не подозреваю, что там могло трястись :) Вся начинка у меня внутри пещеры.
  9. Я обновил мод (постарался исправить баг, когда финальный босс становился неуязвимым). Перевел логотип и добавил трейлер в основной пост.
  10. В этом моде не очень много сюжета :) Я постараюсь в будущих модах это исправить.
  11. Я думал, над тем, что буду делать дальше. Попробую сделать похожий мод, наверно, но на открытом пространстве (в закрытой локации) - с елочками там всяким и т. п. :)
  12. Спасибо за отзыв ) Я делал мод на английском сначала, а он у меня совсем заржавел. Признаюсь, даже те несчастные несколько текстов и квестовых записей я вымучивал несколько дней. Но вообще я согласен, для будущих модов надо бы попробовать добавить более существенную сюжетную составляющую, возможно озвучку.
  13. Я буду признателен, если кто-нить из тех, кто уже поиграл, напишет здесь по поводу самих боссов. В частности, не глючат ли они и насколько понятно, как их лучше убивать. Может какие-то из них совсем слабые или наоборот. В таком духе :)
  14.   Всем привет!   Я выкладываю здесь свой мод Тайна Неприметной пещеры - Битвы с боссами   Воспользуйтесь возможностью сразиться с уникальными и опасными боссами чтобы заработать необычные награды в этом приключении! Этот мод добавляет в Скайрим подземелье  с пятью интересными схватками, сделанными с активным использованием скриптов, мелкими стычками, любопытными наградами, запоминающимся окружением и яркими визуальными эффектами. Я потратил более полугода на его разработку, так что не проходите мимо - не отказывайте себе в возможности испытать новые впечатления.   Ссылка на английскую версию на Нексусе, если кому интересно: http://skyrim.nexusmods.com/mods/29188/#content   Если вам понравилось, не понравилось, хотите что-то предложить или просто поделиться своей идеей - не стесняйтесь! Мне очень важна обратная связь.   Трейлер:
  15. Версия 1.22

    269 раз скачали

    Еще одна из многих тайн Скайрима скрывается в глубине неприметной пещеры. Долгое время здесь под охраной опасных стражей хранился уникальный клинок Заклинатель. Так бы продолжалось еще много столетий, если бы Довакин случайно не обнаружил записку искателя приключений, в которой было указано расположение пещеры.   Более того, Заклинатель способен отключить магический барьер преграждающий путь в самые глубины подземелья, к логову его создателя - древнего дракона-мага Йолвииг-Дилона.   ОсобенностиПять уникальных боссовДве необычных наградыЯркие визуальные эффектыЧудесная атмосфера тайны   ТребованияНужен СкайримНикакие DLC не требуютсяДополнительная информацияБоссы обладают необычными способностями, такими как, например: перераспределение здоровья, невидимость, телепортация, усиление и т. п.Схватки сбалансированы так, чтобы быть трудными на сложности "Мастер" для героев разных уровней.Для прохождения рекомендуется герой 25+ уровня (можно попробовать и раньше, но тогда предметы в сундуках могут оказаться слишком сильными).Мод на русском языке.Как установитьРаспакуйте архивПоместите файлы из архива в Вашу Skyrim\Data папкуАктивируйте Unremarkable Cave Rus в списке загрузки модов (в Skyrim Launcher)Как начать Новый квест "Тайна Неприметной пещеры" автоматически начнется после загрузки сохраненной игры   * Тем, кто обновляется со старой версии, я бы порекомендовал деактивировать мод, загрузить игру без него, сохраниться, а затем активировать мод заново. В таком случае ваш прогресс в моде, естественно, пропадет, но так будет надежнее..   Благодарности Спасибо InsanitySorrow, DoODABoOM и Hothtrooper44 за то, что они разрешили использовать их модели в моем моде.   - Unique Uniques by InsanitySorrow - Warmage Armor by DoODABoOM - Dragon Knight Armor by Hothtrooper44 Некоторые ресурсы в этом файле принадлежат другим авторам. Вам нужно будет получить разрешение от этих авторов, прежде чем вы сможете их использовать.   Изменения +1.22: - Поправил баг, когда дракон промахивался оживляющим криком и зависал в воздухе навсегда - Поправил начало боя с черными воинами (раньше бой начинался некорректно, если игрок решал отложить битву на потом) - Поправил текст квестов в паре мест   +1.21: - Постарался исправить баг, когда финальный босс становится неуязвимым если ему сбивают каст - Мелкие исправления   Обсуждение мода на форуме   Трейлер:
×
×
  • Создать...