Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Azazellz

  1. Custom Light

    Описание

    Активируемый невидимый источник света с широкими возможностями кастомизации.
    Включается при удержании кнопки "Е" (кнопка использования).

    Для настройки доступно множество параметров, а именно:
    Спектр\цвет освещения, в очень широких пределах. Реализовано по принципу RGB (красный-синий-зеленый).
    Тип источника света. Доступен один вариант с тенями и два варианта без теней.
    Радиус освещения. Максимум - до 5000 единиц.
    Зависимость "затухания" света от расстояния.
    Позиция относительно игрока.
    Узел в скелете персонажа, к которому будет прикреплен источник света.
    Время удержания кнопки активации.

    Дополнительны доступны несколько заранее созданных вариантов освещения, в том числе два варианта подсветки для лица.
    С модами FaceLight и FaceLight Plus конфликтов нет (имеется встроенная проверка на наличие активного освещения из этих модов).
    Возможен конфликт с модом QuickLight, так как используется идентичный механизм активации.
    Возможен конфликт с другими модами на "носимые" источники освещения или с ванильным заклинанием "Свет свечи".

    Требования (для Легендарного Издания)
    -- SKSE
    -- SkyUI
    -- PO3's Papyrus Extender
    -- NetImmerse Override или RaceMenu

    Требования (для Специального Издания)
    -- SKSE64
    -- SkyUI SE
    -- PO3's Papyrus Extender SE
    -- NetImmerse Override или RaceMenu SE

    Установка
    Стандартная.

    Удаление
    Уберите галочку в меню мода. Закройте все меню. Подождите 5 секунд, пока не появится оповещие о том, что квест был остановлен. После этого вы можете сохранить игру и удалить мод.

    Благодарности:
    Кербер - за помощь со скриптами настройки цвета.

    147 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Мастерская Зенитара

    Добавляет Мастерскую Зенитара. Коллекция работ японского модмейкера Vicn.
    Вы сможете создать уникальные маски, шляпы, картонные коробки, тофу, одежду и другое.

    Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
    Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

    Требования:
    Skyrim\Skyrim SE
    Dawnguard
    Dragonborn

    Расположение:
    Неподалеку от Вайтрана.

    Как использовать:
    1) Купите монеты у Зенита в мастерской.
    2) Используйте наковальни.

    Золотая наковальня: экипировка, основанная на материалах из игры.
    Платиновая наковальня: прочая экипировка, вдохновленная другими играми или просто шуточные вещи.
    Гео наковальня: экипировка из игры Hollow Knight (в потайной комнате).

    Используются слоты:
    41: Hair Ornaments (шляпы, повязки, нимб)
    42: Forehead (маски, монокли, повязки на глаза, визоры)
    45: Neck (маски на лицо)
    47: Back (гробы, заводной ключ)
    Если некоторая экипировка не отображается - значит, конфликт слотов с уже экипированными вещами.

    173 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  3. Weapon Arts (SLE\SSE)

    Что делает этот мод?
    Добавляет в Cкайрим систему навыков, основанную на типе и зачаровании оружия, которое экипировано игроком.
    Мод был вдохновлен боевыми навыками из игр серии DarkSouls, а так же навыками оружия из мода VIGILANT.

    Как это работает?

    Если у персонажа достаточно маны, то при использовании особой способности, добавленной модом (кнопка Z), будет выполнен боевой навык со специальными эффектами и анимациями.
    В зависимости от типа экипированного оружия, а так же зачарования на нем, анимации и эффекты будут меняться.
    На данный момент поддерживается всё оружие ближнего боя, луки, щиты и посохи. Не поддерживаются арбалеты (и заклинания).
    Если вы хотите, чтобы для применения навыков вместо магии персонаж расходовал выносливость - установите опциональный файл (Stamina Version) поверх основного мода.

    Описание навыков.


    Двуручные мечи: "Взрывной Крест". После сильного выпада, с лезвия оружия срывается импульс энергии в виде креста, который взрывается при попадании в цель.
    Двуручные молоты: "Силовой Удар". Сильный удар молотом по земле. Большая зона поражения вокруг персонажа.
    Секиры: "Горизонтальный Раскол". Большая волна энергии, распространяющаяся горизонтально. Проходит сквозь врагов. Широкий угол поражения.
    Мечи: "Двойной Удар". Два удара подряд, каждый запускает по небольшому импульсу энергии.
    Булавы: "Силовая Сфера". Стихийный заряд, с невысокой скоростью движения. Взрывается при попадании.
    Топоры: "Вертикальный Раскол". Вертикальная волна энергии. Проходит сквозь врагов. Небольшой угол поражения.
    Кинжалы: "Побег". Перемещение игрока вперед на среднюю дистанцию. В начальной и конечной точках траектории происходят взрывы.
    Два оружия: "Двойной крест". Пара ударов левым и правым оружием сразу. Выпускает два импульса энергии в виде крестов. Импульсы проходят сквозь врагов.
    Луки: "Заряженный Выстрел". Заряжает стрелу. При выстреле из лука с максимальным натяжением дополнительно будет выпущено копье чистой энергии, которое пронзает всех врагов на своем пути. Время действия этой способности - 3 секунды, поэтому лучше использовать ее при полностью натянутом луке.
    Щиты: "Натиск". Два удара щитом, первый из которых выпускает силовую волну, сбивающую с ног всех противников перед персонажем, а второй производит громкий взрыв, наносящий урон противникам вокруг и ошеломляющих их.
    Посохи: "Магическая Сфера". На короткое время усиливает все стихийные заклинания, соответствующие типу стихии посоха. В том числе и те, что используются другими навыками, а также зачарования оружия. Если посох не стихийный, то вокруг персонажа возникает защитная сфера, которая может отбросить от игрока нападающих на него врагов.



    Как получить.
    Ветреный Пик, первый зал. Книга, из которой можно изучить способность-активатор, лежит слева от входа, рядом с трупом.
    Также можно воспользоваться модом AddItemMenu.

    Дополнительно:

    Если вы хотите использовать навыки для щита, левого посоха, а так же для двух оружий - то при использовании способности нужно нажать и удерживать "специальную кнопку". По-умолчанию это левый SHIFT. Если кнопка не нажата - то по-умолчанию будет использован навык для оружия в правой руке.
    Урон навыков зависит от уровня владения данным оружием. Например, чем выше навык владения двуручным оружием, тем больше урона будут наносить способности с этим оружием.
    Урон навыков игнорирует броню и сопротивления цели.
    Поддерживаются три основных стихии зачарований: огонь, мороз и молнии. Для определения того, навык какой именно стихии будет использован, важно только первое зачарование. Остальные не играют роли.
    Если на оружии нет зачарования, или если оно не подходит под условие выше - будет использован навык "четвертой стихии" - обычно это урон "физического" типа. Для щитов и парного оружия эта "четвертая стихия" будет использоваться всегда.
    Во время использования навыков персонаж входит в режим "гиперброни" - его нельзя сбить с ног или парализовать.
    Мод имеет меню, в котором можно настроить потребление магии всеми навыками, глобальный множитель урона для них, а так же "особую кнопку".
    FNIS для функционирования мода не требуется. Все анимации взяты непосредственно из игры.

    Требования.

    Легендарное\Специальное издание Скайрима
    SKSE\SKSEx64
    SkyUI (для МСМ)

    Ограничения и баги.

    Боевой навык не будет использован, если ваш персонаж находится в любом статусе анимации, кроме движения (сделано из соображений безопасности). Другими словами: если персонаж атакует, блокирует, прыгает, "шатается" после удара или едет верхом - использование способности не даст ничего.
    Учтите, что использование способностей типа Lesser Power имеет "откат" в три секунды. Не стоит спамить кнопку - это ничего не даст. И да, если вы использовали способность в одном из статусов, перечисленных выше, то способность также "уйдет в откат". Планируйте свои действия!
    Так как мод почти целиком построен на скриптах, то он очень чувствителен к быстродействию вашей игры. Рекомендуется иметь стабильные 60 кадров в секунду, иначе может происходить ощутимая задержка между нажатием на кнопку способности и началом боевых навыков. Да, скриптовый движок Скайрима привязан к частоте кадров, и я с этим ничего поделать не могу.
    Иногда у персонажа во время анимации некоторых навыков могут "пропасть" ноги. "Лечится" банальным прыжком. Почему это происходит - мне неизвестно.
    Существует особая способность: "Топот". Персонаж очень сильно топает по земле, вызывая небольшое землетрясение. Сделана более для веселья, чем для реального использования. Немного нестабильна (не имеет анимаций для вида от первого лица, да и чаще всего "ноги пропадают" именно при использовании этой способности), поэтому изначально отключена. Можно включить в МСМ. По-умолчанию используется только при бое без оружия, либо при экипированном двуручном оружии, но с зажатой "специально кнопкой".

    1 189 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  4. Сущность Охотника

    «Сущность Охотника» — это мини-аддон для мода GLENMORIL. Однако, может работать и самостоятельно.
    Данный мод переносит некоторые механики из игры BloodBorne в Скайрим.

    Мод содержит:

    Enhanced Blood Splash (Улучшенные Кровавые Брызги)
    Заменяет брызги крови. Никаких скриптов или.esp файлов. Совместим с любым модом на ретекстур крови.
    Увеличивает размер брызгов крови при ударе по противникам, а так же добавляет эффект разбрызгивания крови.
    Hunter’s Essence (Сущность Охотника)
    Добавляет в игру систему Восстановления, Размаха, Руны и Ковенанты.


    Данный релиз содержит только.esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.


    Размах:
    Ваши атаки в ближнем бою поражают все цели, которые находятся перед вами. Не влияет на скрытные атаки.
    Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Размах».

    Восстановление:
    Если вас атаковал противник, и вы были ранены, то вы можете быстро атаковать в ответ, и восстановить часть потерянного здоровья.
    Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Восстановление».

    Руны:
    Руны имеют три типа и три цвета.

    Типы рун:
    (в скобках — номер занимаемого слота брони при экипировке)
    Первая руна (52): Руны для нападения. Увеличивают атаку, силу заклинаний и т. д.
    Вторая руна (53): Руны для защиты. Увеличивают броню, регенерацию, снижают стоимость заклинаний, и т. д.
    Третья руна (54): Руны поддержки и других различных эффектов.

    Цвета рун:
    Синие: Аэрические.
    Красные: Даэдрические.
    Желтые: Аэрические и Даэрические.

    Ковенанты:
    8 Аэрических и 17 Даэдрических ковенантов. При экипировке занимают слот 55.

    Ковенанты Аэра: Экипируйте 3 руны Аэдра, и получите усиление эффекта ковенанта.
    Ковенанты Даэдра: Экипируйте 3 руны Даэдра, и получите усиление эффекта ковенанта.

    Где все это взять:
    Идите к Фаренгару, в Драконий Предел.
    Сделайте магическое желе из камней душ на специальной установке.
    Сделайте руны с помощью рунной книги.


    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn


    Установка:
    Стандартная.


    Удаление:
    Для удаления аддона на улучшенные брызги крови просто удалите установленные файлы.
    Для удаления «Сущности Охотника» сначала снимите с персонажа все руны и ковенанты.
    После этого в консоли наберите «Setstage zzzHERuneQuest 10» (без кавычек).
    Только после этого можете удалить файлы мода.


    Мод от японского автора таких модов, как Unslaad, Zenithar Workshop, VIGILANT, и пока незавершенный GLENMORIL.
    Переводы этих модов можно найти на данном сайте: Унслаад, Мастерская Зенитара, ДОЗОРНЫЙ, и ГЛЕНМОРИЛ.

    127 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  5. Парные катаны Рыцаря Диагны

    В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала. Там он оставил частичку своей души, которая обрела самостоятельность, и теперь обречена вечно искать того, кому она когда-то принадлежала.

    Уникальные парные катаны. Используют модели и текстуры катан "Оникири и Убадати" из игры Dark Souls 3.
    Имеют несколько особенностей:
    При силовой атаке с левой рукой при движении вперед персонаж совершит быстрый рывок на небольшое расстояние, ошеломив всех, кто будет стоять у него на пути.
    Дополнительно все силовые атаки катан имеют особый эффект кровотечения - каждый силовой удар на 10 секунд добавляет цели один эффект кровотечения. При получении целью пятого эффекта она потеряет 30% от максимального здоровья. Драконы получают урон в 15% от максимального здоровья. Если в течении 10 секунд цель не получает эффектов кровотечения - все эффекты сбрасываются, и набивать их нужно с нуля. Нежити, призракам и двемерским механизмам пустить кровь не получится.
    Имеют урон как у эбонитового аналога. Не зачаровываются. Улучшаются на точильном камне - для этого потребуется 2 эбонитовых слитка и черный камень душ (пустой или заполненный).

    Способ получения:
    Отправляйтесь в Кристаллическую пещеру (южнее Рифтена).
    Найдите там три радужных камня и активируйте их.
    После этого победите появившуюся черную душу - и вы получите катаны.
    Учтите, владелец оружия довольно силен, и может пустить своими катанами игроку кровь. Старайтесь не попадать под его силовые атаки. Рекомендуемый уровень: 50+

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать эти катаны, но с ограничением - рывок вперед и возможность пустить цели кровь будут им недоступны (движок Скайрима не позволяет добавлять перки НПСам).
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией катан для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию оружия. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные катаны.
    Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
    Модели левой катаны (на самом деле это вакидзаси) для DualSheathRedux идут в комплекте.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    История изменений:
    v1.0 -- первый релиз.

    87 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  6. Парные двуручные мечи Рыцаря Ситиса

    Когда-то хозяин этих мечей был великим воином, но однажды он встретил соперника, который оказался ему не по силам... Теперь его душа принадлежит Ситису, и Пустота не отпустит свою добычу без еще одного боя.

    Уникальные парные двуручные мечи. Используют модели и текстуры парных двуручных мечей из игры Dark Souls 3.
    Имеют особую технику боя - используя силовые атаки с левой руки, можно активировать различные специальные приемы.
    Спец-приемы будут различаться в зависимости от направления движения при совершении силовой атаки.

    Способ получения:
    Отправляйтесь на Последний Пост (место, где происходит сражение с Эбонитовым Воином).
    Идите в гору до тех пор, пока не услышите звук пламени.
    Найдите странное тело, и активируйте его.
    Учтите, текущий хозяин мечей так просто с ними не расстанется, так что хорошенько подготовьтесь к сражению (рекомендуемый уровень 50+, с хорошей магической защитой).

    После победы в сражении можно будет выбрать из двух вариантов: мечи, "запечатанные огнем", и мечи "истинные". Различаются визуальным эффектом зачарования, спец-атаками, и уроном. Для этого возвращайтесь на место, где было странное тело, и активируйте печать. "Перековку" можно производить неограниченное число раз.
    Вариант с "Печатью огня":
    При силовой атаке с движением вперед запускает взрывной огненный шар. При движении вправо или влево - волну огня. Стоя на месте - небольшой разрывной снаряд. При движении назад - волну "Безжалостной Силы".
    "Истинный" вариант:
    При силовой атаке с движением вперед запускает "Разрыв души". Вправо или влево - "Высасывание жизненной энергии". Стоя на месте - "Смертный приговор". При движении назад - "Циклон". Дополнительно повышен урон.

    Две версии мода:
    Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
    Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон чуть выше, чем у аналога из драконьей кости. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения и перк кузнеца-волшебника. Улучшаются одновременно оба меча. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, два сердца даэдра и четыре порции солей пустоты.
    УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать эти мечи, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией мечей для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию мечей. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные мечи.
    Не смотря на то, что в инвентаре мечи отображаются как как одноручные, навыки и прокачку они используют от двуручного оружия.
    Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
    Модели левого меча для DualSheathRedux идут в комплекте.
    Отдельное спасибо TokiFuko за неоценимую помощь с моделями мечей.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    Установка:
    Стандартная

    Обновление:
    При обновлении необходима процедура создания чистого сейва:
    Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
    Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
    Дополнительно требуется очистить новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
    Установите новую версию мода.
    Мечи придется добывать снова.
    История изменений:
    Без изменения номера -- добавлена версия 1.4 с улучшаемыми мечами.
    v1.4 -- В очередной раз оптимизированы скрипты для большей стабильности и быстродействия. Мечи в инвентаре сразу отображаются как одноручные, без смены типа при экипировке\снятии.
    v1.3 -- Изменена формула расчета урона мечей. Правки в скриптах.
    v1.2 -- Переписаны скрипты, улучшена общая стабильность. Мечи теперь корректно пере-экипируются при загрузке игры в течении ~0.5 секунды. Версия мечей для НПС теперь ничего не весит.
    v1.1 -- Улучшены текстуры и карты нормалей. Переписаны скрипты для возможности использовать мечи не только игроку, но и компаньонам. Исправлена цена мечей. Усиленно поглощение атрибутов на силовой спец-атаке с движением в сторону для "истинного" варианта меча (с 5 до 7 в секунду). Произведена отвязка всех спец-атак от игровых криков - теперь это отдельные заклинания (но все еще использующие ванильные эффекты).
    v1.0 -- первый релиз.

    117 раз скачали

    106 комментариев

    Обновлено

  7. Двуручный меч Рыцаря Стендарра

    Те, кто несут милосердие Стендарра, дали клятву преследовать даэдра и всех мерзких тварей, питающихся смертными - оборотней, вампиров, ведьм. Среди них был и рыцарь, применявший особую технику боя - в сражении он с легкостью орудовал огромным мечом одной рукой, в другой держа странной формы кинжал. Однако, однажды ему не повезло, и оборотень заразил его ликантропией - так рыцарь сам стал принадлежать к тем, на кого прежде охотился...

    Уникальный двуручный меч, используемый в паре с кинжалом. Использованы модели и текстуры Фарронского двуручного меча из игры Dark Souls 3.
    Оружие имеет особую способность - силовые атаки кинжалом в левой руке могут обезоружить противника, а при совершении силовой атаки кинжалом с движением назад поднимется большое облако пыли, которое имеет шанс ошеломить противников поблизости.
    Оружие наносит на 20% больше урона нежити и даэдра, и на 20% меньше урона оборотням и волкам - так в нем проявляется сущность его бывшего хозяина.
    Способ получения:
    Отправляйтесь в форт "Висельная Скала" (один из фортов Серябрянной Руки, связанных с квестами Соратников).
    В комнате с боссом локации ищите сердце вервольфа и активируйте его.
    Учтите, дух рыцаря-оборотня все еще не покинул пределы Нирна, так что меч без схватки с ним получить не выйдет. Хорошенько подготовьтесь к битве (рекомендуемый уровень 30+).

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать этот меч, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией оружия для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию меча. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальный меч.
    Не смотря на то, что в инвентаре меч отображается как одноручный, навыки и прокачку он использует сразу и от двуручного оружия (большой меч в правой руке), и от одноручного (кинжал в левой).
    Могут возникать различные баги при попытке поместить меч на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит.
    Модели кинжала для DualSheathRedux идут в комплекте с модом.

    Две версии мода:
    Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
    Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон как у даэрического аналога. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения. Улучшается одновременно и меч, и кинжал. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, шкура волка, а так же сердце даэдра.
    УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!
    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    Установка:
    Стандартная

    Обновление:
    При обновлении с обычной на улучшаемую версию (или обратно) потребуется создание чистого сохранения:
    Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
    Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
    Очистите новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
    Установите новую версию мода.
    Мечи придется добывать снова.

    История изменений:
    v1.1 -- Добавлена версия с улучшаемым оружием. В обычной версии скорректированы урон и вес мечей для НПС.
    v1.0 -- первый релиз.

    42 раза скачали

    44 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...