Перейти к содержанию

чайный_пьяница

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Норд

Посетители профиля

187 просмотров профиля

Достижения чайный_пьяница

6

Репутация

  1. sikorsky133, двигайтесь на юго-запад от Осенней поляны (поляна, расположенная в центре владения Рифт).
  2. kish84, то, что вы написали - комментировать - только портить. Однако, не могу удержаться. Касательно Лода и 1-го уровня, да, специально проверил, - на первом уровне нельзя, однако позвольте задать Вам вопрос, мне просто любопытно, (это так же касается пункта о "я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно.") а после всего того пути, который ГГ проходит чтобы добраться до квестового компаньона, ну там Хелген, Коллегия, пещера, у него так и останется 1-й уровень? И простите, тезис в стиле "размытие восприятия мода" ничто иное как вкусовщина. Автор оригинала, на сколько можно судить, придерживается другого мнения и то, что вы можете посчитать размытием, он видимо считает дополнительным погружением. Это не хорошо и не плохо, такое уж авторское видение. И это напрямую относится к "вплетению", и к "1-му уровню" - в диалоге ГГ с Даумброй буквально - я не имею и малейшего понятия, где искать Клавикуса, но пойдем поищем Чувствуете что это? Правильно, размытие восприятия погружение.
  3. kish84, простите конечно, это может прозвучать грубо но, какое отношение то, что у вас "Кровь на снегу" не запускается автоматически, имеет отношение ко всем тем, у кого он срабатывает нормально? И как это, да и остальные пункты, противоречат тому, что нет никаких строгих рамок при прохождении истории? Автор предоставляет игроку свободу выбора - установили мод, а весь основной сюжет Скайрима уже пройден? Да и отлично, геймплей не растянется, можно продолжать как ни в чем не бывало и соответствующие реплики в наличии. Начата новая игра и ГГ "не знаком" со всей диспозицией - здорово, еще лучше, игроку дадут целеуказания (иногда не напрямую) и намеки о том,что нужно делать.(Да, это касательно пункта о разнице в начале прохождения квеста с собакой, нет неправильного способа "как играть") Тезис, что "Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.", на мой взгляд, откровенно странный. Ну и касательно "А вот автор бы написал../автор предупредил", думаю Вы могли бы указать на это непосредственно автору на странице оригинального мода или в его дискорд-канале.
  4. kish84, Дорогой друг, давайте по пунктам: 1. Квест "Лучший друг даэдра" - у Барабаса в наличии реплики при первой встрече с Даумброй. При первой встрече у Фолкрита, сразу после взятия квеста у Лода. Квест может проходится параллельно с сюжетной линией мода. 2. Квест "Кровь на снегу" - опять таки, у Наэрны есть реплики, в которых она намекает на деятельность Каликсто. Равно как и то, что и Каликсто имеет уникальные реплики при первой встрече с нашей напарницей. После завершения квеста ГГ становится доступен ключ от сундука - опять задание может быть пройдено параллельно с сюжетом мода. Что значит "не будет понятен смысл сюжета связанный с мясником"? Если игроку чуть ли не прямым текстом говориться - иди в Виндхельм и все поймешь. В чем ощутимая разница? В том, что при прохождении параллельно игрок получит дополнительные штрихи к истории и у него будет более стройная картина происходящего? Ах, да, это же растягивает прохождение. Игрок волен сам выбирать свой стиль прохождения, растягивая его или нет. Догм нет.
  5. kish84, на мой взгляд, достаточно выполнить только "Перчатки мастера-кузнеца", чтобы иметь доступ в крепости орков. (Хотя и это не обязательно) Все квесты прекрасно проходятся параллельно с сюжетом мода. Исключение здесь - только "Черная звезда", и то, его можно пройти после. Если не пройти этот квест заранее - ничего страшного не произойдет.
  6. Ну что, вот я и перевел ВЕСЬ текст, который был в 1.32. (Всего за ночь управился) Что тут скажешь, Fable Forge навертел - мое почтение. Надеюсь, что то, что было втихую добавлено в текст второй части получит свое развитие и что в грядущем обновлении маховик историй закрутится еще сильнее. Релиз состоялся, ура! P.s. Посмотрел, что и как, к тому объему текста который был в части 2 добавилось еще около 3к строчек, итого чуть больше 8к. Солидно, в общем.
  7. Jziro, да там в целом автор разошелся, обещает и новые механики и новые локации, и что-то с Наэрной (если судить по тем видосам с посохом). Будет интересно, можно не сомневаться)
  8. Jziro, Пока сложно сказать, т.к. еще нет релиза, но в дискорде автор писал, что можно будет вполне себе продолжать играть дальше и без новой игры (при учете хорошей концовки) Вот, позволю себе процитировать: Q. Sounds cool! I understand that it's too early to ask this, but in order to start the third act, will it be necessary to start over or will it be possible to continue from the denouement of the second act? A. You can continue from your same save, provided you got the good ending to Chapter II
  9. Максимиллиан, >В версии 1.32 с нексуса почти в 2 раза больше текста, чем в текущей 1.27, которая здесь Правда? Я думал из нового в 1.32 только багфикс..Чего ж теперь на английском перепроходить, чтобы новое увидеть?) У меня был вылет, я даже писал здесь, но пот все было норм.
  10. Jziro, спасибо за ответ! Прекрасно Вас понимаю, поэтому и спросил. Касательно объема, автор писал что третья часть будет больше чем вторая, так что можно сказать, что объем там приличный.
  11. Дорогой переводчик! Понимаю, вопрос несколько преждевременный, но однако все равно спрошу - в дискорде, автор мода пишет, что релиз новой части приключений Даумбры релизнется вот буквально со дня на день, в связи с этим, вы будете переводить новую главу? Просто в комментариях ниже Вы писали, что объем текста получился ого-го, и вообще. Может Ваше мнение касательно этого чуть изменилось?)
  12. list4r, ну я же и писал Это касательно второго и третьего пунктов, да и четвертый под это тоже попадает. В целом - никто, собственно, автора и не подгоняет, посыл моего комментария не в "давайдавайскорейскорейждатьуженемогу", а в приоритетности (как я ее вижу, это важное уточнение). Впрочем на это вы уже выразили свое мнение - По первому пункту можно было бы подушнить, что уже после инцидента с удалением файлов, прошло некоторое время, автор появился и обозначил, пусть и примерные, но всё же сроки (речь была про лето, да?) и мягко говоря "чуть вышел за рамки", примерно на пару леткак у М. Елизарова - мы вышли покурить на семнадцать лет... (утрирую конечно) Но здесь вполне справедливо можно сослаться и на мои слова (см. выше) и на Ваши (аналогично, см. выше), касательно добровольности и занятости.
  13. list4r, я нисколько не умаляю проделанную автором работу, я фанат как бы, и то что мод скорее геймплейный это тоже понятно, но раз уж проброшена ветка с историей хотелось бы увидеть ее развитие. Должен ведь быть какой-то баланс между обилием механик и сюжетной составляющей?
  14. Эх, вот почитал я комментарий автора в дискорде, касательно грядущего(рано или поздно обновления, хотя скорее поздно, будем честны, по-другому и не было никогда ) и руки опускаются. Ясное дело, - никто никому ничего не должен, и вообще это всё дело добровольное, но без малого ПОЛГОДА обставлять комнаты в башне(деми-плане)? Страшно представить, а культ, а развитие истории, не костылей, типа магии крови(хотя по поводу костылей это мое субъективное ИМХО, может быть остальным нравится эта механика) (а его, этого культа, в "грядущем" обновлении не будет, потому что "его долго делать", а полгода это так было, плюнуть и растереть? Вообще не долго?) сколько по времени займет? Как прошлое большое обновление, сколько там, три года? Четыре? Понятное дело, все (или почти все) взрослые люди, с делами, заботами, работой и личной жизнью, ясно-понятно. Ну так если делать, то по-большому, нет? Зачем комнаты (конечно, они тоже нужны, никто и спорит, другой вопрос первостепенно ли), когда сюжет натурально повис или правильнее сказать почти отсутствует? Скажу больше, даже старая версия, столетней давности с Идеальными Повелителями и Селедэном была более цельной/стройной и выглядела хотя бы законченной! А теперь в новом томе Нежизни воды больше чем в Море Призраков! Чем собственно старый не устраивал, кхм, вопрос видимо риторический. Такой-то задел с Червивыми Устами, кто это, откуда, что за Рифтенское Убежище, что за Аркейн, которому поклонялись маги из локации с Томом Нежизни и вот это вот всё, а воз и ныне там. П - приоритеты.
  15. Всем привет. Не могу понять почему, но некоторые НПС (Гвинет и Фацис) не хотят со мной торговать. Они проговаривают свою реплику, но окно торговли не открывается. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Upd. Вообще все торговцы в моде, кроме кузнеца в прибрежном районе, он молодец, отказываются со мной торговать!
×
×
  • Создать...