Перейти к содержанию

sdnkrn

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sdnkrn

  1. sdnkrn

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.
  2. sdnkrn

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.
  3. Rybak2, если освоили контруктор, то про эдит не забывайте, поможет как в изучении, в опыте, так и в самом быстром разборе любого мода по полочкам буквально за считанные минуты и разбора конфликтов. Поможет даже собственные изменения отслеживать и отменять случайно задетые, что просто неизбежно в работе беседкиного конструктора. Впрочем, как и делать адаптации к модам, будь то OCO2 к любому реплейсеру персонажей, избегая перезписей фесген данных. Недавно понадобилось почистить от невообразимого кол-ва камней поселение кадлью из Cyrodiil Extended, расширяющее его до уровня деревеньки с приоратом и таверной (да, неканон, но унылые некры ванильного места не восполняют всего уюта этой локации), дак от чистки камней оно даже уютнее стало и на что ушло буквально минута в этом редакторе. И один из самых частых конфликтов за всю историю, который надоест каждого, это разные значения Fog Near, UOP додумались это во все интерьеры проставить, лолблин, отсюда и чехарда у кого что в модах стоит, хоть это и мелочно, но перфекционизм и всё такое будет буквально проедать краснотой ячеек интерьеров xD
  4. sdnkrn

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, в Dive Rock вообще гигантская потайная сауна, с нейтральными существами, скорее всего в DR её реализация это авторское желание уединенного спокойствия и изоляции. Несмотря на таинствуенную мрачность по пути к ней, внутри мне показалось всё происходящее удивительно спокойным и приятным уровнем освещения. Что-то подобное я испытал и от его же нибенейской впадины с приятным подводным освещением и флорой (у меня свой енб+сфх). Хесу - самый самый недооцененный человек в локациях, я тотально меняю своё мнение и отказываюсь от всего, что конфликтует с ним и оставляю все его 15 модов, навсегда. О нём нельзя судить поверхностно или беглым пролётом местности, это как раз моя ошибка была изначально, сильно рискуете недооценить уровень каждого уголка проработки и каждой мелочи. Единственное что - работы могут противоречить канону, но за 20 лет игры я уже как-то устал его соблюдать. В этом году у меня рождают вдохновение Mika и Hesu, два недооцененных безызвестных алмаза в украшении локаций, до которых добрался лишь сейчас, а так же Callistofalling со своим форком Кватча, который удвительными красками заиграл после экспериментов с деревьями (профиль Fleursetjardin на нексус, раздел скриншотов, если кому-то интересно). UPD: а тот вышеупомянутый медведь, это Gnoll Mountain. Там есть забавный медвежонок в горячих источниках и если с ним в погреться, дать понять что мы не опасны, то он пойдет за игроком в качестве фолловера и поможет с местными бандитами, правда до первого интерьера. Тоже забавный такой момент и проработка, что рождает впечатления приключений и изучений уже навсегда. Не знаю кто этот загадочный человек, но в каждом моде слишком много таких утонченных проработок, невиданных за всю итории игры вообще. Я устану в каждом это всё перечислять, на самом деле. Один вопрос, а почему он до сих отсутствует в базе? Там же перевод настолько простой и открытый (без всяких квестов и скриптов), что одного t4edit достаточно.
  5. Rybak2, два варианта Клик в консоле на объект и комманда disable. В tes4edit ввести айди объекта и удалить его вообще. Оба - проще простого, меньше минуты. Странно что автор темы на этот сущий пустяк не ответил сам, ему-то уж хватает опыта в сложном, чем какие-то банальные пустяки править.
  6. sdnkrn

    Маяк и Вечер

    О, помню. Это тот самый странный пресет из NAO. Кажется, это утренний. К слову, я не знаю откуда взял правку NAO Even Brighter Nights and Closer Fog человек из Tension сборки, но там помимо изменений на тёмные ночи - заменён был ещё и этот желтушный пресет на что-то другое, что лично мне, кстати, показалось гораздо лучшим вариантом.   UPD: она от PushTheWinButton
  7. sdnkrn

    2025 02 24 16.51.37

    Разве? На самом деле, в том месте мельница из PA Windmills, а мост из add some flavor bridges. Скорее всего что-то напутали. Кстати, интересное видение мира. Цветовая гамма в данном случае похожа на инди игру.
  8. sdnkrn

    Oblivion20240801 21.01.47

    Это переделанный add some flavor - bridges?
  9. sdnkrn

    Oblivion20240801 21.01.47

    А синие кустарниковые цветочки из какого реплейса? Мне наверно тоже со скринами надо сюда переезжать, а то фидбек хостинга картинок nexus'a за четыре месяца я так и не понял. По-моему красота их совершенно не интересует, а только пёстрое, вырвиглазное и перенасыщенное. Ооооочень странное там сообщество в разделе галереи.
  10. sdnkrn

    Shezries Towns - Башни Шезри

    Из того что прочитал - не увидел нерешаемых, в TES4EDit всё это можно исправить, только исправляйте для личного использования, не для распространения. Кстати, теоретически страницу могут удалить, если автор желает стереть свой вклад в моддинге, то выкладывать/распространять такое (по тем же правилам нексуса и первоисточника) естественно нельзя. Лучше хотя бы предупреждающую плашку сделать, как это делал allexa со страницами старых потерянных переводов.
  11. sdnkrn, помимо этого он ещё и рушит скайбоксы чистого пресета, задуманные беседкой в приукрашенном волшебном стиле. А В NAO вам предлгают в чистую погоду обыкновенные кляксы облаков из ИРЛ. То есть больше не будет того особенного неба. У Беседки чистая погода имела скайбокс немножко приукрашенной стилизации для магического фентези мирка, а в NAO вас просто опускают обратно в реалии обыкновенного облачного или безоблачного неба из ИРЛ. Ещё один нёрф, только уже с гейм-дизайнерской точки зрения.
  12. Arica, похвастаетесь скринами? NAO сам по себе погодный мод ужасен. Ибо не знать NAO-автором о нарастающем розоватом погодном пресете, который и есть апофеоз всего Обливиона с нулевых её времен и лишать её фирменной фичи, символичной и ассоциирующейся с игрой впринципе - МОВЕТОН полнейший. Всё равно что музыку Соула из игры убрать. И самое смешное - вместо особенного и лиричного розоватого энвайронмента от беседки (если непонятно о чём речь - включите OblivionOutro.bik) в NAO предлагают альтернативный вариант нарастающих оттенков золотой грязи, хаха. После такого NAO можно сразу удалять.
  13. jghasta, да, базовый да. Там ещё и тонкая настройка дропа шмотья, можно сделать какаой-то класс редким, какой-то наоборот частым, как угодно. Но некоторые второстепенные уникальные аддоны тоже хорошие, этим как раз ни один оверхол не похвастается, а предложит только самим всё это похожее в моддинге искать и адаптировать. Например, ChanceOfStrongerBosses и ChanceOfStrongerEnemies и прочие. Да и существа, адаптированные под баланс оверхола - тоже годнота, как оказалось, а не бездумно напичканные и наспавненные чем попало и где попало. Долгое время это отталкивало скринами, но оказалось ненавязчивая сбалансированная годнота и разнообразие.
  14. sdnkrn

    The Town of Bartholm

    FLezanar, да нет там никакого вайба, город плох во всех смыслах, низкокачественно реализован и не идеально для игрового мира вписывается. Оставьте его в нулевых, для тех лет простительно с лимитированным интернетом и зарождением коммьюнити, но точно не сейчас :)
  15. sdnkrn

    Better Cities

    ArtemSH, проверил я работу Мики. Вау, там есть на что взглянуть. Конечно, это совсем не пурист версия и вмешательств у неё дофига (даже в интерьеры), но нас интересуют только городской декор. Коррол как раз ни один не нравился и даже в BC очень скудно, но теперь по чуть-чуть с каждого можно собрать неплохой Коррол. У Мики там даже окна оформлены, отлично. Из минусов можно сразу отметить разницу небрежной установки настенного плюща, в BC 3х это делал перфекционист, а у нее немножко нелепо с расположением плюща, либо перебор.
  16. sdnkrn

    Better Cities

    ArtemSH, в данном случае балкончики для цветов, не знаю как это правильно называется, я их называю кашпо. В BnK Bravil такое сделали и смотрится уютно. Как сделать Бравил уютным (и получается анлорным)? BnK Bravil за основу + чистка отсебятины и чистка некоторых деревьев PLH Bravil - берём деревья в дополнение к BnK и детализацию внутреннего канала с камнями. От кустов, дополнительных каменных заборов и ящиков отказываемся, оставляем из такого только бочки. Выходит насыщенно. Есть цветы под окнами, всякие плющи по стенам, фонтанчик с лодкой, поросшей ипомеей. Даже приятно ходить стало.
  17. ArtemSH, да задумка вообще стара как сама обла)) Тот же францеско стайл, начинавший с 2007, который многие ошибочно воспринимают за что-то васянское или с новыми монстрами из-за его неправильного оформления и подачи на модресурсах. А по факту наоборот самый гибкий ванилла плюс оверхол, опциональный на каждый чих. Получается кто-то опять изобретает велосипед. Но когда встаёт вопрос гибкости версии или расширения возможностей на любые вкусы (от казуала до хардкора), то все как один начинают францеско сдавать :( вообще ничего не предлагая. Сколько таких безызвестных антилевелинговых ванилла плюс оверхолов было... на самом деле можно десятками перечислять, хоть новые, хоть старые, но взлетел только ascension с баланс аддонами (и то лишь потому, что автор зафорсил его в своём же ванилла плюс гайде, хаха. хорошо он это провернул, кстати).
  18. sdnkrn

    Better Cities

    ArtemSH, PLH в пример приводил, он неплохой весьма, но имейте ввиду, что видение автора больше склоняется в сторону мусорного города, чем его украшения. Кучи бочек, ящиков, камней, досок и тд - пришлось для себя убирать. Скажу по секрету - это наоборот лучше всё выпиливать (даже ванильное, особенно камни) для потенциала хорошей оптимизации и оптимизированной готовой платформы города под стороннее оформление и озеление цветами/растенями, которое конечно же вдарит по производительности, а за счёт предварительной чистки получается отличный буст фпс города. Уж лучше флорой украшать, чем ср*ть камнями и бочками (так проще хотя бы для движка игры). А вот работу от Mika я не видел, посмотрю детально, очень любопытно. Кстати, я вот сегодня закончил работу над Лейавином и заметил - под окнами домов есть что-то вроде уличных кашпо и ведь никто получается до сих пор их не реализовал по назанчению (или в NC всё таки есть?), хотя в реплейсах других городов я такое украшение окон видал.
  19. sdnkrn

    Better Cities

    ArtemSH, я не утверждаю что их совсем не было, но так ли они хорошы в своём полноценном виде?) Одни не доделаны или просто первая работа автора, не судите строго бла-бла... :D, другие наооборот излишне сделаны, это и к перечисленным выше мной тоже относится (поэтому и приходится вездё всё убирать, править и чистить от лишних или случайных изменений). Вот та Брума лично для меня скудна как на декор, так и на растительность (то есть на оба аспекта изменений сразу) и при этом город расширен в размерах, а для пуристов такое не подходит. Можно вспомнить systems better bruma project, например, там была неплохая идея со светильничками и прочими источниками света и деревьев тоже немало (но всё остальное сделано плохо). К слову, чтоб заморочиться с уютом Брумы - я брал несколько реплейсов за основу, в каждом вычищал всё кроме деревеьев и света и убирал конфликты наложенные друг на друга или излишество деревьев на одно место. Получилось сочно. В Анвиле получается тоже новые строения. При всём уважнии, от MSF я бы вообще ничего не брал, тянущее за собой кучу ресурсов, которые для таких реплейсов не нужны. К MSF вообще есть вопросики по части организации работ и ресурсов (тянуть столько ресурсов ради мизерных изменений города - такое себе). Для пуристов это уже точно не вписывается. Банально свалка в мешах мода.
  20. sdnkrn

    Better Cities

    Интереса ради провёл эксперимент по установке старой 3х версии и выпиливанию всего в TES4Edit, кроме деревьев, флоры и других украшательств в разделе Worldspace и только внутри города. Получил то, что в моддинге облы практически отсутствует - украшение городов без вмешательства в размеры города, дома, нпс и лютых конфликтов с модами. Таким образом можно собрать для личного использования нехилый пак (что-то вроде Пурист версии), украшающий все города (и ничего в них глобально не затрагивая). Конечно, будет не всё идеально готовым (потребуется ручная чистка некоторых висящих в воздухе деревьев и цветов), но финальный результат того стоит. Примеры работ у меня на скринах: next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media В некоторых случаях использовал даже несколько реплейсов для одного города в связке, обработанных и совмещенных по такой же схеме (People Live Here Skingrad/Bravil и прочих без единого конфликта). Короче, что хочу этим сказать - аналоги Better Cities или их лайт версии для пуристов вполне возможны, было бы желание. А вот если бы не все эти ограничения, то даже поделился бы, а так увы, могу только подсказать как сделать и показать скрины.
  21. CasualCh, удали их и поставь смерженные с патчем tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12356-unofficial-oblivion-dlc-patches
  22. sdnkrn

    Вступительный ролик HD

    Из всех что я видел в открытом доступе - это самый лучший. А Outro будет? Хотяя... Если учитывать факт внутриигровой Outro съёмки беседки в нулевых годах и с родным hdr рендером без сглаживания, то видимо только переснимать остаётся)) Intro у беседки хотя бы частично рендерное было, а Outro вообще игровое, то есть исходник уже изначально весь в лесенках снимался, с таким исходником в десятки раз сложнее работать, но не теряю надежду, может кто-то найдёт. Я качественного апскейла Outro пока что не встречал из всех что видел, у всех лесенки, россыпь или того хуже - бандинг.
  23. sdnkrn

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, fanesreach плох и рушит атмосферу отреченности форта из Better Forts, слишком близко они. Если рассматривать это с точки зрения гейм-дизайна, то это перенасыщение на одну местность разных типов ландскейпинга (заброшенного и мирного). Аналогично с Вергаюн и Фортом рядом, которому сделали заброшенную деревню и тут же стоит незаброшенный Вергаюн. С деревней Урасек такая же ситация, да и вообще местность для деревни не очень подходящая. Поэтому нет, все они не подходят (если рассматривать имено комплексное использование всех модов, а не по отдельности). А в деревне Вариела от Ману смысла нет, она совсем рядом с Бравилом и более того будет конфликтовать со святилищем из add some flavor.
  24. sdnkrn

    Песнь клинка

    igormaniac, OBSE и другие open source проекты зависят от гит репозитория, а не от нексуса. C OBSE пример плохой получился, ведь билды его свежие берут в гите и доступны для скачивания всем. На нексус он попадает лишь в качестве альтернативного источника ;)
  25. sdnkrn

    Уникальные Ландшафты

    AlisiaMessar, да, мельницы тоже стоят. У них какая-то проблема с бампами, в плохую погоду можно заметить. Для атмосферы мельницы нужны. Мне только не понравилось что они пугало добавляют, при том очень далеко от изменений местности с мельницей, из-за чего можно и не догадаться чьих рук дело. На мой взгляд лишнее. Лично для себя я бы почистил от них. Сейчас пока оформлением подборки городов занимаюсь. Чейдинхол, например, с заменой деревьев, деталей и графикой nexusmods.com/oblivion/images/184202 || nexusmods.com/oblivion/images/184199 Деревни Settlements Of Cyrodiil у меня тоже стоят. Clearwater Farms, кстати, особенно расскрывается когда используешь в связке с Castle Domrose (единтвенный в меру небольшой замок и без сторонних ресурсов в духе оригинала, хорошая альтернатива Battlehorn castle). С башенок замка видно эту деревушку, а пейзажи там отличные. Ещё могу посоветовать Imperial Outpost от Guss все четыре (на tesall они в один объединены), особенно уютные Имперский пост Брумы и Сторожевой пост в горах. Уже много лет использую. Но плаг будет конфликтовать с одним из плагинов HESU (который рядом с брумой местность оформляет). После изучения обоих сделал вывод, что Imperial Outpost в этом месте круче и оставил его. Там очень уютно сделали. Советую. Chapels of Cyrodiil, Sewers for Every City, Road Shrines - хорошо проработанные и не уступающие по качеству оригинала разные мелочи, дополняющие игру. Заброшенные соборы, часовни, канализации городов c секретами, дорожные статуи благословения. Автор любит прорабатывать игру в аутентичном стиле, интерпретируя её мрачные стороны (особенно нежить), поэтому они особенно ценные. Один только собор на отшибе чего стоит, там еще и "сюрприз" 40 уровня ожидает, я с ним минут 10 манцевал в битве :D на своём шестом уровне, очень жесткий попался. Все три понравились и отлично дополняют игру. Маст хэв. Better Dungeons, Better Forts, Forts of Cyrodiil - Reimagined, Cyrodiil Extended, Bigger Trees (200% или хотя бы 150%), Roaming NPСs, NPСs Travel, Settlements of Cyrodiil Wildlife Variety - больше не представляю игру без них. Важная проработка данжей, фортов, поселений, таверн, мирных странников, мирных животных. CE пришлось для себя почистить, перевести с немецкого и исправить некоторые баги. (Напомню для всех, что версию на Tesall брать нельзя, подробности ищите в комментариях). И как же эти все поселения красивы с ним, черт возьми. Просто зайдите в Бриндл... А мод на увеличенные деревья вообще стал для меня главным открытием и он же секрет успеха большинства скринштов в моей графон сборке ( next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media ). Даже со всеми его недостатками плюсы этого мода перекрывают с лихвой, разница колосальная. Лес становится по настоящему лесом. Только нужно быть аккуратным, а то некоторые мододелы любят скейлить свои наставленные деревья в редакторе, в результате такое зрелище может превратиться в Тельдрасил)). И еще есть одна особенность с лодами деревьев, но я спустя время перестал это замечать, мод на деревья слишком хорош, чтоб от него отказываться. Сильно меняет восприятие от игры. Anvil Flora / New Anvil Flora - невероятно украшает Анвил. Достойная альтернатива Анвилу из BC (если рассматривать именно старый BC 3.1.0, который считается умеренным по изменениям). nexusmods.com/oblivion/images/184204 || nexusmods.com/oblivion/images/184205 . Но пришлось для себя почистить от лишнего. Процентов 50 пришлось убрать в виду перебора деталей. Для меня это лучший реплейс города, оставлюящий размер Анвила ориганльным. Конечно, есть недочеты (которые как раз убирал), но тут уже вопросы скорее к беседке почему не сделали в ресурах уличные кашпо или почему не подгоняли расстояние жилых домов под их потенциальное оформление растительностью. Если верить описанию, мод сделан ландшафтным дизйнером, что забавно. Add Some Flavor (серия модов) - детализация пригорода, городских ворот, городских стен с конюшнями, мостов, святилищ, колодцев, таверн, приоратов. Всякие водопадики, деревья, цветы, растения, статуи, свечки и прочий декор. Если используется Cyrodiil Extended, то приораты и таверны из add some flavor брать не нужно. В CE их уже оформили отлично. Серия add some flavor еще и служит отличной альтернативой некоторым модам из серии UL или BC, в которых тоже оформляли пригород и разные другие места. И в add some flavor этих изменений гораздо меньше, а фпс больше, автор это описывает как главную особенность над остальными модами на украшательства. Eastbrink Town - прибрежная деревушка, очень уютная, оживляющая мир игры недалеко от Кадлью. (раз уж вспомнили Кадлью, то в Cyrodiil Extended эта часовня перестаёт быть заброшенной и превращается в целую деревушку с приоратом и его служащими, а так же с таверной и домиками. такое соседство между ними ещё лучше сочетается). Хорошая и качестваенная детализация. По качеству левел дизайна Eastbrink Town превосходит весь SOC ;) за исключением может только диалогов, которые вообще не столь нужны. Посмотрите сами, советую. Деревни от Arthmoor. Все кроме Урасек, Фарегил и Вергаюн. Относительно хороший контент с новыми поселениями, оживляющие игру в самых разных местах. Его версия Сатч добавляет не только деревню, но и пиратскую бухту в верхний край карты. И если для кого-то важно заполнить аналогично противоположный край карты рядом с Анвилом, то на такой случай отлично впишется HESU Seaside Settlement - мастерcкая работа от HESU, добавляющая бухту и деревушку на берегу (повторюсь - мастерская работа). Кстати, важно дополнить - Сатч и Chapels of Cyrodiil при совместном использовании потребуют патч совместимости (есть на nexus или afkmods). Деревни от Manuremaster. Из своего дотошного вкуса мне конечно же не все понравились, но Nonwyll, Skymarch, Peakside удивительно уютные, оставил себе. У автора хорошо проработанные интерьеры. Peakside еще и отлично заиграет вместе с горным постом легиона из упомянутого выше Imperial Outpost. Но именно Peakside, к сожалению, отдельно посмотреть не получится, эта скайримская деревушка доступна лишь в объединенном Manuremaster Towns Compilation, а там повторюсь не все дереушки хорошие. Остальные можно установить отдельно каждую. Еще неплохим поселением из его серии можно назвать Atrene в стиле Анвила. Остальные надо детально рассматривать, у него их много и продолжает делать новые. UPD: Что меня ещё очень впечатлило и подкупило - автор этих поселений создаёт интеллигентных нпс и не ленится добавлять им в распорядок чтение книг, возможно даже массово, очень мне это нравится. Dragon Captions - Villages. Хорошая проработка. Две деревни и небольшой имперский пост. Одна из деревень совершенно отреченная, в глухом лесу. Её жителей совершенно не интересует суета Сиродила. Находится рядом с Чейдинхолом. Вторая прибрежная, для любителей бухнуть. Как я понял, глава её контрабандист. Имперский пост тоже особенной, есть в неём что-то уникальное. Retbury Village. Поселение с архитектурой Кватча в интересном месте. Имеет уникальный уютным дом на продажу, тесноватый правда. В доме имитация открытых окон и соответственно имитация улицы, сделано неплохо. Во всех домах НПС хорошо проработаны интерьеры, освещение. А сами нпс живут своей жизнью, разговривают, читают книги, всё как надо. Единственное что мне не нравится - обилие столбов освещения на улице, я бы оставил максимум один или два. SI Cities Expanded от callistofalling и другие "SI" моды от этого автора (советую ставить все) - улучшенные острова, улучшенные города в островах, новые поселения в островах, разные украшения, новые дома, новые нпс, торговцы и прочее прочее. У него даже альтернатив нет, острова обычно никто не оформляет в плане деревушек и городов. Маст хэв. Без альтернатив. Kvatch Returned Expansion - восcтановленный и улучшенный Кватч без васянства, без квестов и другой духоты. Специально для тех кому нужен только город, не требующий от игрока миллионы на восстановление. Есть дом на покупку. Достаточно пройти майнквест игры и можно ставить мод. А SlowLODgen поможет с лодами, если напрягает его разрушенный вид на расстоянии лодов. И множество других работ... Про города не стал писать, пост уже слишком длинный выходит. Сам месседж всем желающим в намёк, что можно без UL и BC отлично украсить игровой мир, было бы желание. Даже если взять один только Cyrodiil Extended - он уже украшает больше 20 наземных локаций и даже восстанавливает разрушенные.
×
×
  • Создать...