Перейти к содержанию

DaSein

Пользователь
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaSein

  1. DaSein

    Pillars of Eternity

    Ну так не у меня же. Если бы ты ещё внимание качал, то это было бы очевидно, поскольку явно следует из моего поста. Мне игра не понравилась, но возможно кому-то понравится именно по причине "безрыбья" в жанре crpg, смекаешь? Уже как детям приходится объяснять) И чему вас только в школе учили))   Сам себе? Саморефлексия разумеется иногда полезна, но у тебя ещё есть шансы перераскинуть статы и включить мозги)    Я всего лишь изложил своё мнение об игре в соответствующей для этого теме и не обязывал никого с ним соглашаться, равно как собирать для этого консилиум из аборигенов и вступать в полемику. И если у кого-то до сих пор бомбит от осознания, что моё мнение не совпадает с их собственным, то это их личные возрастные трудности. Так что хейтерством и нетерпимостью страдаешь тут ты, дружок. :)    Только поэтому? Наивный)   К которому ты сам видимо и относишься) Потому что я в кукурузисы никогда не играл и не собираюсь, не мой это жанр. Однако ни ты, ни твой невнимательный коллега явно не входите в число тех людей, с которыми мне бы хотелось обсуждать свои жанровые предпочтения, также как и продолжать эту милую беседу. Однако, учитывая какой сегодня день, всё же поздравлю вас с вашим профессиональным праздником и пожелаю ZEYGEN'у таки найти книжку с картинками, ну или раскраску на худой конец, а Scarab-Phoenix'у книжку с пословицами и поговорками, тоже с картинками на всякий случай.  :bye:
  2. DaSein

    Pillars of Eternity

    Ну да, возраст как раз подходящий)
  3. DaSein

    Pillars of Eternity

     Некоторым людям приятнее скажем страдать словоблудием на форумах, вместо того чтобы научиться чему-нибудь полезному. Потому и не получается что-то внятное ответить вместо детского лепета про домики. Поди уже книжку с картинками себе возьми что ли  :bye:       Уверен, что сможешь это доказать?   Не припоминаю, чтобы кого-то просил об этом.   Оу, не выдержал и решил рассказать мне о своей любимой игре?) Или всё ещё не нашел подходящей книжки с картинками?)     Безрыбье - это когда рыбы нет...совсем.  А на счёт игр опять же не припоминаю чтобы утверждал, что всё уже заиграно-переиграно. И даже если бы совершенно не было во что поиграть, то мне и в голову бы не пришло спрашивать совета у таких трололо-икспертов )    Да с твоей интуицией только в какой руке арбуз угадывать)   Это потому что оно ещё и выше твоего понимания ) Не надо было качать фантазию вместо восприятия)
  4. DaSein

    Pillars of Eternity

    И это к лучшему, не надо портить то, что и так хорошо сделано) К тому же у NWN 1 остаётся ещё один важный козырь - Aurora Toolset для создания модификаций.  Ларианы тоже дальновидно поступили, прикрутив к своей Divinity Original Sin средство разработки, которым сами же пользовались, это продлевает игре жизнь и создаёт более мотивированное комьюнити вокруг неё. Всегда приятнее, когда есть возможность что-то изменить в игре по своему вкусу, а не просто мириться с существующими недостатками.
  5. DaSein

    Pillars of Eternity

    Ну кому-то может и правда понравится, на безрыбье то и рак рыба  :)
  6. DaSein

    Pillars of Eternity

    ...но видимо на этот раз промолчит.   В копроэкономике законы иные.
  7. DaSein

    Pillars of Eternity

    И что, помогли  65 млн сделать из ДАИ превосходную ролевую игру?   На технический аргумент не тянет.   Рад за них. Однако ты не коллективное сознание, чтобы за всех так с уверенностью утверждать.   Если верить этим слезливым объяснениям, то надо только исключительно текстовые рпг выпускать не иначе, а то бедным разработчикам кушать будет совсем нечего. Хотя раньше как-то умудрялись делать хорошие игры и не заливать потребителям о стоимости. А некоторые энтузиасты вообще при желании чуть ли не в одиночку игры ваяли и отсутствие бюджета их особо не смущало. Кто хочет, ищет средство, кто не хочет - ищет причину.
  8. DaSein

    Pillars of Eternity

    Это всё понятно, златых гор я и не ждал, как и эту игру в частности. Неясно другое: зачем было тратить столько времени и средств на разработку с нуля ничем принципиально неотличающейся игры, если можно было взять и улучшить уже существующие старые аля NWN1-2? Только ради нового, но при этом всё равно достаточно шаблонного сюжета?   Напомню, что в ходе этой разработки особенности только боевой системы менялись неоднократно.   Кэп-очевидность? Я выкручивал шрифты в настройках на 130%, но ничего от этого особо не изменилось, местами попадается даже микроскопический шрифт 4 размера. Мод на интерфейс в игре с таким бюджетом и на которую потрачено 2 года? Смешно.   Опять очевидность? Повторюсь ещё раз: я не ждал от этой игры ничего, просто резюмирую о ней своё впечатление как о готовом и выпущенном продукте, поскольку не привык рассуждать об игре на основе обещаний разработчиков, какой она могла бы стать. Я прекрасно представляю себе, что такое рпг старой школы, равно как и отдаю себе отчет в том, что в этом жанре нельзя постоянно мыслить одними и теми же категориями и топтаться на месте. Когда-то технические ограничения не позволяли делать рпг с качественной визуализацией и нормальным дизайном и меня настораживает тот факт, что сейчас разработчики продолжают тяготеть чуть ли не к пиксель арту эпохи MS-DOS, когда у них под рукой есть масса куда более продвинутых технологий.   Угу, первый Neverwinter Nights вышел в 2002 году и там графика, интерфейс и боевая анимация на порядок лучше, чем в игре 2015 года.   Уже ответил.
  9. DaSein

    Pillars of Eternity

    Сначала не мог взять в толк, что же меня смущает в этой игре, потом, поиграв ещё немного, стало ясно: разработчики просто выпустили ещё один Neverwinter Nights 2, только без системы AD&D (видимо чтобы не делиться с Wizards of the Coast и опять наступить на любимые многими грабли изобретения собственного велосипеда) без современной графики (пререндеренные бэкграунды характерны для игр 10-летней давности и в наши дни уже ничем не оправданы) и без романтических линий с сопартийцами. В остальном на манеже всё те же, начиная от генерации персонажа, микроскопических шрифтов, неудобного интерфейса и заканчивая заявкой на эпичность происходящего. Вместо избранного героя с осколком в заднице, его подобие с контузией в башке или последствиями воздействия неизвестной наркоты, которую заботливо завезли в игру (что уже как бы намекает на её "качество"). Бессмысленное как и в NWN2 строительство крепости. Весьма упрощенный и странный крафт, для которого в PoE уже даже не нужны специальные верстаки и ремесленные навыки, а рецепты уже известны заранее. Те же 11 основных классов наследия AD&D с небольшим отличием (добавили сайфера и певчего, чтобы совсем уж не заподозрили в отсутствии оригинальности). Предвижу, что в готовящемся аддоне (опять же под копирку чего-нибудь из прошлого студии) введут подобие престиж-классов. В общем 2 года терпения и средств вкладчиков потрачены на кавер одной из прошлых игр, толсто, обсидиан, очень толсто. В последнее время студии типа обсидианов и биоварей всё больше напоминают Папу Карло, который решил стать плотником чтобы изготавливать разные вещи, но в итоге у него всё равно получается Буратино.   P. S. Для меня лучше ролевой игрой была и остаётся NWN 1 с аддонами.
  10. Все эти ММО сплошная замануха чтобы стричь купоны и в них нет практически никакого полезного содержания.
  11. Это жнецов победить можно, а дикую охоту нет)
  12. Причём вообще тут Лондиниум, если главная тема нового аддона гунны?  :crazy: Если уж хотят привлечь внимание к своим британским островам, то пусть выпускают медиевал 3, там и норманское завоевание с такими вот горящими пейзажами придётся кстати.
  13. Игра получше Скайрима будет, однозначно.
  14. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Ну посмотрим, что получится в итоге, всё равно для модостроителей будет новый материал, даже если оригинал в чём-то не удастся )
  15. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Кстати, гунны же и в "Барбарионе" были помимо прочих варварских фракций, которые могли стать ордой и доставить немало хлопот, играющим за Восточную или Западную Римскую империю. Вот только флейм тут не надо разводить, если по теме сказать больше нечего.
  16. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Ну ты же говоришь и конкретно о полном их сожжении, т. е. утверждаешь то, о чём ещё неизвестно будет ли вообще такое в игровом процессе.   О сюжете более уместно рассуждать в отношении рпг и квестов, а не серии тотал вар.   Естественно, бессмысленно отрицать очевидное.
  17. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Дело не в сюжете вообще, а в проявляющейся тенденции выпускать новые части всё чаще, не заботясь о качестве их содержания, что является одним из следствий копроэкономики. Просто раньше в основном этим отличались всем известные серии, а теперь вот и до стратегий очередь дошла. На счет разрушения города уже писал, не вижу смысла повторять для рассеянных.
  18. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Так его только китайцы называли. Им хотелось бы называть его Шанкайфу Итун Саньсы, но не судьба.   В истории персонажи и "сюжет" как бы тоже не меняются, изменяется лишь их подача и трактовка в разной степени достоверности, а серия тотал варов всё-таки относится к историческим стратегиям (несмотря на то, что мододелы превзошли по части исторической достоверности самих разработчиков). Так что ты выбрал явно не те критерии конвейерности) Про улучшения графики пока рано говорить, игра ещё не вышла, к тому же это далеко не главное в играх такого жанра. Геймплей принципиально не менялся, новые фракции и сюжет (насколько они вообще могут быть в стратегии исторического плана) преподносили многочисленные моды. Что подразумевается под "новой системой динамического огня" также не до конца понятно, ибо осадные юниты в той же Rome Total War вполне себе динамически разрушали стены и городские строения и даже если ими не пользовались в осаде, то всё равно большую часть построек в городе можно было разрушить после захвата, получив при этом ещё и часть их стоимости в казну. Иными словами было бы логично, если Total War: Attila позиционировали в качестве аддона, как было, например, с "Александром", вышедшим после первой Rome Total War. К тому же время разработки новой части как-то подозрительно сокращается по сравнению с прошлыми и вместо ожидаемого многими третьего "Медиевала" году к 2016 вдруг появляется вот это) Так что мысли о конвейере вполне обоснованы.
  19. DaSein

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Ещё одну серию игр превратили в конвейер, теперь раз в полгода будут выпускать новую часть.
  20. Пассатижи от электрика недалеко падают, так и беседка от близард.
  21. Не знаю, послужит ли для тебя это утешением, но где-то я подобное уже видел, так что ты не одинок во Вселенной)
  22. DaSein

    Hearthstone — козырь в рукаве Blizzard

    А виртуальные только пока жив сервер и у тебя есть к нему доступ )
  23. DaSein

    Hearthstone — козырь в рукаве Blizzard

    Коллекционировать лучше реальные карты, а не виртуальные) Реальные всегда останутся при тебе)   А в целом близарды ничего принципиально нового не предложили, просто идут проторенной дорожкой CTG. Знатоков этого жанра игрой в 3 карты уже давно не удивишь.
  24. Вот такую броню надо для Скайрима, утеплённую ) !8lkd09bn1rpzdcci7gi4.jpg
  25. Отличная броня, прям доспех от Heart Kreuz )
×
×
  • Создать...