Перейти к содержанию

Casual

Пользователь
  • Постов

    884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casual

  1. @seffko, вообще странная непоследовательность. Сначала Вы утвердительно заявляете, что   Т.е. о том, что надо ставить моды, Вы знаете. Потом говорите, что спрашиваете, нужны ли аддоны. Феерично.
  2. Каков вброс вопрос, таков и ответ. Вы считаете, это - конструктивный вопрос? Где здесь вопрос как таковой?
  3. Не нравится - не играй  :blum: нет игры - нет проблем.
  4. Чтоб вбросить и покушать *тут должна быть картинка зеленого тролля*   @Missy, весело :good: А вобще было бы здорово, если бы в пвп игроки тоже имели бы плотность, как нпс. Чтоб не могли по десять штук на одной ступеньке встать  :D: Я пока на красной пве-компании бегаю. В Городе наверху сделал все районы и две ачивки квестовые. Теперь можно и по канализации побегать)) Но там реально черт ногу сломит, не поймешь, где верх, где низ, где что.    @seffko, зачем тебе все это? В том же Скайриме ничего этого не показывается.
  5. Да?  :shok: А почему тогда никто этого не делает? Лезут в башенку при лесопилке, где засел отряд, и планомерно там дохнут?  :blink: Т.е. можно обставить катапультами и разбомбить к молаг баловой бабушке? А что будет с зондеркоманден? Они просто выпадут и разбегутся? Или могут там помереть?
  6. @Missy, я на Азуру наверное уже не смогу попасть, я вчера каким-то образом назначил Axe of Belhaza домашней компанией  :crazy: хотел сделать ее гостевой вместо Spellbreakera, а Азуру домашней, а все перепуталось.   Круто  :good2: А там дальше еще Вигор есть, тоже вроде полезен. Лечилка для стаминщика.  А чем ты постреливала? Баллистой?
  7. Похоже самые активные пвп-шеры - синие. Они буквально везде. Зашел на компниаю Spellbreaker -  там шагу не ступить, все синее. Забежал в Город, чтоб квестик доделать, - там синие. Вообще странная философия - видишь, что человек нуб (по штрепочкам у ника же видно), квестик делает, проходи мимо, он тебе не соперник и не конкурент. И тель варов у него нема. Нет, надо прибить. А потом еще раз прибить. И еще. И ведь одна и та же парочка прибивала. Нет, думаю, не дадут спокойно поиграть, пойду на другую компанию. Зашел на Axe of Belhaza или как-то так, а там... красота, глаз радуется. Все красненькое. Только доступа в Город нету, потому что зондеркоманден синих пробрался в глубь территории, захватил крепость и свиток и засел с ним на лесопилке. И троллил там весь вечер пактовцев. Они уже в чате кричали - не ходите на лесопилку, не пытайтесь отбить, вас там будут фармить  :D: Вот я думаю, жалко, что орудиями только стенки в крепостях ломать можно, а другие сооружения нельзя. А то бы снести ту лесопилку катапультами вместе с зондеркоманден, да и делов. А я тем временем спокойно зашел за гарнизоны Доминиона и Ковенанта и забрал шарды, пользуясь случаем. А то иначе их бы вовек не увидать. Кстати, поразило, что на воротах нигде стражи не было. Я уж приготовился, обвешался щитами, кастанул маневры и погнал...  а там пусто. Приятный сюрприз. Ну и еще приятно весь вечер делал квестики в Сиродииле, никто не мешал. Повстречал парочку таких же пактовцев. Красота.
  8. Ага)) На нормале-то легко. На ветеране там мобы в 3-4 раза толще, все. И куча резистов у них. На боссах умирать вообще нельзя, если на первых это еще прощается, то на Нагибаторе - 100% вайп всей группы, если хотя бы один умер.   Кстати, говорят, за викли вДСА тоже могут дать вещь v16 http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/231817/are-weekly-rewards-scaling-to-v16-now
  9. А я вчера наконец-то квест в WGT сдал. С бургами пошел, шли как-то тяжело... глянь, а у нас ветеранская сложность стоит. А хотели по-быстрому. Повайпались на Нагибаторе, вышли, переставили сложность и быстренько все сделали))) Этого Нагибатора можно одолеть только с мега-танком. Вот Микьялл смог бы. И лекарь-темплар должен быть.
  10. Руководство от Fecius'a! (надеюсь, он не будет в обиде, если это растащат...)   Универсальные правила прохождения Veteran Maelstron Arena: 1. Не стесняйтесь использовать Печати бафов, если что-то не удается пройти, они обновляются каждый раунд и после каждого вайпа. Да, за их использование из вас немного вычтут из финального скора в ладдере, но скорее всего они сэкономят вам больше времени и очков, уменьшив количество вайпов. 2. Крылышко дает скорость бега, реген ресурсов и иммун к замедлениям. 3. Чаша вешает мощный ХоТ эффект (хил со временем). 4. Топор дает урон (и Вепон, и Спелл дамаг). 5. Щит сильно увеличивает резисты. Все прожектайлы, другими словами почти все атаки ренжей, отражаются. 6. Старайтесь убивать сначала лоуХПшные цели. Как правило, они дамажат столько же, сколько и толстые противники, но быстро убив их, вы сильно снизите входящий в себя урон. 7. На некоторых аренах и некоторых волнах у вас будут приоритетные цели для бурста. Только опыт покажет, кого нужно быстро зафокусить (например, лично я ненавижу всех фростмагов, их замедления очень мешают кайтить противников). 8. Старайтесь постоянно двигаться, кайтить противников, сильно уменьшая урон милишников. Кроме того, если вы постоянно в движении, то вам проще реагировать на появление воидзон под ногами, чтобы выбегать из них – вы уже заранее бежите, черт возьми! 9. Старайтесь сбивать касты, которые видите, будь то хил или смертельная стрела. Хеви или медиум атака после сбития каста опрокинет врага. Любой контроль полезен. 10. Учитесь быстро выходить из любого контроля или использовать зелья с unstoppable со стаминой и скоростью бега. Если вас законтролили и нет стамины на разрыв, скорее всего вы труп. 11. Полезно использовать трехстатные вр15 зелья (Essence of Health). 12. На Соло арене вы сам себе Танк, Дамагер и Хилер. Вас никто не подлечит, за вас никто не подамажит и никто не отвлечет внимание вон того здорового мобца. Если что-то не получается – подумайте, что можно поменять, чтобы решить проблему. 13. Увеличение дамага помогает решить многие проблемы. Магика дамагеры бегают в лайте, Стамина дамагеры в медиуме (допустимо (для магики – рекомендуемо) использование комбинации 5+1+1 для пассивки Неустрашимых (Undaunted), например 5 лайтармора, 1 медиум, 1 хеви). Если получится, сделайте свой единственный хеви кусок на торс. С трейтом на Дефендинг он накинет много резистов. 14. Если вы пошли на арену в фул хевике «проста патамушта так хачу», то вы не пройдете арену. Хотя есть прецедент, знакомый НБ прошел арену в Хеви Седуссере, но это чуть дольше, чем в ДПС билде и парень хорошо знает класс и его сильные стороны. Он знал, на что шел. 15. Уроны на арене варьируются в среднем от 5к до 15к. Имеет смысл иметь ХП столько, чтобы даже комбинации не ваншотали. Тут хорошо помогает использование родных классовых щитов. Бедные НБ могут использовать Пузырек Хилинг Варда с Ресторпалки и Аннульмент из ветки лайт армора. 16. Со временем вы поймете, где лучше спешить и убивать мобов как можно скорее, а где можно делать это в спокойной контролируемой манере. Есть волны, которые выходят строго по таймеру (например, 6 арена, 9 арена) – тут лучше напрячься и быстро продамаживать волны, есть волны, которые выходят на 20% ХП последнего адда. Тут можно оставить одного на 50% хп, отрегениться, передохнуть, добить и встречать следующую волну (например, на 8 арене, возможно на первых тоже, но там все умираю быстро, не проверял специально). 17. Никогда не спешите убивать боссов, если не уверены, что успеете. Да, есть боссы, чьи механики работают по таймеру (1, 4, 7 арены). На всех остальных спешить некуда: адды и доп события происходят в зависимости от ХП босса, так что лучше сфокусироваться на механике босса и арены. Например: самый первый раз я час вайпался на 5ой арене. Я думал, что не успеваю со всем сладить, а на самом деле просто дико передамаживал босса. В итоге, я заметил, что адды выходят на одних процентах босса, платформы рушатся на других процентах босса. В итоге, я переводил ее на эти ХП размеренно только тогда, когда был готов, убив всех аддов и убедившись, что мне ничего не помешает справляться с новой волной. 18. Используйте роллдоджи приоритетнее, чем блоки. Роллдодж полностью убирает урон, тратя больше стамины. Блок тратит вроде и меньше стамины на один удар, но блокирует его не полностью, а вот если влетает сразу 4-5 атак, то внезапно стамина заканчивается совсем, а у вас 50% хп. 19. Если закончились Мана и Стамина, то скоро закончатся и ХП. 20. Знайте механики арен и боссов.   Арены. 1. Простая. За вами летает войда, дамажит по 5к, кайтится. Босс: работает по таймеру, бурстится, вызывает аддов, если их не убить, то он их впитает и отлечится.   2. 3 линии вращающихся вентиляторов. Здесь нет универсального метода. Кому-то нравится бешать по центральному кругу, кому-то бежать по внешнему до встречи с вентилятором, потом разворачиваться на центральный до встречи с вентилятором на внешней, потом снова поворачивать и выруливать на внешний и так по кругу. Кто-то просто кайтит по большому кругу, выбегая на средний только при приближении вентилятора и тут же возвращаясь назад. Рычаги включают хил в центре и останавливают кофемолку. Босс: 3 центуриона. Создают войды, если у них маленькая разница в здоровье, то будут все разом активны. Если пробурстить одного, то он выключается до тех пор, пока остальные не приблизятся к нему по ХП.   3. 3 острова и вода. Появляются цветы-тянучки – убивать как можно быстрее. На молниевой фазе арены безопасно только на островках – вода электрическая войда. Хилозоны хилят не только вас, но и мобцов/босса. Босс: дает очень сильный урон в мили, крик фиряет – нужно рвать контролем. Создает ядовитые зоны – дамажат, замедляют. Волны аддов на 75%, 50% и 25%. Молнии также будут.   4. Есть маленькие боты, которые бегут в серединку и встают под щит. Кастуют электрические дорожки. Пока под щитом – урон в них не входит. Нужно стараться убивать их до того, как они добежали до серединки и встали под щит. Если засралась одна сторона столба, перебегайте на другую. Дорожки больные. Босс: работает по таймеру – на электрической фазе нужно бегать прямо под ним – не входят молнии, а хилозонка даже лечит. На огненной фазе – выбегаем из огненных шаров, бьем аддов.   5. 3 острова и ледяная вода. Ледяные атаки и вода настакивают дебаф обморожения. Если его перестакать, получится ваншот. Выбегают троли, которые пытаются рушить платформы, если им это удается, то у вас меньше места для маневра и вылезает ледяная женщина, которая можно стакает обморожение. У тролля мало ХП и ему можно сбивать каст разрушения платформы. Но если его не убить, он пойдет уничтожать остальные платформы. Босс: работает по процентам ХП. На 85% первая волна аддов, на 75% разрушение первой платформы, на 60% (иди около того) вторая волна аддов, на 40 % - разрушение второй платформы, 25% последняя волна аддов. И не забываем про троллей – если они разрушат хоть одну платформу во время боя с боссом, то это вайп. Ах да, разрушенные боссом платформы также рождают Лемеид, которые быстро настакивают обморожение.   6. Мобы выходят по таймерам, лучше поспешать их убивать. Арена со сложной механикой. На земле есть 5 пилонов, которые покрыты паутиной. В начале свободен один. Периодически выбегают жуки. Если их убивать рядом с пилоном, то его очищает от паутинки. Если далеко от пилона (или у открытого), то остается комок слизи – через кнопку синергии его можно кинуть куда надо. Слизь, попадая на мобцов увеличивает по ним урон раза в потора-два. Будут появляться паучки, которые будут заматывать пилоны – убивайте их до этого. Один из пилонов светится, свечение может перебрасываться на другие пилоны – если вы видите предупреждение (слышите), что набегают мелкие паучки, подбегите к резонирующему кристаллу и они убегут. Иначе – вайп. Если нет свободного кристалла, чтобы он мог резонировать – вайп. Не путайте набег пауков с молниями грозы. Если вы открыли все пилоны, то они начинают резонировать все, погружая всех в долгий стан. Начиная с этой арены дико бесят найтблейды, которые постоянно пытаются тебя законтролить. Они будут и на всех следующих. Босс: механика босса завязана на механике арены. Она вызывает по таймеру помощника, который настакивает замедление, убивайте его быстро. Кидает волны молний. Убивайте паучков, заматывающих пилоны, открывайте пилоны. Босс настакивает ярость и начинает бить все больнее, если открыть все пилоны – то его также станит, а стаки ярости спадают. На 50% выйдет Луркер. Больный, зараза.   7. Арена с мобами, выбегающими на 20% ХП последнего мобца. Много мерзких лучников, которые накладывают яд. Везде грибы, наступите, получите яд – яд очень дамажит, снять его можно в одно из двух луж по краям. Лужи с кулдауном после применения. Будьте внимательны и не попадайте в яд без крайней нужды. По краям будут вылезать «грибники». Все становится зеленое, грибы растут быстрее и взрываются сами по себе по мере готовности. Убейте его и все вернется в норму. Босс: бегемот крайней неприятен – в мили он кидает волны по 15 урона, призывает аддов по таймеру, кричит. Крик можно сбить. Первые 2 тика не дамажат, 3 тик уже заметен, 4ый убивает. Стоять при крике можно только под защитой щита аддов, если они есть. Если аддов нет, то крик надо сбивать. В мили босс хватает за жопу станом и ваншотает, если не заблокировать.   8. Простая арена, особенно на фоне 6 и 7– из огненных войдов выходим, фокусим хилов, убиваем всех. Минибоссы учат механике арены – пока жив защитный камень, они неуязвимы. Босс: кайтим босса, убиваем ее защитные камни, бурстим босса, пока они разрушены. После того, как камни собираются вновь, повторяем все сначала, не забывая избавляться от аддов.   9. У этой арены несколько бед. Белые духи летают, при столкновении дамажат и замедляют. Желтые духи – летят в аддов бафать их, если их перехватить своей тушкой, они бафнут вас. Собрав 3 духа можно в течение секунд 10 нажать Х, чтобы всех вокруг застанить и немного продамажть, уничтожив всех белых духов заодно. Бегая возле кольца, рискуете попасть под огненные войды и получить стан. Бесит контроль местных найтблейдов. Даедроты – просто боль – здесь нужен бурст в паре с выживаемостью. Даедроты дамажат с руки, кроме того они настакивают дыхание, которое вешает дот, дамажащий все больше с каждым стаком. Все мобы выходят по таймеру – не успели убить волну, наслаждайтесь подкреплением. Оргримы плюют огненными войдами и замедлениями. Если застанит в этой войде – вайп. В 4 раунде арены к центру будут идти ритуалисты. Их нужно котролить и убивать (или просто очень тщательно контролить). Если им удастся закончить ритуал, то вылезет толстая скелетная жопа – скорее всего будет вайп.   Видео с боссом https://www.youtube.com/watch?v=w5HVCt8v03k
  11. Я отключил траву, дальность прорисовки на минимум, частицы на минимум, все вообще, что можно, только текстуры и субсэмплинг оставил, иначе вообще мыло будет. Голая местность теперь. Один фиг, в Орсиниуме слайдшоу  :sad: Нигде больше такого нет.
  12. @Missy, сходи обязательно))) У нас ведь получил опыт еще один аренный лекарь -  темплар Демонюга под водительством NeoCommunistа. Лечит, танкует на последнем боссе аддов уже почти без ошибок, в общем, молодец. А! Если пойдешь, имей ввиду, на лестнице там теперь нельзя к стенам прижиматься - мгновенная смерть и не воскресить. Стой строго в круге на полу.   Насчет боссов Ротгара, это только если рано с утра, наверное. можно их убить маленькой теплой компанией. В остальное время там реально зерги по 10-15 человек моментально набегают. Ну и я в Ротгар хожу без энтузиазма  :nea: покадровый бой - это, прямо скажу, сомнительное удовольствие  :sad: У меня там ничего не изучено и не сделано.
  13. @Missy, если что, я за ветеранский конктент))    Фрал-Даро никак не дойдет))) поспамлю его еще ссылкой  :D: А вообще, может, в Улье порекламить форум? Раз уж тут так активно дискусс происходит.   Кстати, мы с Микьяллом вчера все-таки сходили на босса. Там такие толпы собираются... Микьялл был этим не очень доволен))) А мне с моими проседаниями фпс и фризами - в самый раз  :-D даже не умер.
  14. В Тюрьму и Башню на ветеране ходили?
  15. @Missy, Таим черный  :D: Розьку я в СоА пока не вожу, он себе экипировку не заработал. А Фрал-Даро был как раз в роли ричмена Кребулаха. У него ведь тоже целый выводок персов - норд-темплар Фралдар, нб-босмерка Эрундилвен, сорк-ричмен Кребулах и сейчас еще растет дк-орк Углук гро-Шуграк.
  16. Ну что, мы вчера отомстили Скории за всю боль и все унижения. Получили золотой ключ. В составе команды были: эпичный нордичный ДК-танк Алва, загадочный темплар Демонюга (скрывает свое лицо под двемерской маской), злой колдун-ричмен Кребулах и надменный бретонский чародей Таим. Скриншотов не будет, потому что неслись так быстро, что не успели сделать. Одну ошибку допустили на даэдроте - надо было зергануть его сразу, а колдуны-чародей что-то долго ковырялись и скопили целую толпу дремор. Но крокодила завалили. А потом надавали Скории по наглой красной морде, хотя и пришлось поднапрячься. Сорки имеют только один шанс показать высокий дпс, - когда хорошенько зарядятся электрикчеством  :D: Иначе пришлось бы снова долго и мучительно копить ульту. Но мы справились с первого раза. В целом по ошибкам - соркам дд-шникам надо быть решительнее с ресурсами. Их фишка именно в способности зерговать (кстати, мы так поступили на Пепельном Титане и тем самым скипнули фазу, когда он бросает расширяющееся кольцо огня, он у нас сразу стал призывать атронахов). Лично я зажал ульту на даэдроте, потому что побоялся, что на Скорию не хватит. Но на него прекрасно успеваешь набрать на молниевых штырях. А так, вполне выполнимо сделать скоростной забег. И неумирайку, если немного потренироваться))
  17. @Микьял Медобород, а вот еще вариант билда с двуручником и щит-меч на стамине, может, пригодится... http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/230612/build-orsinium-update-stamina-dk-dps-off-tank-for-pvp-pve 
  18. @Missy, какие вы молодцы  :good:  А у меня вчера неумирайка опять обломалась)) Мы кстати тоже были желтенькие, собирались через ЛФГ-тулз. Вот что плохо - нельзя портироваться потом на согильдийцев, они как с чужого альянса распознаются. Ну и, я вчера уже хвастался, что еще до первого пака призраков нам кричали остановить наш бешеный дпс, потому что у Нерайна осталось только 45% нр  :D: Я так думаю, пора идти в vWGT и vICP  :spiteful:
  19. А ведь точно! А еще - silver bolts из гильдии бойцов, тоже вроде неплохо бьют.
  20. @Микьял Медобород, вторая панель - дуалы, ДД должен забыть про щит-меч))) Дуалы - на аое, steel tornado обязательно, лучшее аое сейчас. И лук, лук в некоторых местах нужен, в том же Гротто на последнем боссе. Все атрибуты - в стамину, все зачарования брони - на стамину. Трейты - divines. Слышал, что двуручная кувалда с Sharpened предпочтительнее меча. Зачаровать на уменьшение армора цели, а в дуалах - один на weapon dmg, другой на уменьшение армора цели. В дуалах топорики не используй, говорят, бессмысленные они. Сейчас еще котируется Twice-Born Star 5 частей с камнями мундуса Thief+Shadow. Для начала 5 Hunding + 3/4 Night Mother's Gaze + 3 Agility будет отлично. По скиллам - из двуруча понадобится Rally (морф Моментума), Wrecking Blow, Executioner, из дуалов - Steel Tornado, может быть Flurry. Но если скилл пойнтов мало, возьми только торнадо. А скиллы ДК бери все, что баффают дамаг. Из гильдии бойцов еще Evil Hunter маст хэв. Вот еще, может быть, приглядишь каких-нибудь идей? http://tamrielfoundry.com/topic/dk-1-6-sick-of-staves/ и еще http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/198909/stamina-dk-dps-for-group-pve-dual-wield Он там правда панель двуруча использует для баффа, а дамажит дуалами, но принцип тот же.
  21. Не, все правильно. Кроме соплей и цепей она кидает рандомную одиночную сиреневую плюху - вот это Misery и есть. Анимация такая же, как когда кидает сопли, но летит одна.
  22. @Missy, а чего только на силвер? Розька может и заглянет)) И стамина-дд. До выходных всем моим персам надо фармить золотишко и ресурсы, чтоб Таим смог на вМА сходить  :ermm:
  23. *шепотом* он Таииим))) фамилия такая(с)   Насчет стаминщиков - копья спасают, очень. Темплар+стаминщик = супер связка. Мы с Фралдаром вдвоем Краглорн так зачищали и втроем (третий рандом обычно) на дейлики ходим. Серебро некоторое вдвоем. Главное - не забывать пить банки (обычные, дроповые) не позднее, чем стамина упадет меньше 50%. Ну и, темплару кидать копья и юзать Репетанс.  ЗЫ: а, да, и торнадо крутить через light-heavy атаки. 
  24. @Missy, да, останавливают на секунд 10, кажется. В этот момент срединная зона, там, где молнии шарашат, становится лечебной. Но во время боя с боссами она становится лечебной и для них тоже. Вроде бы, потому что стоит остановить винты - и боссы бегут туда. В общем, я в финальном раунде старался рычаги дергать пореже.   @Gorv, а, да. Но эта штука блочится, так что лекарь потом сможет отлечить, ну или доджится. Просто за боссом надо всем присматривать, там видно, когда он собирается кинуть бяку. Ну, как на Нериенете в Крипте, когда он череп кидает. Оно понятно, что в пылу боя часто увлекаешься дамаженьем и внимания на все не хватает))) У меня это основная проблема.
  25. Да нету там вроде ваншотов)) Если сиреневой связкой двух персов связали - разбегаться надо шныриком. Если на цепях растянули - весь дамаг в одного цепника. Если растянули при одном мертвом дд - ресать дд, потому что иначе будет два мертвых партийца. Как-то так))   А я вчера на арене вайпался. В общем, кто хочет почувствовать себя краборуким днищем - велком. С другой стороны - отличный тренажер. Но я вчера четвертого босса не осилил мана-сорком  :cray: Откуда говорят, что у сорков щиты по 20к? У меня 42к маны и hardened ward только 11к+33%=14.6к. Но спасает капитально. У Таима только 16.8к НР, и в целом можно сказать, что... ну, хватает, с натягом. За счет варда. Пробовал найтблейдом, у того - 19к нр + harness magica 11к... так он даже первого босса не одолел. Дамага вообще нет и ложится с двух плюх, как будто ни щита, ни здоровья. Кстати, насчет щитов - то ли подтормаживает у меня отрисовка, то ли что, потому что визуально смотрю - щит висит, бах-бах и труп. В отчете плюхи по 4-6к, т.е. пробить по идее не должно. Странно. Ну и, без ресто-посоха делать там нечего  :sleep:   ЗЫ: кстати, про ножи на второй стадии. Они двигаются намного быстрее, чем в нормале! Т.е. бежать по кругу вместе с ними уже не получится. Я держался строго по периметру арены, чтобы реже попадать в мясорубку, и если надо бежать, то бежал против движения, так они все пару раз порубить успевают, а если бежишь по, то оказываешься под винтом дольше времени и дамага получаешь больше, соотв. Ну и рычаги все под рукой, конечно.
×
×
  • Создать...