Посмотрел в конструкторе. Для того чтоб коллекционер отдал ключ добрая слава ГГ должна быть больше 10 так что в начале игры его только валить нужно. Добавьте в описание.
Почему в описании нет подробного описания как меняет знаки рождения Race Balancing Project? Одна вода. Меняет и меняет. Почему в описании нигде не сказано, что мод полностью переделывает все зачарования на вещах? Почему когда я ставлю мод на Щит с отражением заклинаний в 30% то получаю щит с отражением заклинаний в 20% и дополнительно сопротивляемостью параличу и болезням. Нахожу кольцо, которое в оригинале дает 33% отражения урона, а оно дает лишь 5% и еще какие-то левые эффекты. А потом лезу в конструктор и узнаю, что все эффекты зачарования переделаны и теперь все зачарованные вещи как оригинальные так и из всех модов будут с новыми зачарованиями. О таком предупреждать нужно. Описание не полное. Поправьте. Теперь нужно для всех модов делать патчи на совметимость с интеграцией. Либо править саму интеграцию.
В начале игры коллекционер говорит, что не доверяет мне, не дает ключ и шлет меня лесом и остается только либо вальнуть его, либо украсть всё. Может нужна добрая слава какая? В описании ничего про это нет. Поправьте. И еще. Пулеметы в тамбуре подвала отключаются как-нибудь? У меня мод на усиление ловушек и они меня сразу валят.
Добавьте архив с папкой обсе и каждым плагином в своей папке. Инсталятор привязанный к записям в реестре никуя не работает когда игра переносится, а не устанавливается заново.
Вот мне сейчас чтоб обновить версию обсе и всех плагинов нужно переустановить игру и 170 модов к ней? Это нормально? Обливион и без записей в реестре отлично работает.
Если бы кто-то смог заменить этот шикарный аквариум на простые стены цены бы не было этому человеку. Только из-за этого плагин и не ставлю. Пытался текстуры в файлах найти не нашел может кто знает где искать?