Перейти к содержанию

Blood-alex

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

406 просмотров профиля

Достижения Blood-alex

2

Репутация

  1. Сколько помню ни разу мне трактирщики не отвечали, хотя я практически с самого выхода этот мод использовал.
  2. Кто-нибудь знает почему после установки мода большинство мужских NPC становятся похожими на халка? :ermm:
  3. Вот не знаю то ли со мной не так что-то, то ли мод такой, но я уже 2 раз скайрим из-за него сношу. Эсберн просто отказывается говорить при первой встрече в муравейнике, точнее он говорит, но звуков пи этом не издает (только субтитры) и дверь в свою нору не открывает.
  4. У меня одного ни один баг, исправленный в этом патче, не был замечен во время игры на чистом скайриме?
  5. На сайте был другой мод, там нужно было просто прописать строку в Skyrim.ini никаких файлов там не было, вот только я не могу его найти(
  6. Мне вот интересно, с этого сайта что удаляются моды? А то я месяц-два назад скачивал мод на регулировки получаемого вознаграждения, за убийство бандитов например, (Bounty Gold вроде) и мод с помощью которого можно видеть все оружие которое висит в избранном (Т.е их всегда видно пусть они даже и не экипированы). Может кто помочь с поиском этих модов, а то я уже все просмотрел(
  7. Судя по скринам броня классная :)
  8. А еще есть у меня такая идея: меч может и извращает разум главного героя, но он так же может и давать преимущества, допустим он может подпитывать героя жизненной энергией поверженных, дабы он не умер, а если он пожрет достаточно душ, то может дать ГГ силу похожую на берсерк   (как у орков)  а враги разбегаются в ужасе, это естественно будет тратить "сытость клинка" а ГГ после этого еще быстрее будет попадать под влияние клинка. еще можно создать небольшой план обливиона, прямо внутри меча, как бы темницу для демона сидящего в клинке, а в случае через чур обширного влияния клинка на разум владельца, можно отправиться туда и победить его, сбросив все негативные последствия, которые он оказывает на ГГ но с каждым разом это, естественно, будет сделать все труднее(у ГГ понижены все атрибуты, а у демона наоборот)
  9. Не ну мне просто безумно нравилась озвучка тьмы в Darkness, да и мечу пожирающему души поверженных им не помешает немного пафосности))) Насчет сложности в реализации, я сам то нуб в создании модов, но можно же привлечь каких-нибудь мододелов опытных) просто мне безумно нравиться идея меча пожирающего жизненную силу своих жертв, но в скайриме это реализовано криво, мягко говоря) Вот кстати неплохие рисунки, которые прекрасно подойдут как основа для создания новой модели меча) 1.http://vk.com/alexscorpion?z=photo106865292_307594394%2Fwall106865292_3289 2.http://vk.com/alexscorpion?z=photo106865292_307594395%2Fwall106865292_3289 3.http://vk.com/alexscorpion?z=photo106865292_307594396%2Fwall106865292_3289
  10. Можно взять голос тьмы из "Darkness II" как раз для озвучки меча) Назвать меч можно "Пожиратель\Devourer", "Жнец\Ripper", "Длань Тьмы\Hand of Darkness", "Пожирающий души\Devouring the souls", "Длань Ситиса\Hand of \Sithis", "Кошмар мироздания\Nightmire of Universe" "Убийца богов\Godslayer" Безумие можно реализовать так: во время боя враги и друзья не будут различаться, иногда будет казаться, что вокруг орды врагов или все вокруг неожиданно могут превратиться в чудовищ, допустим в оборотней, даже вне боя, иногда меч будет захватывать контроль(персонаж будет сам нападать на всех кого увидит), с этим, разумеется, можно будет справляться, сделать возможность побеждать дух меча во сне, дабы справляться с безумием
×
×
  • Создать...