Перейти к содержанию

Verina

Друзья сайта
  • Постов

    3 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Verina

  1. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Экшн экшну рознь. Тот же Дисхонорд не выглядит как типичная пострелушка. А тут прямо на подбор, ощущение что даже спецэффекты одинаковы. Ну и насчет Фоллаута, конечно мне могут сказать, что это только начало, что потом изменят, улучшат и тд - но я увидела все ту же кривую деревянную анимацию персонажей, что была в Ф3 и Ф4, и это несказанно печалит. 
  2. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Мое впечатление от презентации (как человека, еле продравшего глаза в 4 утра ради такого события): пострелушки, пострелушки, пострелушки. Пострелушки с панками под легкий рок (Рейдж 2), пострелушки в космосе (Квейк), пострелушки с демонами (ДУМ), пострелушки с нацистами (Вольфинштейн), пострелушки мультяшные ака КС (не помню названия), пострелушки в постапокалипсисе (новый Фоллаут с мультиплеером).    На всем этом фоне глаз зацепился за карточную игру (хоть чем-то отличавшуюся от бухающих-бахающих роликов) и за мобильную Блейдс. По ролику новой франшизы ничегошеньки понять невозможно. ТЕС 6 конечно обрадовал.   И да, шутка про портирование Скайрима на калькуляторы и холодильники вышла удачной :)
  3. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Беседке не впервые рубить заготовки. у них что не игра - то 200 лет спустя) Может и Хаммерфелл но честно говоря по виду понять сложно. Если сравнивать с ТЕСО то больше всего похоже за северную часть Бангкорая или Ротгар.
  4. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    По-моему это не западный Тамриэль тоже. Нет лесов, нет пустынь. Просто серые равнины и туман. Может, Акавир?
  5. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Показали мало, только какой-то пейзаж. Равнины с горами, явно не южный Тамриэль. Думаю, и не Тамриэль вовсе.
  6. Verina

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Неужели Ждуны наконец дождались?  :crazy:
  7. Поддерживаю обеими руками, это и мой самый любимый дом.   А вообще зависит от средств, которыми располагаешь и от запросов. Из дешевеньких совсем не плохи комнаты в Морнхолде и Сентинеле (особенно вторая, там банк прямо напротив гостиницы, вход в воровское убежище прямо за гостиницей, до торговцев рукой подать, до крафтовых станций тоже бежать долго не придется).    Из тех что от 40 до 100 я бы порекомендовала домик в Элден Руте (хотя сам он неказист, в городе рядом есть все что нужно). Ну или домик в Даггерфолле, но там уже есть комната гостиничная - не вижу никакого смысла еще одно жилище там же заводить,его плюс только в большей близости к банку и крафтовым станциям. Если крафт неинтересен и неважен в принципе, и близость к банку не стоит в прерогативах, если хочется уютный домик с садом вдали от шума - из недорогих подойдут Две арки или Осенние врата, у остальных то ли нет дворов, то ли погода местная не радует.   В общем,советую пробежаться по всем домам нужной ценовой категории и обязательно смотреть на их расположение на карте, что там поблизости есть или чего нет. 
  8. Может и введут. Но фиолетовую баночку можно съесть, если уж настолько лень вводить подтверждение. 
  9. Не понимаю, что все разнылись - кликнуть раз на "уничтожить" у ненужной вещи - уже пальцы заболят? Понятно, тем, у кого все персонажи давно вкачанные-перекачанные - это хлам. Но зенимаксы хотят привлечь в игру новых игроков, подсластить им старт и дать хоть какой-то шанс сократить разрыв со старыми без круглосуточного бдения в сети. Что здесь плохого?  И вообще мне смешно немного, когда кто-то на людях принимает гордую позу, дескать "не надо мне ваших жалких подачек" а потом на ивенте всеми твинками дейлики делает, как заведенный, чтоб лишний мотивчик с коробки выбить  :facepalm
  10. Verina

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    Одна из любимейших игр моей юности, хотя компанию я не прошла (длинновата она оказалась для меня) но на одиночных картах играла сутками. Кстати, в нее играла вся моя семья, а папа до сих пор только ее и признает.
  11. Лохматая лошадка прямо пробивает на ностальгию по Скайриму :)
  12. Присоединяюсь ко всем поздравлениям.  Время идет, жизнь меняется, я уже не хожу на игровые сайты, и только Тесолл остался со мной  :girllove:  Заглядываю сюда, чтоб почитать новости, поднять настроение, пообщаться с давними друзьями. наконец.  Долгих лет жизни сайту и форуму  :give_rose:  пусть они выросли вдвое (или втрое) с тех пор, как я в первый раз пришла сюда, но теплая, ламповая атмосфера сохранилась до сих пор. Огромное спасибо за это как админам и модераторам, так и форумчанам, и новостникам и всем-всем, кто эту атмосферу поддерживает!
  13. А то что до тамошних боссов теперь добраться нереально, там круглосуточно сидят ребята которые их валят прежде чем кто-нибудь успевает приблизиться. Конкуренция-с
  14. Древесина до сих пор по зонам собирается, да и падает ее маловато, откровенно говоря.
  15. Verina

    События — EPICENTER XL в. Москве

    Одно признали спортом, почему не признать второе?
  16. Я в ГВ первым делам именно ювелирное дело прокачала. Но там вообще с крафтом все попроще. А если не хочешь крафтить - добро пожаловать на аук, где ты все это найдешь за копейки, на любой вкус, любой доспех или оружие от 0 до 80 лвл. В ТЕСО днем с огнем  не сыщешь приличных вещей до 50 лвл, приходится либо просить товарищей что-то скрафтить, либо крафтить самому (предварительно исколесив весь Тамриэль в поисках ресурсов) либо носить то что с мобов падает.
  17. Интрига еще быстрее пропадает, когда видишь как игроки испаряются посреди игры. Повторюсь, я могу понять тех, кто записался, но по каким-то обстоятельствам не смог и просто не пришел в логичку. Такие случаи Мастер обычно предусматривает для подстраховки. Но когда посреди игры просто пропадают игроки - это абзац. Ребята, если вам не интересно играть в Мафию - просто не приходите. У меня два года была апатия к игре, и я даже не заглядывала в нее. Это может обидно, но по крайней мере - честно.  
  18. Даже если игра на середине? Просто потому, что злодею стало лень убивать или шерифу лень искать мафию?
  19. В крайнем случае, почему Мастеру не взять на себя роль испарившегося актива хотя бы в механическом плане - выбирая себе "жертву" (или персонажа для защиты/проверки) просто бросая кубики. В конце концов мы ведь Мастеру доверяем распределение ролей.
  20. Вот о том и речь. Нужно продумать какой-то "страховочный тросс" на случай такого форс-мажора. Что-то, что продержало бы игру на плаву. Например, в случае неактивности актива (прошу прощения за тавтологию) - делегировать его роль кому-то из ранее мирных игроков. Естественно, предупредив остальных, если это происходит в середине игры. Эдакий вариант непреднамеренного оборотничества.
  21. Безболезненным для логички и других игроков  - я больше об этом :)
  22. Я так поняла из обсуждений в НеЧате, что игра вот-вот закончится.  По поводу низкой активности игроков - я сама, бывало, уходила из игры неожиданно для себя (по обстоятельствам), но всегда старалась предупредить заранее, что не смогу участвовать. Может быть, надо придумать какой-то механизм безболезненного вывода из игры тех, кто никак себя не проявляет? Лично я, как игрок, перестаю уже ориентироваться: кого вывели из игры (а я не заметила или забыла) и кто просто отмалчивается.
  23. Я так понимаю, можно уже поздравлять не-мирных с победой?
  24. "Кому что, а курке - просо" - это про меня))) Потому, что из всех виденных мной ММО самая честная политика была в ГВ2, там почти все выше перечисленные пункты уже действуют и очень успешно. Хотелось бы чтобы издатели других ММО ориентировались на подобную политику, а если сделают лучше - вообще замечательно.   Во-первых: да, лутбоксы там есть. И чаще всего оттуда падает никчемное барахло или вещи, которые и в игре получить можно. Но стоят они недорого, так что кому не жалко - пусть платит. К тому же ключи (там не сами ящики покупаются, а ключи к ним, ящики падают с мобов) дают за достижение каждым героем определенных уровней и прохождение соответствующих квестов (10, 40, 60) а также за полное закрытие всех "точек интереса" и мини-квестов в каждой локации (вероятность выпадения ключа примерно 50%). Так что имхо, в такой ситуации и волки сыты - и овцы целы.   Во-вторых, в ГВ очень маленький банк (всего 30 ячеек), но в него не кладутся ресурсы. Они складируются в отдельных ячейках, которые созданы под все виды ресурсов (одна ячейка вмещает 250 штук одного вида), соответственно момент, когда игрок уже начинает искать, как расширить склад или банк отодвигается на неопределенное время, просто потому что собираются ресурсы не так быстро а для прохождения уровня крафта, где используется конкретный вид ресурсов, одним персонажем как раз 250 примерно их и нужно.    В-третьих, внутриигровые деньги можно без проблем обменять на "деньги для шопа" в любой момент в самой игре. В любом количестве. Причем обменный курс зависит от спроса и предложения игроков, можно подгадать когда цена на деньги для шопа снизится и купить их за нее, а можно продать их по завышенной цене, когда вырастает спрос (обычно при выпуске новых адд-онов и при появлении всяких интересных вещей в шопе). Это удобно тем, что легко докупить не хватающие 5,7 или 12 монет (говорю образно) к недостающему, а не брать целый пак за реальные деньги чтоб купить мелочевку. 
×
×
  • Создать...