Ремастеры и прочие ремейки - довольно обширная тема для дискуссии. Многое, как уже упоминалось, зависит от качества переиздания, от того, насколько удалось передать суть оригинала. Но это - далеко не единственный фактор. Некоторые классические игры попросту не подлежат обновлению - так выпусти Valve HD версию, допустим, второй части Half-Life, я бы просто не стал тратить на неё деньги. Ибо шутерная составляющая, увы, устарела. Конечно, выпусти они совершенно новый продукт, учитывающий как положительные элементы прежних игр серии, те же аптечки, так и более современные, вроде возможности прицелиться для каждого оружия... Но не проще ли выпустить тогда совершенно новый продукт, без вторичности повествования? Есть игры, которые хороши "как есть", тот же первый Doom от высокого разрешения только пострадает, а с точки зрения боевой системы в нём улучшать попросту нечего. И третья категория - в ней есть примеры и несколько моложе. Стоит вспомнить RTS Supreme Commander и дополнение к оному. Игра, несомненно, одна из лучших стратегий, но страдает от технических проблем. Перенести на новый движок, немного изменить визуальную стилистику, ибо с 2007 года она малость устарела, ту же графику улучшить, и возможно сделать интерфейс ещё более информативным - шедевр готов. Другой пример - Disciples II. Проблемы с балансом, динамикой и совместимостью с современными системами. Да и то, за что я столь ценю эту игру, а именно арты, стоило бы увеличить в разрешении.