Перейти к содержанию

Belbog

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belbog

  1. Помогите плизз... Жестокая проблема с призыванием... Оно просто не работает. Отказало и все. Прокачал до 100го уровня, изучил вечных трэлов(всегда ходил с парочкой гроз атронахов). Ну потом на середине квеста поиска кузницы этерия колдовство просто перестало работать. Трупы поднимать можно, а призыв существ совершить нельзя(Ну не могли же обидеться обитатели обливиона на меня). Подскажите в чем проблема? Всем спасибо. Версия игры 1.5
  2. Голос за Алдуина. Мне кажется сие воплощение зла не является доработанным. В игре он простой дракон, который просто не садится без драконобоя, чуть больше здоровья, чем у остальных драконов. Но дело не в этом. Алдуин тот дракон которого нельзя выпилить полностью. Это объясняется тем, что душа его не была поглощена довожранцем. Соответственно он может вернуться, что не касается остальных злодеев. Так же предположительно у него куда больше способностей, чем было представлено в игре. Ведь по легендам, он пожиратель мира и т.д. Т.е он должен делать, что то еще кроме того как поглощать человеческие души и пыхать. Если его сила питается от душ, то какой немыслимой мощью он должен был тогда обладать, так как он явился во время гражданской войны. Плюс крылатая армия которой он руководил. Мне кажется разрабы до конца не проделали сие творение(да и игра то вышла сырой). Как и самих драконов. По идее дракон в полете может схватить какого нибудь довакакина и поднять достаточную высоту, что бы скинуть его и наблюдать на красивый красный рисунок на скалах. Или просто сбить противника с ног, а потом дышать на него своими выделениями. Так же не как показано влияние драконов на мир. Они просто летают там сами по себе и бьют кого и ни кого попало. Хотя у драконов огромное преимущество. Пара тройка драконов могут спокойно спалить какой нибудь город. Даже не смотря на их гордое одиночество, приказ Алдуина они бы исполнили бы. Но опять же ничего подобного в игре нет. Алдуин должен был получится величайшим злом, ведь даже пророчество нехилое про его приход составили. А получился так себе.
  3. В Нирне фактически невозможно научное-техническое развитие ибо посмотрите сколько происходит войн и катаклизмов.А это опустошает и разоряет страны.Нужно огромное кол-во средств на войну, а потом еще и на востановление. Каждую эпоху какая то война, Айлейды, Даэдра, Альдмерский Доминион. И это самая малая часть.Сколько было еще катаклизмов? Нет времени на прогресс. Понятное дело, что многие технологии, у нас на земле, были изобретены во время каких либо войн или для войн. Война это двигатель прогресса(хотя порох был изобретен исключительно для фейерверков) страны начинают что то изобретать, вкладывать куда то деньги что бы получить какую нибудь супермегавундервафлю, чтоб хреначела будьздоров! В Нирне в частности в Тамриэле изобретать незачем. Есть маг который может стрелять не хуже артиллерийской пушки, а если маг очень хороший то взрывать будет не хуже атомной бомбы и призываеть еще гору отважных дремор, которые с радостью будут "гасить" так презираемое ими человечество. И это куда дешевле, чем вкладывать деньги в что то не понятное и странное. Двемеры да, другой вопрос. Технологии, прогресс и т.д. Но их нет. Исследовать руины, изучать механизмы и все что осталось от двемер, да есть возможность. Но кто то же их должен оплачивать. Охранные системы, в руинах, все еще работают. Значит надо нанимать хороших войнов, тратится на снаряжение,провианти т.д. Да и не каждому смелости хватит войти в эти руины. Это опять непонятные и рискованные вложения денег,и опять же не рентабельно по сравнению с магами. Остальные расы вообще не стремятся к какому либо научно-техническому прогрессу. Норды хвалят только честь и сталь и им не до изобретений, и при своей не любви к магии, ходят зачаровывать оружие в коллегию магов. Орки очень традиционны и консервативны. Имперцы со своей империей всю своей жизнь гонятся за властью расходую для этого множество ресурсов. Альтмеры отдают свое предпочтение магии, и подгребанием остальных рас под себя. Данмеры дак вообще почти спокойно не жили и поклоняются даэдра, что тоже не способствует научному прогрессу.И так далее. И всё это пускай не останавливает науку полностью, но тормозит её очень сильно. Так же я предполагаю, что разрабы не до конца продумали некоторые детали игры. Например с телепортацией. В Нирне существуют телепорты. Т.е их можно строить в каких нибудь крупных торговых городах, что бы враги не смогли сразу же захватить его, и достаточно большие, что бы переносить что то крупное. В это деньги стоит вложить, ведь это плюс экономики той или иной провинции. Ну или хотя бы тем же магам, которые могут брать налог за пользование. А в случае тревоги их можно просто разрушить. И опять же не надо ничего изобретать.
  4. Да как раз таки не мод. Не единого дополнения не стояло. В общем понятия не имею.
  5. Еще один облом: никак не могу понять: что же за дверь в земле не далеко от Анвила?
  6. У меня самый большой облом произошел в квесте с Умбокано, где ему приносишь шлем, а потом отправляешься в руины. Я думал, он хотя бы превратится в лича... но к сожелению никаких перевоплощений я не наблюдал
  7. Я скрыл сей коварный поступок... ибо понимаю, когда соседи с животными достают(Соседка с нижнего этажа держит 30 с лишним собак)
  8. Май'к Лжец самый классный перс. Его даже в Морувинде встретить можно.
×
×
  • Создать...