Перейти к содержанию

Цернон

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цернон

  1. Спасибо большое, стараемся )
  2. Для тех кто думает, что мы ничего не делаем, а только прижимаем стулья к полу, дабы на случай резкого уменьшения гравитации они не поулетали,а также для тех кто совсем так не думает, да и в общем то для всех прочих, представляю небольшую презентацию проделанной работы: На данный момент наша команда усиленно трудится над всевозможными подземельями (яичные шахты, пещеры, гроты, гробницы). Вот некоторые скриншоты: Яичная шахта Абаэсен-Пулу: [IMG]http://i046.radikal.ru/1101/37/6013ec292fc6t.jpg[/img] грот Акимаес: [IMG]http://s015.radikal.ru/i332/1101/00/9516d267831dt.jpg[/img] Яичная шахта Банд: [IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1101/7a/67f1f64b2066t.jpg[/img] родовая гробница Херанов: [IMG]http://i068.radikal.ru/1101/66/43b73a6d375bt.jpg[/img] грот Нимавия: [IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1101/f9/3a2c170d2d9ft.jpg[/img] пещера Аддамасартус: [IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1101/bd/6299a6e6cf4dt.jpg[/img] пещера Занаби: [IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1101/2e/830c65c2d5eet.jpg[/img] Передовики художественного дела также не сидят на месте (ну на то они и передовики) и радуют нас концептами: Бродяга: [IMG]http://s015.radikal.ru/i332/1101/aa/f2a6476acd75t.jpg[/img][IMG]http://s008.radikal.ru/i306/1101/a7/52f157def5e5t.jpg[/img][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1101/6c/10f377c163aet.jpg[/img] Falcon: [IMG]http://s007.radikal.ru/i302/1101/cc/9c39c66ea315t.jpg[/img] Kenny: [IMG]http://s61.radikal.ru/i171/1101/54/168f4b5ec3eft.jpg[/img] Разумеется это не все концепты. Остальное вы можете посмотреть на нашем форуме.
  3. Спасибо, мы тоже на это надеемся ))
  4. Спасибо.. насчет тормозов уже задумывались... тут какраз это и опасно, что если много неписей будут управляться скриптами то будет конечно слайд шоу, тут надо покумекать
  5. http://www.youtube.com/watch?v=AAHxhDI7Z20 Видео демонстрирует работу скрипта, добавляющего персонажам режим дня. Видео снято на тестовом персонаже в оригинальном Сейда Нин. Еще раз подчеркиваю, что видео не показывает изменений в Сейда Нин
  6. Подборка на сегодня: итоговый вид двемерских руин Алефт Слева - "до", справа - "после" Скриншоты сделаны на основе оригинальных текстур с использованием MGE Гнаар Мок в процессе разработки,однако ключевые моменты уже заметны. Слева - "до", справа - "после" Скриншоты сделаны на основе оригинальных текстур с использованием MGE Рынок, уже в итоговом виде: Общий вид:
  7. Ой, спасибо спасибо.. расхвалили :) Собсна о ловушках, планируются и другие типы, просто не запихивать же все в одну гробницу, посему только два типа и показали. И. есть два пути преодолеть ловушки: 1) попытаться избежать попадания 2) отключить, да, именно отключить, но для этого надо внимательно смотреть по сторонам чтобы увидеть выключатель )
  8. В этой теме будут выкладываться видео, демонстрирующие занимательные моменты нашего проекта. Для начало видео, демонстрирующее работу ловушек в гробницах http://www.youtube.com/watch?v=iI1Y_EQ11NU
  9. Авторизуй и меня в асе, черт возьми. Чтож такое.. и не игнорь мои сообщения
  10. Итоговый вид данмерской крепости Хлормарен Слева - "до", справа - "после" Скриншоты сделаны на основе оригинальных текстур с использованием MGE И интерьер:
  11. Итак, мы наконец то готовы представить вам итоговый вид деревни Хла Оуд Слева - "до", справа - "после" Скриншоты сделаны на основе оригинальных текстур с использованием MGE Остальные скриншоты и концепты вы можете посмотреть на нашем форуме
  12. Ай спасибо, дюже приятно :)
  13. А теперь кто-нибудь объясните мне зачем нам в нашем проекте нужна управляемая лодка? к чему такие сложности?
  14. Да чтож такое! Такой флуд развели! Анука по делу начали быстро обсуждать!
  15. Учли, сделаем, спасибо за идеи!
  16. Ну хорошо, я напрягу квестеров, они напишут :) Ой, многоуважаемая... наши квестеры нисего не поняли ... я признаться честно тоже
  17. Презентацию? ууу... а что требуется?
  18. Хехе... если есть желание к нам присоединиться оформляйтесь в соответствующей теме :)
  19. отважный вопрос требует честного ответа.. а нечего пока тестить.. вот и тестеров нет... то что мы пока сделали мы и сами тестим.. атам видно будет... мы ведь еще даже неделю не работаем...
  20. Спасибо за теплые слова :) Да, в описании проекта представлена карта, в соответствии с ней и будут выходить части нашего проекта
  21. Ну просто мы сейчас занимаемся горьким берегом, а там же рыбаки.. рыбный рынок и.. и ничего.. а так рыба будет
  22. Ну раскол как раз и произошел на идейной почве.. так что мы более толерантны к оригиналу... моделим сугубо по необходимости.. кричеры если будут то только лорные и только обитающие на острове (и то не известно, пока не планируются)... об оружии и броне вообще речь даже не ведем.. ингредиенты.. тут..хм.. пока подняли вопрос о рыбе, которую можно будет купить :)
  23. Если под первоначальным проектом понимается УЛМ.. то тоже.. тоесть мы будем расширять города, улучшать местности, добавлять интересные и живописные места по всему острову... в таком духе все... описание будет.. скоро...
  24. Цернон

    Resdayn Revival

    Resdayn ЯR Revival Несомненно, читателю приходилось слышать о множестве амбициозных проектов, ставивших своей целью преображение Морроувинда. Однако большинство из них не дошло даже до состояния альфа-версии, и все старания пошли крахом. Где-то причиной этому были разногласия в коллективе, где-то – лень, где-то – неумение организовать работу. Читатель вправе ожидать, что проект Resdayn Revival постигнет та же судьба. Однако следует заметить, что кое-что отличает этот проект от других. Итак, что же имеет коллектив в своем распоряжении и что намечает своими целями? Resdayn Revival – это отпрыск разрабатывающегося параллельно глобального дополнения ULM, отщепившееся от коллектива в результате конфликта моделлеров и левел-дизайнеров. На данный момент над проектом работают моделлеры, и художники, и скриптологи, – минимальный набор, необходимый для успешной работы. И, тем не менее, мы крайне заинтересованы в новых кадрах. Если у вас есть какие-либо специальные навыки, либо вы обладаете литературным талантом – свяжитесь с нами и получите возможность стать одним из разработчиков. В наличии имеются концепт-арты, модели и пробные версии новых локаций. Ознакомившись с материалами, вы можетесами сделать вывод о глубине и масштабности работы. Работа над проектом не прекращается. Мы, хотя и не так быстро, как хотелось бы, совершенствуем идеи, вносим свои наработки в мир Морроувинда, пытаемся сделать его красочнее и живее. Удастся ли нам это? Время покажет… Цели проекта: • графическое преображение игры. Morrowind предстанет перед игроком в новом исполнении, каждая составляющая его вселенной станет значительно красивее и реалистичнее; • изменение локаций. География игры останется знакомой – и поменяется. У игрока будет стимул исследовать мир, поскольку его уголки приобретут новый облик, а в укромных местечках он сможет найти немало интересных вещей. Города станут более живыми, пустоши – более дикими, изменится и природа; • множество новых квестов. Наряду со старыми приключениями игрок сможет принять участие в совершенно новых. Ему понадобится не только владеть мечом и магией, но и внимательно беседовать с встреченными людьми; • следование Lore. Хотя что-то неизбежно придется внести самим, мы следим за тем, чтобы не нарушать букву и дух изначальной вселенной. Игрок сможет окунуться в измененный Морроувинд так же, как если бы это была оригинальная игра; • и, в конечном счете, – создание полноценного глобального дополнения к игре. Для нас важно ваше мнение. Отписывайтесь, если у вас есть вопросы, предложения, или вы просто хотите пожелать нам удачи. Если вы хотите помочь проекту, пишите, мы с радостью вас примем. План работы: Мы рады видеть вас на нашем форуме. Все последние новости о проекте, а так же новые скриншоты и концепт-арт вы найдете только там. Чтобы стать членом нашей команды, оставьте здесь заявку, администрация с Вами обязательно свяжется! Форма заявки: 1) Имя (ник) 2) Специализация 3) Контактная информация
×
×
  • Создать...