-
Постов
3 893 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Verina
-
Выбрала "другое" в разделах шутеров и адвенчур. Ибо не увлекаюсь шутерами в принципе, а адвенчур свежих просто не пощупала в этом году. Надеюсь наверстать в следующем.
-
А если игрок новенький и ничем особенным в плане дизайна похвастать не может? :mosking: Подозреваю, что если приду, то все-таки в полотенце или шароварах...
-
А что, полотенце - основная форма праздничной одежды? :blink:
-
Симпатичная) У меня бы такая не получилась(
-
Ну для меня и эльфы так себе, не толкиеновские красавцы) но помнится в Скайриме без модов симпатичных персонажей слепить было почти нереально. То мешки под глазами, то морщины какие-то. В ТЕСО для женщин еще и причесок хороших мало. Все прилизанные какие-то или под мальчика.
-
Хотелось бы и себе симпатичного персонажа) а не только смотреть со стороны
-
Ребят, в ТЕСО реально слепить симпатичную девушку? Что-то у меня сколько не пробовала - выходят страшилища. Я понимаю что это фича Беседки (страшненькие героини) но хочется же смотреть на нее не сквозь слезы, хотя бы потому что со слезами играть неудобно...
-
Скорее спиратили с иностранных ресурсов и перевели гуглом.
-
Не могу ответить за Джу, отвечу за себя. В ДЭО играя за знатную женщину можно немного пофлиртовать с Тиганом. Играя за магичку - понаблюдать за смущенно убегающим Калленом, после приглашения на чай. Такое же приглашение от ГГ-мага (мужчины) Каллена совершенно не смущает. Да, это мелочи - но именно они и отвечают за ощущение пола игрового персонажа. Я уже не говорю о таких вещах, как градации физической силы и влияния обаяния персонажа в зависимости от пола. Никакое гендерное равенство не сделает женское тело более сильным, чем мужское. Однако в игре хрупкие девушки, размахивающие двуручем или молотом - уже норма. А ведь можно было предусмотреть компенсацию недостатка физической силы у женского персонажа, к примеру, его обаянием. Женщине проще "пойти в обход" и договориться как с мужчиной (пустив в ход очарование, флирт в конце концов) так и с женщиной (которую она лучше понимает).
-
Я вообще за то. чтобы пола конкретного у ГГ не было. Чтоб внешность можно было с помощью морфинга от максимально женственного до максимально мужественного шкалой под свой вкус подгонять. И тембр голоса. Все равно ни в бою ни в диалогах давно уже разницы между игровыми "мужчинами" и "женщинами" нет.
-
Может, это было раньше. В ГВ в отличие от большинства корейских игр рандом игроками не приветствуется. Да и честно признаться, разница в статах у фолоетового-розового доспеха/оружия с оранжевым не так заметна, чтобы стоило на изнанку выворачиваться. Я себе ничего из розового еще не скрафтила, кое-что выдали за игровые достижения, а мне и оранжевого хватает для игры в любой хай-лвл локации. В общем, у меня от нашей беседы сложилось впечатление, что Brinn либо вообще не знакома с ММО и судит по тому, что от кого-то где-то слышала (а что-то и сама домыслила), либо ей очень не повезло начать знакомство с ММО с какой-то низкосортной игры, откуда она ушла, плюясь, и перенесла свою неприязнь на все ММО-игры вместе взятые. Brinn, простите меня за вопрос, в какие ММО вы играли, и как долго? Не хочется, чтоб получилось как в том анекдоте, когда "Рабинович напел".
-
Эмм.. нет. Для ПВЕ неактуально. Там можешь любую сову на любой глобус натянуть - лишь бы удобно было и приятно играть. Я впервые слышу, чтобы для убийства мобов требовались топ-шмотки и топ-оружие. Знаю одного парнишку, игравшего в Блек Дезерт, который докачал своего персонажа до максимального (на тот момент) лвл-а, играя в каком-то совершенно мусорном доспехе. И его это ничуть не беспокоило. Конечно, всегда найдутся гильдии или группы, требующие от участников соответствия метабилду и максимально мощной экипировки. Но никто ж не заставляет в эти группы и Гильдии входить. Что до задротства ради топ-эквипа - играйте там, где его нет. В ГВ2 никакой топ-эквип с мобов никогда не падал и не упадет. Самый лучший там только скрафтить можно. Только на себя. Ни купить, ни выбить его с мобов не получится.
-
Зачастую эта возможность - обманка. Из разряда Шепарда-ренегата. Да, он может хамить, грубить, отлупить репортершу в прямом эфире. но в конечном итоге он все равно дойдет до "трех лучей", Или взять Морроцвинд. Да там же можно отыграть последнюю мразь, убийцу, вампира, обманщика и тд и тп. Но в итоге все равно станешь Нереварином и победишь Дагот Ура.
-
Я знаю местечко, где за час легко под баффом нафармить барахла на 11 золотых без напряга и риска. Ну и цены на ауке колеблются, можно вполне взять непопулярную вещь за полцены, некоторые стоят меньше 1-го золотого. И вот тут говорилось об "одинаковости" вещей - да, их есть смысл собирать, если на продажу. А уже за вырученные деньги покупать что-то более-менее интересное или качать крафт и крафтить это интересное себе самому. Да, в ММО в отличие от сингла ты все равно встретишь десяток-два персонажей, одетых в точно такие же или очень похожие доспехи, вооруженные похожим оружием. Как бы разработчики не старались их разнообразить. Проблема в том, что есть удачные (лучшие) варианты и есть неудачные, и никто не захочет носить неудачные даже ради эксперимента. В сингле напротив, вполне возможно сделать хорошую кастомизацию для персонажа и сопартийцев (если такие прилагаются), чтобы они действительно выглядели уникальными на фоне многочисленных НПЦ.
-
Мне не интересно. Просто быть раскачаннее всех и валить одной левой? В чем тут уникальность? У меня в Скайриме до финала из более чем 20 персонажей добрались от силы 2-3. Почему? Да потому, что уже после 50 лвл можно крошить всех в капусту даже не притормаживая на поворотах. И если б "уникальность" игрового персонажа проявлялась хоть в чем-то кроме способности убивать, с этим еще можно было бы смириться. Но по факту игра делает из ГГ такого же моба, только более сильного.
-
Не знаю, может я совсем криворукая, но мне легкой прогулкой хай-лвл контент не кажется. Особенно это заметно в локациях из ДЛЦ, в ванильных мобы попроще, хотя и там могут застанить и надавать по ушам если ты в одиночку бродишь. А про ДЛЦ отдельная история - после появления первого в сети поднялся возмущенный крик игроков, потому что "в ваниле они привыкли собирать мобов пачками и убивать - а в ДЛЦ мобы их собирают пачками и убивают", и хотя со временем разрабы внесли коррективы и немного упростили прохождение, все равно приходится или попыхтеть или бежать сломя голову, чтобы выжить. Так я же так поняла, что вам нравится играть не напрягаясь. А какой вообще смысл играть, если все падают к вашим ногам, просто ради сюжета? Так его в играх последних лет, можно считать, что и нет вовсе. Или есть, но настолько примитивный, что он не стоит затраченного на прохождение времени.
-
А еще в сингле можно безнаказанно начитить себе бесконечное здоровье, золото и боезапас :koza: и тогда нагибать мобов можно сразу с 1-го лвл. А зачем качаться, проходить квесты если ты с самого начала игры - Бессмертный Бохх? :JC_coffee: Если на тебе после очередного умирания разваливаются последние штаны и ты играешь все равно, что голый - назвать такое прохождение "рутиной" довольно сложно. Бз нормального доспеха, хотя бы желтого-оранжевого хай-лвл контент в ГВ проходить нереально.
-
Я в ГВ первых двух персонажей почти 3 месяца качала. Конечно, если знаешь как и где это быстрее всего делать, обладаешь неограниченным личным временем - справиться можно и за несколько дней. Тем не менее, я предпочитаю не нестись по игре сломя голову. Тем более, что за счет разнообразия локаций можно 2-3 персонажа прокачать с 1 по 80 лвл на вообще разных картах. Это если ты не пвп-шишься где прокачка идет своим чередом. А насчет хамства в ММО - насколько я заметила, этим грешат именно РУ - сообщества. Тот же самый Блек Дезерт в Европе или Корее и в России - это небо и земля. Играла в него в Корее и играла в России. В первом случае кроме пинга ничего не мешало получать удовольствие (если принять и проститьь БДО то, что это все-таки классическая гриндилка, несмотря на все ее красоты). В России же и локализаторы постарались, сделав игру малоиграбельной, и игроки постоянно напрягали, убивая даже рыбачащих в АФК персонажей, которые абсолютно никому не мешают. Про чат, где вечно стоят маты-перематы, я вообще молчу.
-
Чарров и людей сложно называть "фракциями", поскольку, во-первых, они уже давненько не воюют, и во-вторых игрок не может присоединиться ни к тем, ни к этим. Игра хотя и называется "войны Гильдий" в действительности своего названия никак не оправдывает. Это просто сиквел ГВ и название сохранено для узнаваемости. Действительно, никакого открытого ПвП и тем более ПК-шеров там нет и не может быть. Все построено на противостоянии игроков мобу/мобам и исследовании мира. А он достаточно велик и разнообразен. Что меня в ГВ сразу подкупило - это разнообразие в предыстории игрового персонажа. Я такого в ММО не видела раньше. Мне больше напомнило Dragon Age: Origins чем среднестатистическую многопользовательскую игру.
-
А в ГВ просто нет никаких фракций. Только Гильдии, но они ни на что не влияют (кроме того, что дают какие-то бонусы своим членам, да и то, каждый игрок может состоять одновременно в 5-ти Гильдиях). Так что лечить других игроков можно, и даже нужно, за это дополнительно очки дают. Особенно на боссах, ведь никому не интересно остаться без поддержки или ждать пока половина игроков будет добираться с ближайшей точки респавна.
-
В ГВ тоже есть финал с титрами и умильной музыкой Джереми Соула) Просто со временем к ванильной истории прибавлялись все новые и новые (ведь игроки всегда хотят большего) так что этот финал теперь необязателен и выглядит как "промежуточная остановка". Не знаю, что в ТЕСО, я там до финала не дошла, но думаю что-то похожее есть.
-
Эммм... как я уже писала раньше - все зависит от конкретной ММО. В том же ТЕСо или ГВ никакой особой "соревновательности" я не заметила, ибо там миры не с открытым ПВП а со специальными ПВп зонами, куда если не хотите - не ходите. Я не могу точно сказать что за условия в ПВП зонах ТЕСО, но в ГВ там всех уравнивают и по уровню и по экипировке. Соревнование идет только на уровне прямоты рук и понимания особенностей своего класса. Насчет поведения игроков - опять же. Помню, как я в ТЕСо какой-то квест выполняла, где меня постоянно убивали. Мимо бежала какая-то хаджитка, остановилась, принялась меня лечить. Просто так, незнакомого ей игрока поддержала. В ГВ и вовсе царит дух взаимопомощи, там редко кто-то пройдет мимо, если вас мобы опрокинули - помогут, подлечат, поднимут если надо. Иногда и сами падают, пока пытаются вас спасти. А в джампинг-паззлах некоторые игроки-месмеры часами стоят и кидают порталы для тех, кому тяжело даются головоломные трюки. Просто так, за "спасибо" помогают людям.
-
Ну, может и правда не твое. Или отсутствие русификации мешает. Или просто не подобралась хорошая компания :)
-
Бив, я конечно прийти постараюсь, но у меня дома лазарет((( как получится в таких условиях играть - не знаю.
-
А сколько ты в нее играл? У меня брат тоже "фукал" и "фекал" на графику, но в ГВ2 графика - далеко не самое важное. А то, что не касается некоторых внешних особенностей (вроде повально симпатичных женских персонажей, коротких юбочек, крыльев (по желанию) или огромных двуручных мечей (тоже по желанию)) - полная противоположность настоящей "азиатской" игры. Мне из всех ММО, которые я лично "пощупала" ГВ больше всего напомнило ТЕСО, единственная существенная между ними разница (кроме графики) - в том, что в ТЕСО упор на квесты, а в ГВ - на ивенты, поэтому ТЕСо ощущается как более "сингловая", а вот в ГВ бегущая по заданию толпа в 30-40 игроков это в принципе норма.